คู่มือ

Twin Offer Over: สองผลลัพธ์และโทเคนสลับหนึ่งชิ้น

คำว่า DBEasy และ “dbeasy login clienti” ไม่ได้ระบุผู้ให้บริการเกมหรือสร้างพอร์ตอลลูกค้าในบริบทนี้ หน้าเว็บนี้ไม่ได้ให้บริการบัญชีธนาคารภายนอก ที่อยู่สำหรับการเข้าสู่ระบบ การกู้คืนรหัสผ่าน แอปพลิเคชันทางการ หรือบริการทางการค้าที่ผ่านการยืนยัน Twin Offer Over คือเกมคริกเก็ตสาธิตบนเบราว์เซอร์ต้นฉบับของเรากันเอง

ลองเล่นตัวอย่างฟรี
เกมตัวอย่างฟรีเหรียญเสมือน ไม่มีมูลค่าเป็นเงินตรา

กฎและการคำนวณเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเกมสาธิตดังกล่าวเท่านั้น ไม่ได้เป็นการยืนยันบริษัทภายนอก แคตตาล็อกเกม ใบอนุญาต เวลาการชำระเงิน หรือสถานะทางกฎหมาย ไม่จำเป็นต้องมีบัญชี รหัสผ่าน หรือเงินฝากจริงเพื่อใช้งานเกมนี

ลูกบอลหกลูกและข้อเสนออิสระสองข้อเสนอต่อการโยน

เลือกเป้าหมาย 8, 12, 18 หรือ 24 คะแนน และเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเสมือนก่อนเริ่มเกม เงินเดิมพันหนึ่งหน่วยครอบคลุมการเข้าแบทหนึ่งรอบซึ่งมีลูกบอลได้สูงสุดหกลูกและวิกเก็ตได้สองครั้ง เลือกการป้องกัน การตีแรง การตีตัด หรือการตีกวาดสำหรับแต่ละลูกบอล แผนภาพที่เลือกจะสร้างผลลัพธ์อิสระสองผลลัพธ์ แสดงผลร่วมกัน

โดยปกติให้เก็บผลลัพธ์แรก ด้วยโทเคนสลับที่ใช้ได้หนึ่งครั้งต่อรอบการเข้าแบท คุณสามารถเลือกเก็บผลลัพธ์ที่สองได้หลังจากดูทั้งสองผลลัพธ์แล้ว ผลลัพธ์ที่ถูกเพิกเฉยไม่มีผลต่อคะแนนหรือวิกเก็ต การเลือกวิกเก็ตจะไม่เพิ่มคะแนน และไม่หักคะแนนที่ได้ไปแล้ว

การยอมรับข้อเสนอและจบรอบการเข้าแบท

วิกที่เสนอไว้จะไม่มีผลจนกว่าจะยอมรับ หากข้อเสนอแรกจะเป็นวิกที่สอง ก็สามารถใช้โทเคเนลที่ว่างอยู่เลือกวิกที่สองแทนได้ การเก็บข้อเสนอแรกไว้จะช่วยประหยัดโทเคเนล; การเลือกข้อเสนอที่สองจะใช้โทเคเนลนั้นไป แม้ทั้งสองข้อเสนอจะมีค่าเท่ากันก็ตาม เมื่อโทเคเนลถูกใช้แล้ว การส่งบอลทุกครั้งหลังจากนั้นจะนำผลลัพธ์แรกไปใช้โดยอัตโนมัติ

การบรรลุเป้าหมายคือชัยชนะ การยอมรับวิกที่สองหมายถึงความพ่ายแพ้ การครบหกบอลโดยมีคะแนนต่ำกว่าเป้าหมายที่กำหนดไว้ก็ถือเป็นความพ่ายแพ้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น ที่คะแนนหกและเหลือวิกหนึ่ง การสลับระหว่างข้อเสนอ W และ 6 สามารถทำให้ได้สิบสองคะแนนโดยไม่ต้องยอมรับวิก

การยิงที่แม่นยำที่สุดและการตัดสินใจระหว่างยอมรับหรือสลับ

The finite-state calculation includes balls used, runs, wickets and token availability. It maximizes continuation success across all four shot rows and, when the token is available, both acceptance choices after viewing the pair. For the chosen target, initial optimal success probability is P and fixed winning gross multiplier is 0.96/P.

The maximum expected gross return is 96% under optimal adaptive shots and acceptance decisions. Other policies can return less. This is not 96% win probability, a session promise or an outside operator’s RTP. The displayed coach chooses a maximum-chance shot or acceptance decision; ties preserve the token.

บันทึกการตั้งค่าและควบคุมข้อเสนอที่รอดำเนินการ

การเดิมพันจะเริ่มจากการหักเดิมพันหนึ่งหน่วย และล็อกเป้าหมายพร้อมเดิมพันไว้จนกว่าจะสรุปผล ระหว่างที่การส่งบอลกำลังตัดสินอยู่ จะไม่สามารถส่งการยิงหรือยอมรับการจ่ายรางวัลอื่นได้ หากมีโทเคเหลืออยู่ การยิงครั้งถัดไปจะถูกล็อกไว้จนกว่าคุณจะเก็บข้อเสนอแรกหรือเลือกข้อเสนอที่สอง การเติมเงินจะถูกล็อกตลอดทั้งอินนิ่ง

ไม่มีระบบอินนิ่งอัตโนมัติ การถอนเงินสด การซื้อบอลพิเศษ หรือการเปลี่ยนเป้าหมายระหว่างรอบ เสียงเป็นตัวเลือกเพิ่มเติม การลดการเคลื่อนไหวจะลดเวลาหน่วงในการแสดงผลการส่งบอลโดยไม่เปลี่ยนผลลัพธ์ที่สุ่มหรือกฎการให้คะแนนที่ยอมรับ

ยอดเงินเสมือน การพกพา และการเติมด้วยตนเอง

กระเป๋าเริ่มต้นมีเหรียญเสมือนฟรีจำนวน 1,000 เหรียญ เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด ไม่สามารถฝาก ถอน หรือแลกเป็นเงินสดได้ ยอดเงินที่สรุปแล้วและการจ่ายรางวัลแบบเศษจะเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ ส่วนเครดิตแบบเต็มเหรียญจะใช้เศษที่พกพาไว้ ดังนั้นการสรุปผลซ้ำจะไม่ทำให้เศษทั้งหมดหายไป

การเติมเงินจะใช้งานได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะว่างและยอดเงินต่ำกว่าเดิมพันขั้นต่ำที่ 10 เหรียญ การเติมจะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1,000 เหรียญ ไม่ได้เพิ่ม 1,000 เหรียญเข้าไปในยอดเงินที่มีอยู่ เศษที่พกพาไว้จะถูกเก็บไว้ การเติมเงินไม่สามารถลบอินนิ่งที่กำลังเล่นอยู่หรือคืนเงินเดิมพันได้

คำถามที่พบบ่อย

วิธีการสุ่มข้อเสนอทั้งสองคืออะไร?

เลือกเป้าหมาย 8, 12, 18 หรือ 24 รัน และเดิมพันด้วยเหรียญเสมือน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญก่อนเริ่มเกม การเดิมพันหนึ่งครั้งครอบคลุมการออกบอลได้สูงสุด 6 ลูก และ 2 วิคเก็ต เลือกกลยุทธ์ป้องกัน (Defend), ตี (Drive), ตีตัด (Cut) หรือตีกวาด (Sweep) สำหรับแต่ละลูกบอล แผนภาพที่เลือกจะสร้างผลลัพธ์อิสระสองแบบที่แสดงร่วมกัน โดยปกติให้เก็บผลลัพธ์แรกไว้ หากมีโทเค็นสลับที่ใช้ได้หนึ่งครั้งต่อการออกอินนิ่ง คุณสามารถเลือกเก็บผลลัพธ์ที่สองได้หลังจากดูทั้งสองผลลัพธ์แล้ว ผลลัพธ์ที่ถูกเพิกเฉยจะไม่ส่งผลต่อจำนวนรันหรือวิคเก็ต การเลือกวิคเก็ตจะไม่เพิ่มรัน และไม่หักรันที่ได้ไปแล้ว

สามารถสลับวิคเก็ตที่เสนอเป็นครั้งที่สองได้หรือไม่

วิคเก็ตที่เสนอจะไม่ส่งผลจนกว่าจะยอมรับ หากข้อเสนอแรกจะเป็นวิคเก็ตที่สอง แต่ยังมีโทเค็นที่ว่างอยู่ คุณสามารถเลือกวิคเก็ตที่สองแทนได้ การเก็บข้อเสนอแรกจะช่วยรักษาโทเค็นไว้ ในขณะที่การเลือกข้อเสนอที่สองจะใช้โทเค็นนั้นแม้ว่าทั้งสองข้อเสนอจะเท่ากันก็ตาม เมื่อโทเค็นถูกใช้แล้ว ผลลัพธ์แรกของแต่ละลูกบอลถัดไปจะถูกนำไปใช้โดยอัตโนมัติ การไปถึงเป้าหมายถือว่าชนะ การยอมรับวิคเก็ตที่สองถือว่าแพ้ การครบหกลูกบอลโดยได้รันไม่ถึงเป้าหมายก็ถือว่าแพ้ ตัวอย่างเช่น ที่ 6 รัน และ 1 วิคเก็ต ข้อเสนอ W และ 6 สามารถสลับกันได้เพื่อไปถึง 12 รันโดยไม่ต้องยอมรับวิคเก็ต

Does96% หมายถึงโอกาสชนะหรือไม่

การคำนวณแบบสถานะจำกัดรวมถึงลูกบอลที่ใช้ คะแนน วิคเก็ต และความพร้อมของโทเค็น โดยจะเพิ่มความสำเร็จในการดำเนินการต่อให้สูงสุดผ่านแถวการตีทั้งสี่แถว และเมื่อมีโทเค็น จะรวมตัวเลือกการยอมรับทั้งสองรายการหลังจากดูคู่แล้ว สำหรับเป้าหมายที่เลือก ความน่าจะเป็นเริ่มต้นของความสำเร็จคือ P และตัวคูณกำไรขั้นต้นคงที่คือ 0.96/P ผลตอบแทนขั้นต้นที่คาดหวังสูงสุดคือ 96% ภายใต้การตีและการตัดสินใจยอมรับแบบปรับได้ตามสถานการณ์ นโยบายอื่น ๆ อาจให้ผลตอบแทนน้อยกว่านี้ ไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะ 96% การรับประกันในเซสชัน หรือ RTP ของผู้ดำเนินการภายนอก โค้ชที่แสดงจะเลือกการตีหรือการตัดสินใจยอมรับที่มีความน่าจะเป็นสูงสุด โดยหากคะแนนเท่ากัน จะคงโทเค็นไว้

แผนภูมิการตีใดที่ใช้

คอลัมน์คือ 0,1,2,3,4,6,W ตามลำดับ ป้องกัน:20,38,22,10,6,1,3. ขับ:15,25,25,10,15,4,6. ตัด:18,18,20,8,22,6,8. ปัด:20,10,12,5,25,15,13 ผลรวมของแต่ละแถวคือ 100 ข้อเสนอทั้งสองใช้แถวที่เลือกเดียวกันแต่เป็นอิสระต่อกัน ข้อเสนอที่สองจะถูกสุ่มแม้หลังจากใช้โทเค็นแล้ว จากนั้นจะถูกเพิกเฉย ความน่าจะเป็นที่เผยแพร่ยังคงที่ การตีที่ดีที่สุดอาจเปลี่ยนไปได้เนื่องจากจำนวนลูกบอลที่เหลือ คะแนน วิคเก็ต และโทเค็นเปลี่ยนไป

การตั้งค่าสามารถเปลี่ยนระหว่างอินนิ่งได้หรือไม่

การเริ่มต้นจะหักเดิมพันหนึ่งหน่วยและล็อกเป้าหมายและเดิมพันไว้จนกว่าจะสรุปผล ขณะที่มีการแก้ไขการส่งลูกอื่น ๆ จะไม่สามารถส่งการตีและการยอมรับได้ หากมีโทเค็น การตีครั้งต่อไปจะถูกล็อกจนกว่าคุณจะเก็บข้อเสนอแรกหรือเลือกข้อเสนอที่สอง การเติมโทเค็นจะถูกล็อกตลอดทั้งอินนิ่ง ไม่มีระบบอินนิ่งอัตโนมัติ การถอนเงินสด การซื้อลูกพิเศษ หรือการเปลี่ยนเป้าหมายระหว่างรอบ เสียงเป็นตัวเลือก การลดการเคลื่อนไหวจะลดเวลาหน่วงในการแสดงการส่งลูกโดยไม่เปลี่ยนผลลัพธ์ที่สุ่มหรือกฎการให้คะแนนที่ยอมรับ

อ่านกฎของข้อเสนอคู่และลองเล่นเวอร์ชันเดิมผ่านเบราว์เซอร์ด้วยเหรียญเสมือนฟรี ลองเล่นตัวอย่างฟรี