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Seis bolas e duas ofertas independentes por arremesso
Escolha entre 8, 12, 18 ou 24 corridas como alvo e aposte 10, 20, 50 ou 100 moedas virtuais antes de começar. Uma aposta capturada cobre um innings de no máximo seis bolas e duas quedas. Escolha Defender, Rebater, Cortar ou Varrer para cada entrega. O gráfico selecionado gera dois resultados independentes, exibidos juntos.
Normalmente, mantenha o primeiro resultado. Com seu token de troca, usado uma vez por innings, você pode, em vez disso, manter o segundo após visualizar ambos. O resultado ignorado não afeta as corridas ou as quedas. Uma queda selecionada não adiciona corridas e não subtrai corridas já conquistadas.
Aceitar uma oferta e encerrar o innings
Um wicket oferecido não tem efeito até ser aceito. Se a primeira oferta for um segundo wicket, um token disponível ainda pode selecionar o segundo em vez do primeiro. Manter o primeiro poupa o token; escolher o segundo o gasta, mesmo que ambas as ofertas sejam iguais. Uma vez gasto, cada entrega subsequente aplica automaticamente seu primeiro resultado.
Alcançar o alvo garante a vitória. Um segundo wicket aceito resulta em derrota. Completar a sexta bola abaixo do alvo também resulta em derrota. Por exemplo, com seis corridas e um wicket, as ofertas W e 6 podem ser trocadas para alcançar doze corridas sem aceitar o wicket.
Disparos ótimos exatos e decisões de aceitar ou trocar
O cálculo de estado finito inclui bolas usadas, corridas, wickets e disponibilidade de token. Ele maximiza o sucesso da continuação em todas as quatro linhas de disparo e, quando o token está disponível, ambas as escolhas de aceitação após visualizar o par. Para o alvo escolhido, a probabilidade inicial de sucesso ótimo é P e o multiplicador bruto fixo de vitória é 0,96/P.
O retorno bruto esperado máximo é de 96% sob disparos e decisões de aceitação adaptativos ótimos. Outras políticas podem retornar menos. Esta não é uma probabilidade de vitória de 96%, uma promessa de sessão nem o RTP de um operador externo. O treinador exibido escolhe um disparo ou decisão de aceitação de chance máxima; empates preservam o token.
Configurações capturadas e controles de oferta pendente
O início deduz uma aposta e bloqueia o alvo e a aposta até o encerramento. Enquanto uma entrega é resolvida, não é possível enviar outra jogada ou aceitação. Com um token disponível, a próxima jogada permanece bloqueada até você manter a primeira ou selecionar a segunda oferta. O reabastecimento fica bloqueado durante toda a innings.
Não há innings automáticos, cashout, compra de bola extra ou mudança de alvo no meio da rodada. O som é opcional. A redução de movimento encurta o atraso na exibição da entrega, sem alterar o resultado amostrado ou a regra de pontuação aceita.
Saldo virtual, transferência e reabastecimento manual
A carteira inicial possui 1.000 moedas virtuais gratuitas. Essas moedas não têm valor em dinheiro e não podem ser depositadas, retiradas ou resgatadas. O saldo consolidado e o pagamento fracionário são armazenados localmente no navegador. O crédito de moedas inteiras utiliza uma fração transferida, de modo que o encerramento repetido não descarta cada parte fracionária.
O reabastecimento está disponível apenas quando ocioso e o saldo estiver abaixo da aposta mínima de 10. Ele define o saldo para 1.000 moedas; não adiciona 1.000 ao saldo existente. A fração transferida é mantida. O reabastecimento não pode apagar uma innings em andamento nem reembolsar sua aposta.
Perguntas frequentes
Como as duas ofertas são amostradas?
Escolha o alvo de 8, 12, 18 ou 24 corridas e aposte 10, 20, 50 ou 100 moedas virtuais antes de começar. Uma aposta capturada cobre um innings de no máximo seis bolas e dois wickets. Escolha Defender, Impulsionar, Cortar ou Varredura para cada entrega. O gráfico selecionado gera dois resultados independentes, exibidos juntos. Normalmente, mantenha o primeiro resultado. Com seu token de troca único por innings, você pode, em vez disso, manter o segundo após visualizar ambos. O resultado ignorado não tem efeito sobre corridas ou wickets. Um wicket selecionado não adiciona corridas e não subtrai corridas já conquistadas.
Uma segunda oferta de wicket pode ser trocada?
Um wicket oferecido não tem efeito até ser aceito. Se a primeira oferta seria um segundo wicket, um token disponível ainda pode selecionar o segundo em vez disso. Manter o primeiro economiza o token; escolher o segundo o gasta, mesmo que ambas as ofertas sejam iguais. Uma vez gasto, cada entrega posterior aplica automaticamente seu primeiro resultado. Alcançar o alvo garante a vitória. Um segundo wicket aceito resulta em derrota. Completar a sexta bola abaixo do alvo também resulta em derrota. Por exemplo, com seis corridas e um wicket, as ofertas W e 6 podem ser trocadas para alcançar doze corridas sem aceitar o wicket.
96% significa a chance de vitória?
O cálculo de estado finito inclui bolas usadas, corridas, wickets e disponibilidade de tokens. Ele maximiza o sucesso da continuação em todas as quatro linhas de tacadas e, quando o token está disponível, ambas as opções de aceitação após visualizar o par. Para o alvo escolhido, a probabilidade inicial de sucesso ótimo é P e o multiplicador bruto fixo de vitória é 0,96/P. O retorno bruto esperado máximo é de 96% sob tacadas adaptativas e decisões de aceitação ótimas. Outras políticas podem retornar menos. Isso não é uma probabilidade de vitória de 96%, uma promessa de sessão nem um RTP de operador externo. O treinador exibido escolhe uma tacada ou decisão de aceitação de chance máxima; empates preservam o token.
Quais gráficos de tacadas são usados?
As colunas são 0, 1, 2, 3, 4, 6, W nessa ordem. Defesa: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Drive: 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Corte: 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Varredura: 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Cada linha soma 100. Ambas as ofertas usam a mesma linha selecionada, mas são independentes. A segunda é amostrada mesmo após o token ser gasto, depois é ignorada. As probabilidades publicadas permanecem fixas; a melhor tacada pode mudar porque as bolas restantes, corridas, wickets e token mudam.
As configurações podem mudar durante um innings?
O início deduz uma aposta e bloqueia o alvo e a aposta até o liquidação. Enquanto uma entrega é resolvida, outra tacada e aceitação não podem ser submetidas. Com um token disponível, a próxima tacada permanece bloqueada até você manter a primeira ou selecionar a segunda oferta. O reabastecimento fica bloqueado durante todo o innings. Não há Auto innings, cashout, compra de bola extra ou mudança de alvo no meio do round. O som é opcional. Movimento reduzido encurta o atraso de exibição da entrega sem alterar nenhum dos resultados amostrados ou a regra de pontuação aceita.
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