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छह गेंदें और हर शॉट पर दो स्वतंत्र ऑफर
शुरू करने से पहले लक्ष्य 8, 12, 18 या 24 रन और स्टेक 10, 20, 50 या 100 वर्चुअल सिक्के चुनें। एक कैप्चर किया गया स्टेक अधिकतम छह गेंदों और दो विकेट की एक इनिंग्स को कवर करता है। हर डिलीवरी के लिए डिफेंड, ड्राइव, कट या स्वीप चुनें। चयनित चार्ट दो स्वतंत्र परिणाम उत्पन्न करता है, जो एक साथ दिखाए जाते हैं।
सामान्यतः पहले परिणाम को रखें। अपनी इनिंग्स-प्रति एक बार स्विप टोकन के साथ, आप दोनों परिणाम देखने के बाद दूसरे को रख सकते हैं। अनदेखा किए गए परिणाम के रन या विकेट पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। एक चयनित विकेट कोई रन नहीं जोड़ता और पहले से अर्जित रन में से नहीं घटाता है।
ऑफर स्वीकार करना और इनिंग्स समाप्त करना
एक प्रस्तावित विकेट तब तक प्रभावहीन रहता है जब तक उसे स्वीकार नहीं किया जाता। यदि पहला प्रस्ताव दूसरा विकेट होता है, तो एक उपलब्ध टोकन का उपयोग करके दूसरा विकेट चुना जा सकता है। पहला विकेट रखने से टोकन बचता है; दूसरा विकेट चुनने से टोकन खर्च हो जाता है, भले ही दोनों प्रस्ताव समान हों। एक बार खर्च होने के बाद, आगे की हर गेंद अपने पहले परिणाम को स्वचालित रूप से लागू करती है।
लक्ष्य तक पहुँचने से जीत मिलती है। एक स्वीकृत दूसरे विकेट से हार होती है। लक्ष्य से छह रन कम गेंदें पूरी करने पर भी हार होती है। उदाहरण के लिए, छह रन और एक विकेट की स्थिति में, प्रस्ताव W और 6 को विकेट स्वीकार किए बिना बारह रन तक पहुँचने के लिए बदला जा सकता है।
सटीक इष्टतम शॉट और स्वीकार-या-बदलने के निर्णय
सीमित-अवस्था गणना में प्रयोग की गई गेंदें, रन, विकेट और टोकन की उपलब्धता शामिल है। यह चारों शॉट पंक्तियों में सभी स्थितियों के लिए सफलता की संभावना को अधिकतम करता है, और जब टोकन उपलब्ध हो, तो जोड़ी देखने के बाद दोनों स्वीकृति विकल्पों के लिए। चुने गए लक्ष्य के लिए, प्रारंभिक इष्टतम सफलता संभावना P है और निश्चित जीत का ब्रोड मल्टीप्लायर 0.96/P है।
इष्टततम अनुकूली शॉट और स्वीकृति निर्णयों के तहत अधिकतम अपेक्षित ब्रोड रिटर्न 96% है। अन्य नीतियाँ कम रिटर्न दे सकती हैं। यह 96% जीत की संभावना नहीं, एक सत्र का वादा या बाहरी ऑपरेटर का RTP नहीं है। प्रदर्शित कोच अधिकतम-संभावना वाले शॉट या स्वीकृति निर्णय का चयन करता है; बरावरी की स्थिति में टोकन बना रहता है।
कैप्चर किए गए सेटिंग्स और लंबित प्रस्ताव नियंत्रण
शुरू करते समय एक स्टोकेट कटौती होता है और लक्ष्य व स्टोकेट सेटलमेंट तक लॉक रहते हैं। जब एक डिलीवरी रिज़ॉल्व हो रही हो, तो दूसरी शॉट या स्वीकृति सबमिट नहीं की जा सकती। टोकन उपलब्ध होने पर, अगली शॉट तब तक लॉक रहती है जब तक आप पहली ऑफर को न रखें या दूसरी ऑफर को न चुनें। रिफिल इनिंग्स भर लॉक रहता है।
ऑटो इनिंग्स, कैशआउट, एक्स्ट्रा-बॉल खरीदारी या राउंड के बीच लक्ष्य बदलने की सुविधा नहीं है। साउंड वैकल्पिक है। कम मोशन डिलीवरी डिस्प्ले विलंबता को कम करता है, लेकिन नमूना परिणाम या स्वीकृत स्कोरिंग नियम में कोई बदलाव नहीं करता।
वर्चुअल बैलेंस, कैरी और मैनुअल रिफिल
प्रारंभिक वॉलेट में 1,000 मुफ्त वर्चुअल सिक्के होते हैं। इन सिक्कों की कोई कैश वैल्यू नहीं होती और न ही इन्हें जमा, निकासी या रिडीम किया जा सकता है। सेटल्ड बैलेंस और फ्रैक्शनल पेआउट कैरी ब्राउज़र में स्थानीय रूप से संग्रहीत होते हैं। व्होल-कॉइन क्रेडिट एक कैरिएड फ्रैक्शन का उपयोग करता है, इसलिए बार-बार सेटलमेंट से फ्रैक्शनल भाग खोता नहीं है।
रिफिल केवल तभी उपलब्ध होता है जब सिस्टम आइडल हो और बैलेंस न्यूनतम स्टोकेट 10 से कम हो। यह बैलेंस को 1,000 सिक्कों पर सेट करता है; यह मौजूदा बैलेंस में 1,000 जोड़ता नहीं है। फ्रैक्शनल कैरी बनाए रखी जाती है। रिफिल एक लाइव ओवर को नहीं मिटा सकता और न ही उसका स्टोकेट रिफंड कर सकता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
दोनों ऑफर्स को कैसे सैंपल किया जाता है?
लक्ष्य 8, 12, 18 या 24 रन चुनें और शुरुआत करने से पहले 10, 20, 50 या 100 वर्चुअल सिक्के लगाएं। एक जुए की राशि एक पारी के अधिकतम छह गेंदों और दो विकेट को कवर करती है। हर गेंद के लिए 'Defend', 'Drive', 'Cut' या 'Sweep' चुनें। चयनित चार्ट दो स्वतंत्र परिणाम उत्पन्न करता है, जो एक साथ दिखाए जाते हैं। सामान्य रूप से पहले परिणाम को रखें। अपनी एक पारी में एक बार उपयोग किए जाने वाले स्विप टोकन की मदद से, आप दोनों परिणाम देखने के बाद दूसरे को चुन सकते हैं। जिस परिणाम को छोड़ दिया जाता है, उसका रन या विकेट पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। एक चुने गए विकेट से कोई रन नहीं मिलता और न ही पहले से कमाए गए रन घटते हैं।
क्या दूसरा दिया गया विकेट स्विप किया जा सकता है?
एक पेशकश किया गया विकेट तब तक प्रभाव डालता है जब तक उसे स्वीकार न किया जाए। यदि पहली पेशकश दूसरा विकेट होती है, तो एक उपलब्ध टोकन की मदद से दूसरे को चुना जा सकता है। पहला रखने से टोकन बच जाता है; दूसरा चुनने से वह खर्च हो जाता है, भले ही दोनों पेशकश समान हों। एक बार खर्च होने के बाद, हर बाद की गेंद पर स्वचालित रूप से उसका पहला परिणाम लागू होता है। लक्ष्य पाने से जीत मिलती है। दूसरा स्वीकृत विकेट हार का कारण बनता है। छठी गेंद पूरी करने पर भी यदि लक्ष्य हासिल नहीं हुआ है, तो हार माननी होगी। उदाहरण के लिए, छह रन और एक विकेट की स्थिति में, पेशकश W और 6 को स्विप करके बिना विकेट स्वीकार किए बारह रन हासिल किए जा सकते हैं।
क्या 96% का मतलब जीतने का मौका है?
सीमित-अवस्था गणना में प्रयोग किए गए गेंदें, रन, विकेट और टोकन की उपलब्धता शामिल है। यह चारों शॉट पंक्तियों में निरंतरता की सफलता को अधिकतम करता है और, जब टोकन उपलब्ध हो, तो जोड़ी देखने के बाद दोनों स्वीकृति विकल्पों को भी। चुने गए लक्ष्य के लिए, प्रारंभिक इष्टतम सफलता प्रायिकता P है और निर्धारित जीत का कुल गुणक 0.96/P है। इष्टतम अनुकूली शॉट और स्वीकृति निर्णयों के तहत अधिकतम अपेक्षित कुल रिटर्न 96% है। अन्य नीतियाँ कम रिटर्न दे सकती हैं। यह 96% जीत की प्रायिकता नहीं, कोई सत्र वादा या बाहरी संचालक की RTP नहीं है। प्रदर्शित कोच अधिकतम-संभावना वाले शॉट या स्वीकृति निर्णय का चयन करता है; बराबरी की स्थिति में टोकन बनाए रखा जाता है।
कौन से शॉट चार्ट उपयोग किए जाते हैं?
कॉलम इस क्रम में 0,1,2,3,4,6,W हैं। बचाव:20,38,22,10,6,1,3। ड्राइव:15,25,25,10,15,4,6। कट:18,18,20,8,22,6,8। स्वीप:20,10,12,5,25,15,13। प्रत्येक पंक्ति का योग 100 होता है। दोनों ऑफर एक ही चयनित पंक्ति का उपयोग करते हैं लेकिन स्वतंत्र हैं। दूसरे को नमूनात किया जाता है भले ही टोकन खर्च हो चुका हो, फिर उसे अनदेखा कर दिया जाता है। प्रकाशित प्रायिकताएँ स्थिर रहती हैं; सर्वोत्तम शॉट बदल सकता है क्योंकि शेष गेंदें, रन, विकेट और टोकन बदल जाते हैं।
क्या इनिंग्स के दौरान सेटिंग्स बदल सकती हैं?
शुरुआत में एक स्टेक कटौती होती है और लक्ष्य व स्टेक निपटान तक लॉक रहते हैं। जब एक डिलीवरी हल हो रही होती है, तो कोई अन्य शॉट या स्वीकृति सबमिट नहीं की जा सकती। टोकन उपलब्ध होने पर, अगला शॉट तब तक लॉक रहता है जब तक आप पहला न रखें या दूसरा ऑफर न चुनें। रिफिल इनिंग्स भर लॉक रहता है। ऑटो इनिंग्स, कैशआउट, एक्स्ट्रा-बल खरीदने या राउंड के बीच लक्ष्य बदलने की सुविधा नहीं है। ध्वनि वैकल्पिक है। कम गति वाले प्रभाव डिलीवरी प्रदर्शन विलंब को कम करते हैं बिना किसी भी नमूना परिणाम या स्वीकृत स्कोरिंग नियम को बदले।
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