Las reglas y los cálculos se refieren únicamente a esta demostración. No autentican a una empresa externa, catálogo de juegos, licencia, plazos de pago ni estatus legal. No se necesita ninguna cuenta, contraseña ni depósito real para utilizar este juego.
Juego opcional y alcance de estos términos
La participación es opcional y la demostración no ofrece recompensas financieras. Puedes dejar de usar la página en cualquier momento; abandonar un over incompleto sigue la regla de no recuperación mencionada anteriormente. Establecer un límite de tiempo personal no cambia las probabilidades ni crea una forma garantizada de ganar.
Esta guía no proporciona asesoramiento legal ni clínico, ni diagnostica una condición ni verifica una herramienta externa de autoexclusión. Si el juego está interfiriendo con tu vida diaria, el apoyo local calificado puede ayudar. No se infiere ninguna edad legal universal ni permiso para utilizar otro servicio a partir de esta demostración gratuita.
Configuración capturada y controles de oferta pendientes
El inicio descuenta una apuesta y bloquea el objetivo y la apuesta hasta el liquidado. Mientras se resuelve una entrega, no se pueden enviar otra tiro ni aceptación. Con un token disponible, el siguiente tiro permanece bloqueado hasta que mantengas el primero o selecciones la segunda oferta. El reabastecimiento permanece bloqueado durante toda la entrada.
No hay entradas automáticas, cobro en efectivo, compra de bola extra ni cambio de objetivo en medio de la ronda. El sonido es opcional. La reducción de movimiento acorta el retraso en la visualización de la entrega sin alterar el resultado muestreado ni la regla de puntuación aceptada.
Saldo virtual, transferencia y reabastecimiento manual
La billetera inicial tiene 1.000 monedas virtuales gratuitas. Estas monedas no tienen valor en efectivo y no se pueden depositar, retirar ni canjear. El saldo liquidado y el pago fraccionario se almacenan localmente en el navegador. El crédito de monedas enteras utiliza una fracción transferida para que la liquidación repetida no descarte cada parte fraccionaria.
El reabastecimiento está disponible solo cuando está inactivo y el saldo es inferior a la apuesta mínima de 10. Establece el saldo en 1.000 monedas; no suma 1.000 al saldo existente. Se conserva la fracción transferida. El reabastecimiento no puede borrar una entrada en curso ni reembolsar su apuesta.
Límites de reabastecimiento y almacenamiento local
Un over incompleto no se guarda para su recuperación. Recargar o salir durante la partida no restaura ese over ni reembolsa la apuesta ya descontada. La billetera liquidada y el saldo pueden permanecer en el almacenamiento local cuando el almacenamiento del navegador está disponible.
El almacenamiento pertenece a este navegador y al origen del sitio, en lugar de a una cuenta en línea. Otro dispositivo o navegador no lo comparte automáticamente. Borrar los datos del sitio puede eliminar la billetera y el saldo. Borrar solo los archivos en caché y borrar el almacenamiento del sitio son operaciones diferentes del navegador, por lo que ninguna debe describirse como un procedimiento de restablecimiento universal.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se muestrean las dos ofertas?
Elige un objetivo de 8, 12, 18 o 24 carreras y apuesta 10, 20, 50 o 100 monedas virtuales antes de comenzar. Una apuesta capturada cubre un innings de máximo seis bolas y dos wickets. Elige Defender, Golpear, Cortar o Barrer para cada lanzamiento. El gráfico seleccionado genera dos resultados independientes, que se muestran juntos. Normalmente conserva el primer resultado. Con tu token de intercambio de un solo uso por innings, en su lugar puedes conservar el segundo después de ver ambos. El resultado ignorado no tiene efecto en las carreras o los wickets. Un wicket seleccionado no añade carreras ni resta carreras ya obtenidas.
¿Se puede intercambiar un segundo wicket ofrecido?
Una wicket ofrecida no tiene efecto hasta que se acepte. Si la primera oferta sería una segunda wicket, un token disponible aún puede seleccionar la segunda en su lugar. Conservar la primera ahorra el token; elegir la segunda lo gasta incluso si ambas ofertas son iguales. Una vez gastado, cada entrega posterior aplica automáticamente su primer resultado. Alcanzar la meta gana. Una segunda wicket aceptada pierde. Completar la sexta bola por debajo de la meta también pierde. Por ejemplo, con seis carreras y una wicket, las ofertas W y 6 pueden intercambiarse para alcanzar doce carreras sin aceptar la wicket.
¿Significa 96% la probabilidad de ganar?
El cálculo de estado finito incluye bolas usadas, carreras, wickets y disponibilidad de tokens. Maximiza el éxito de la continuación en todas las cuatro filas de golpes y, cuando el token está disponible, ambas opciones de aceptación tras ver el par. Para la meta elegida, la probabilidad óptima inicial de éxito es P y el multiplicador bruto fijo de ganancia es 0,96/P. El retorno bruto esperado máximo es del 96% bajo golpes adaptativos óptimos y decisiones de aceptación. Otras políticas pueden devolver menos. Esto no es una probabilidad de ganancia del 96%, una promesa de sesión ni el RTP de un operador externo. El entrenador mostrado elige un golpe de máxima probabilidad o una decisión de aceptación; los empates conservan el token.
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