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Seis bolas y dos ofertas independientes por tiro
Elige entre 8, 12, 18 o 24 carreras y apuesta 10, 20, 50 o 100 monedas virtuales antes de comenzar. Una apuesta capturada cubre una entrada de máximo seis bolas y dos wickets. Elige Defend, Drive, Cut o Sweep para cada lanzamiento. El gráfico seleccionado genera dos resultados independientes, que se muestran juntos.
Normalmente, conserva el primer resultado. Con tu token de intercambio, que solo puedes usar una vez por entrada, en su lugar puedes conservar el segundo después de ver ambos. El resultado ignorado no tiene efecto en las carreras o los wickets. Un wicket seleccionado no añade carreras ni resta carreras ya obtenidas.
Aceptar una oferta y finalizar la entrada
Un wicket ofrecido no tiene efecto hasta que se acepte. Si la primera oferta fuera un segundo wicket, un token disponible aún puede seleccionar el segundo en su lugar. Mantener el primero ahorra el token; elegir el segundo lo gasta incluso si ambas ofertas son iguales. Una vez gastado, cada entrega posterior aplica automáticamente su primer resultado.
Alcanzar la meta gana. Un segundo wicket aceptado pierde. Completar la sexta bola por debajo de la meta también pierde. Por ejemplo, con seis carreras y un wicket, las ofertas W y 6 pueden intercambiarse para alcanzar doce carreras sin aceptar el wicket.
Disparos óptimos exactos y decisiones de aceptar o intercambiar
El cálculo de estado finito incluye bolas usadas, carreras, wickets y disponibilidad de tokens. Maximiza el éxito de continuación en las cuatro filas de disparos y, cuando el token está disponible, ambas opciones de aceptación tras ver el par. Para la meta elegida, la probabilidad inicial de éxito óptima es P y el multiplicador bruto fijo de victoria es 0,96/P.
El retorno bruto esperado máximo es del 96% bajo disparos adaptativos y decisiones de aceptación óptimas. Otras políticas pueden devolver menos. Esta no es una probabilidad de victoria del 96%, una promesa de sesión ni el RTP de un operador externo. El entrenador mostrado elige un disparo de máxima probabilidad o una decisión de aceptación; los empates preservan el token.
Configuraciones capturadas y controles de oferta pendiente
El inicio descuenta una apuesta y bloquea el objetivo y la apuesta hasta el liquidado. Mientras se resuelve una entrega, no se puede enviar otro lanzamiento ni aceptación. Con un token disponible, el siguiente lanzamiento permanece bloqueado hasta que mantengas la primera oferta o selecciones la segunda. El reabastecimiento permanece bloqueado durante toda la entrada.
No hay entradas automáticas, cobro en efectivo, compra de bola extra ni cambio de objetivo a mitad de ronda. El sonido es opcional. La reducción de movimiento acorta el retraso en la visualización de la entrega sin alterar el resultado muestreado ni la regla de puntuación aceptada.
Saldo virtual, transferencia y reabastecimiento manual
La billetera inicial tiene 1.000 monedas virtuales gratuitas. Estas monedas no tienen valor en efectivo y no se pueden depositar, retirar ni canjear. El saldo liquidado y el pago fraccionario se almacenan localmente en el navegador. El crédito de monedas enteras utiliza una fracción transferida para que el liquidado repetido no descarte cada parte fraccionaria.
El reabastecimiento está disponible solo cuando está inactivo y el saldo es inferior a la apuesta mínima de 10. Establece el saldo en 1.000 monedas; no añade 1.000 al saldo existente. Se conserva la fracción transferida. El reabastecimiento no puede borrar una entrada en curso ni reembolsar su apuesta.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se muestrean las dos ofertas?
Elige un objetivo de 8, 12, 18 o 24 carreras y apuesta 10, 20, 50 o 100 monedas virtuales antes de comenzar. Una apuesta capturada cubre un innings de máximo seis bolas y dos wickets. Elige Defend, Drive, Cut o Sweep para cada lanzamiento. El gráfico seleccionado genera dos resultados independientes que se muestran juntos. Normalmente, mantén el primer resultado. Con tu token de intercambio de un solo uso por innings, puedes mantener el segundo después de ver ambos. El resultado ignorado no afecta las carreras ni los wickets. Un wicket seleccionado no suma carreras ni resta las ya obtenidas.
¿Se puede intercambiar un segundo wicket ofrecido?
Un wicket ofrecido no tiene efecto hasta que se acepta. Si la primera oferta sería un segundo wicket, un token disponible aún puede seleccionar el segundo en su lugar. Mantener el primero ahorra el token; elegir el segundo lo gasta, incluso si ambas ofertas son iguales. Una vez gastado, cada lanzamiento posterior aplica automáticamente su primer resultado. Alcanzar el objetivo gana. Un segundo wicket aceptado pierde. Completar la sexta bola por debajo del objetivo también pierde. Por ejemplo, con seis carreras y un wicket, las ofertas W y 6 se pueden intercambiar para alcanzar doce carreras sin aceptar el wicket.
¿Significa 96% la probabilidad de ganar?
El cálculo de estado finito incluye las bolas utilizadas, carreras, wickets y la disponibilidad de fichas. Maximiza el éxito de la continuación en las cuatro filas de disparos y, cuando la ficha está disponible, ambas opciones de aceptación tras ver la pareja. Para el objetivo elegido, la probabilidad inicial óptima de éxito es P y el multiplicador bruto fijo de ganancia es 0,96/P. El retorno bruto esperado máximo es del 96% bajo disparos y decisiones de aceptación adaptativos óptimos. Otras políticas pueden devolver menos. Esto no es una probabilidad de victoria del 96%, una promesa de sesión ni un RTP de un operador externo. El entrenador mostrado elige un disparo o decisión de aceptación de máxima probabilidad; los empates preservan la ficha.
¿Qué gráficos de disparos se utilizan?
Las columnas son 0,1,2,3,4,6,W en ese orden. Defensa:20,38,22,10,6,1,3. Golpe:15,25,25,10,15,4,6. Corte:18,18,20,8,22,6,8. Barrido:20,10,12,5,25,15,13. Cada fila suma 100. Ambas ofertas usan la misma fila seleccionada pero son independientes. La segunda se muestrea incluso después de gastar la ficha, luego se ignora. Las probabilidades publicadas permanecen fijas; el mejor disparo puede cambiar porque las bolas restantes, carreras, wickets y ficha cambian.
¿Pueden cambiar los ajustes durante una entrada?
Iniciar descuenta una apuesta y bloquea el objetivo y la apuesta hasta el liquidado. Mientras se resuelve un lanzamiento, no se puede enviar otro disparo ni aceptación. Con una ficha disponible, el siguiente disparo permanece bloqueado hasta que mantienes el primero o seleccionas la segunda oferta. El reabastecimiento permanece bloqueado durante toda la entrada. No hay entradas automáticas, cobro, compra de bola extra ni cambio de objetivo a mitad de ronda. El sonido es opcional. Reducir el movimiento acorta el retraso de visualización del lanzamiento sin cambiar ni el resultado muestreado ni la regla de puntuación aceptada.
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