กฎเกณฑ์และการคำนวณเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเกมสาธิตดังกล่าวเท่านั้น ไม่ได้เป็นการยืนยันบริษัทภายนอก รายชื่อเกม ใบอนุญาต กำหนดการชำระเงิน หรือสถานะทางกฎหมาย ไม่จำเป็นต้องมีบัญชี รหัสผ่าน หรือเงินฝากจริงเพื่อใช้งานเกมนี
ลูกบอลหกลูกและข้อเสนออิสระสองข้อต่อการโยนหนึ่งครั้ง
เลือกเป้าหมายที่ 8, 12, 18 หรือ 24 คะแนน และเดิมพันด้วยเหรียญเสมือนจริงจำนวน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญก่อนเริ่มเกม เงินเดิมพันหนึ่งหน่วยครอบคลุมการออกแบทช์หนึ่งซึ่งมีลูกบอลได้สูงสุดหกลูกและวิกเก็ตสองครั้ง เลือกการตีแบบ Defend, Drive, Cut หรือ Sweep สำหรับแต่ละลูก การเลือกแผนผังจะสร้างผลลัพธ์อิสระสองแบบ ซึ่งแสดงพร้อมกัน
โดยปกติให้เลือกผลลัพธ์แรก ด้วยโทเค็นสลับที่ใช้ได้หนึ่งครั้งต่อการออกแบทช์ คุณสามารถเลือกผลลัพธ์ที่สองได้หลังจากดูทั้งสองผลลัพธ์แล้ว ผลลัพธ์ที่ไม่ได้เลือกจะไม่ส่งผลต่อจำนวนคะแนนหรือวิกเก็ต การเลือกวิกเก็ตจะไม่เพิ่มคะแนน และไม่หักคะแนนที่ได้ไปแล้ว
การยอมรับข้อเสนอและจบการออกแบทช์
วิคเก็ตที่เสนอจะไม่ส่งผลกระทบจนกว่าจะได้รับการยอมรับ หากข้อเสนอแรกจะเป็นวิคเก็ตที่สอง มีโทเค็นที่ว่างอยู่สามารถเลือกวิคเก็ตที่สองแทนได้ การเก็บข้อเสนอแรกจะช่วยรักษาโทเค็นไว้; การเลือกข้อเสนอที่สองจะใช้โทเค็นนั้นแม้ว่าข้อเสนอทั้งสองจะเท่ากันก็ตาม เมื่อโทเค็นถูกใช้แล้ว การส่งลูกบอลทุกลูกในภายหลังจะนำผลลัพธ์แรกไปใช้โดยอัตโนมัติ
การทำคะแนนครบเป้าหมายถือว่าชนะ การยอมรับวิคเก็ตที่สองถือว่าแพ้ การทำคะแนนครบหกบอลต่ำกว่าเป้าหมายก็ถือว่าแพ้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น ที่คะแนนหกและวิคเก็ตหนึ่ง สามารถสลับข้อเสนอ W และ 6 เพื่อทำคะแนนให้ได้สิบสองคะแนนโดยไม่ต้องยอมรับวิคเก็ต
การตัดสินใจยิงที่แม่นยำที่สุดและการเลือกยอมรับหรือสลับ
The finite-state calculation includes balls used, runs, wickets and token availability. It maximizes continuation success across all four shot rows and, when the token is available, both acceptance choices after viewing the pair. For the chosen target, initial optimal success probability is P and fixed winning gross multiplier is 0.96/P.
The maximum expected gross return is 96% under optimal adaptive shots and acceptance decisions. Other policies can return less. This is not 96% win probability, a session promise or an outside operator’s RTP. The displayed coach chooses a maximum-chance shot or acceptance decision; ties preserve the token.
ยอดเงินเสมือน การโอน และการเติมเงินด้วยตนเอง
กระเป๋าเริ่มต้นมีเหรียญเสมือนฟรี 1,000 เหรียญ เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด ไม่สามารถฝาก ถอน หรือแลกเป็นเงินสดได้ ยอดคงเหลือที่ปิดบัญชีแล้วและส่วนเศษจากการจ่ายรางวัลจะถูกจัดเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ ส่วนเครดิตแบบเต็มเหรียญจะใช้เศษที่เหลือจากการคำนวณก่อนหน้า เพื่อให้การปิดบัญชีซ้ำๆ ไม่ทำให้ส่วนเศษหายไป
การเติมเหรียญจะเปิดใช้งานเฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะรอเล่นและยอดคงเหลือต่ำกว่าเดิมพันขั้นต่ำที่ 10 เหรียญ การเติมจะตั้งค่ายอดคงเหลือให้เท่ากับ 1,000 เหรียญ ไม่ใช่การบวกเพิ่ม 1,000 เหรียญจากยอดเดิม จะคงไว้ซึ่งส่วนเศษจากการคำนวณก่อนหน้า การเติมเหรียญไม่สามารถล้างยอดเกินที่เป็นอยู่หรือคืนเงินเดิมพันได้
กระเป๋าภายในเครื่องและการขอข้อมูลผ่านเครือข่าย
เกมจัดเก็บยอดคงเหลือที่ปิดบัญชีแล้วและส่วนเศษจากการจ่ายรางวัลไว้ในที่จัดเก็บภายในเครื่อง (local storage) เกมจะไม่จัดเก็บยอดเกินที่ยังไม่ปิดบัญชีไว้เพื่อการกู้คืน พฤติกรรมนี้อธิบายการทำงานของกระเป๋าเงิน ไม่ใช่การจัดการข้อมูลทั้งหมดของบริการต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการโหลดหน้าเว็บ
ทรัพยากรของหน้าเว็บรวมถึงแบบอักษรและระบบวิเคราะห์ข้อมูล การโฮสต์เว็บไซต์ การขอข้อมูลจากบุคคลที่สาม และบันทึกการเข้าถึงสามารถเปิดเผยข้อมูลทางเทคนิค เช่น ที่อยู่ IP และรายละเอียดการขอข้อมูล คู่มือนี้ไม่ได้การันตีความไม่เปิดเผยตัวตน ระยะเวลาการเก็บคุกกี้เฉพาะเจาะจง การไม่มีการสร้างโปรไฟล์ หรือนโยบายการเก็บรักษาข้อมูลของผู้ให้บริการรายใดรายหนึ่ง การควบคุมความเป็นส่วนตัวในเบราว์เซอร์และข้อมูลจากแต่ละผู้ให้บริการจะเป็นผู้กำหนดประเด็นเหล่านี้
การตั้งค่าที่บันทึกและการควบคุมข้อเสนอที่กำลังดำเนินการ
การเริ่มจะหักเดิมพันหนึ่งหน่วยและล็อกเป้าหมายพร้อมเดิมพันไว้จนกว่าจะสรุปผล ระหว่างที่การส่งลูกกำลังประมวลผล จะไม่สามารถส่งการยิงหรือยอมรับการส่งลูกอื่นได้ หากมีโทเคน การยิงครั้งถัดไปจะถูกล็อกไว้จนกว่าคุณจะเก็บข้อเสนอแรกหรือเลือกข้อเสนอที่สอง การเติมโทเคนจะถูกล็อกตลอดช่วงอินนิงส์
ไม่มีการเล่นอินนิงส์อัตโนมัติ การถอนเงินสด การซื้อบอลพิเศษ หรือการเปลี่ยนเป้าหมายระหว่างรอบ เสียงเป็นตัวเลือก การลดการเคลื่อนไหวจะลดเวลาหน่วงในการแสดงผลการส่งลูกโดยไม่เปลี่ยนผลลัพธ์ที่สุ่มหรือกฎการนับคะแนนที่ยอมรับ
คำถามที่พบบ่อย
วิธีการสุ่มเสนอผลลัพธ์สองแบบเป็นอย่างไร?
เลือกเป้าหมาย 8, 12, 18 หรือ 24 คะแนน และเดิมพันด้วยเหรียญเสมือน 10, 20, 50 หรือ 100 หน่วยก่อนเริ่มเกม เดิมพันหนึ่งหน่วยครอบคลุมอินนิงส์ที่มีบอลสูงสุดหกลูกและเวกิตสองครั้ง เลือกการป้องกัน การตีขับ การตีตัด หรือการตีกวาดสำหรับการส่งบอลแต่ละครั้ง แผนภาพที่เลือกจะสร้างผลลัพธ์อิสระสองแบบ ซึ่งแสดงร่วมกัน โดยปกติให้เก็บผลลัพธ์แรก หากมีโทเค็นสลับหนึ่งครั้งต่ออินนิงส์ คุณสามารถเก็บผลลัพธ์ที่สองได้หลังจากดูทั้งสองผลลัพธ์แล้ว ผลลัพธ์ที่ถูกเพิกเฉยไม่มีผลต่อคะแนนหรือเวกิต การเลือกเวกิตจะไม่เพิ่มคะแนนและไม่หักคะแนนที่ได้ไปแล้ว
สามารถสลับเวกิตที่สองที่เสนอได้หรือไม่?
การเสนอวิคเก็ตยังไม่ส่งผลจนกว่าจะยอมรับ หากข้อเสนอแรกจะเป็นวิคเก็ตที่สอง โทเค็นที่ว่างอยู่ยังสามารถเลือกวิคเก็ตที่สองแทนได้ การเก็บข้อเสนอแรกไว้จะประหยัดโทเค็น; การเลือกข้อเสนอที่สองจะใช้โทเค็นนั้นแม้ว่าข้อเสนอทั้งสองจะมีค่าเท่ากันก็ตาม เมื่อโทเค็นถูกใช้แล้ว การส่งลูกถัดไปทั้งหมดจะนำไปสู่ผลลัพธ์แรกโดยอัตโนมัติ การไปถึงเป้าหมายถือว่าชนะ การยอมรับวิคเก็ตที่สองถือว่าแพ้ การทำคะแนนครบหกบอลต่ำกว่าเป้าหมายถือว่าแพ้ ตัวอย่างเช่น ที่คะแนนหกและวิคเก็ตหนึ่ง สามารถสลับข้อเสนอ W และ 6 เพื่อให้ได้สิบสองคะแนนโดยไม่ต้องยอมรับวิคเก็ต
Does96% หมายถึงโอกาสชนะหรือไม่
การคำนวณแบบ finite-state รวมจำนวนบอลที่ใช้ คะแนน วิกเกต์ และความพร้อมของโทเคย์ เพื่อเพิ่มความสำเร็จในการดำเนินการต่อให้สูงสุดทั่วทั้งแถวการตีทั้งสี่ และเมื่อมีโทเคย์พร้อม จะพิจารณาตัวเลือกการยอมรับทั้งสองหลังจากรับรู้คู่ข้อเสนอ สำหรับเป้าหมายที่กำหนด ความน่าจะเป็นเริ่มต้นของความสำเร็จที่เหมาะสมคือ P และตัวคูณกำไรขั้นต้นที่แน่นอนคือ 0.96/P ผลตอบแทนขั้นต้นที่คาดหวังสูงสุดคือ 96% ภายใต้การตีและการตัดสินใจยอมรับแบบปรับได้ตามเหมาะสม นโยบายอื่นๆ อาจให้ผลตอบแทนน้อยกว่านี้ ไม่ใช่ความน่าจะเป็นชนะ 96% การรับประกันในเซสชัน หรือ RTP ของผู้ดำเนินการภายนอก โค้ชที่แสดงจะเลือกการตีหรือการตัดสินใจยอมรับที่มีความน่าจะเป็นสูงสุด; กรณีที่เท่ากันจะคงโทเคย์ไว้
ใช้แผนภูมิการตีแบบใด
คอลัมน์เรียงตามลำดับ 0,1,2,3,4,6,W ตามลำดับ ป้องกัน:20,38,22,10,6,1,3. ตีขับ:15,25,25,10,15,4,6. ตีตัด:18,18,20,8,22,6,8. ตีกวาด:20,10,12,5,25,15,13. ผลรวมของแต่ละแถวคือ 100 ข้อเสนอทั้งสองใช้แถวที่เลือกเดียวกันแต่เป็นอิสระต่อกัน ข้อเสนอที่สองจะถูกสุ่มแม้หลังจากใช้โทเคย์แล้ว แต่จะถูกเพิกเฉย ความน่าจะเป็นที่เผยแพร่ยังคงที่; การตีที่ดีที่สุดอาจเปลี่ยนแปลงได้เนื่องจากจำนวนบอลที่เหลือ คะแนน วิกเกต์ และโทเคย์เปลี่ยนแปลงไป
การตั้งค่าสามารถเปลี่ยนแปลงระหว่างอินนิงส์ได้หรือไม่
การเริ่มต้นจะหักเดิมพันหนึ่งหน่วยและล็อกเป้าหมายพร้อมเดิมพันไว้จนกว่าจะปิดการเดิมพัน ขณะที่การส่งบอลกำลังประมวลผลอยู่ จะไม่สามารถส่งการตีหรือยอมรับการเดิมพันอื่นได้ หากมีโทเคเหลืออยู่ การตีครั้งถัดไปจะถูกล็อกไว้จนกว่าคุณจะเลือกข้อเสนอแรกหรือเลือกข้อเสนอที่สอง การเติมเงินจะถูกล็อกตลอดทั้งอินนิงส์ ไม่มีระบบอินนิงส์อัตโนมัติ การถอนเงินสด การซื้อบอลพิเศษ หรือการเปลี่ยนเป้าหมายระหว่างรอบ เสียงสามารถเปิดหรือปิดได้ การลดการเคลื่อนไหวจะลดเวลาหน่วงในการแสดงผลการส่งบอลโดยไม่เปลี่ยนผลลัพธ์ที่สุ่มหรือกฎการให้คะแนนที่ยอมรับไว้
สามารถกู้คืนกระเป๋าเงินได้เมื่อใด
กระเป๋าเงินเริ่มต้นมีเหรียญเสมือนฟรีจำนวน 1,000 เหรียญ เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด ไม่สามารถฝาก ถอน หรือแลกเป็นเงินสดได้ ยอดคงเหลือที่ปิดการเดิมพันแล้วและการจ่ายเศษจะจัดเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ การเติมเครดิตแบบเต็มเหรียญใช้เศษที่สะสมไว้ ดังนั้นการปิดการเดิมพันซ้ำๆ จะไม่ทำให้เศษหายไป การเติมเงินจะใช้งานได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะว่างและยอดคงเหลือต่ำกว่าเดิมพันขั้นต่ำที่ 10 โดยจะตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 1,000 เหรียญ ไม่ได้เพิ่ม 1,000 เหรียญเข้าไปในยอดที่มีอยู่ เศษที่สะสมไว้จะถูกเก็บรักษาไว้ การเติมเงินไม่สามารถยกเลิกการส่งบอลที่กำลังดำเนินอยู่หรือคืนเงินเดิมพันได้
การโหลดใหม่จะกู้คืนข้อเสนอที่รอดำเนินการหรือไม่
การออกที่ไม่เสร็จสมบูรณ์จะไม่ถูกบันทึกไว้เพื่อเรียกคืน การโหลดใหม่หรือออกจากเกมระหว่างเล่นจะไม่คืนการออกนั้นหรือคืนเงินเดิมพันที่ตัดไปแล้ว กระเป๋าเงินและยอดคงเหลือจะยังคงเก็บไว้ในที่จัดเก็บเฉพาะเครื่องเมื่อเบราว์เซอร์มีพื้นที่จัดเก็บข้อมูล พื้นที่จัดเก็บข้อมูลนี้เป็นของเบราว์เซอร์และต้นทางของเว็บไซต์นี้ ไม่ใช่บัญชีออนไลน์ อุปกรณ์หรือเบราว์เซอร์อื่นจะไม่แบ่งปันข้อมูลนี้โดยอัตโนมัติ การลบข้อมูลเว็บไซต์อาจทำให้กระเป๋าเงินและยอดคงเหลือหายไป การล้างเฉพาะไฟล์แคชและการล้างที่จัดเก็บข้อมูลเว็บไซต์เป็นกระบวนการที่แตกต่างกันในเบราว์เซอร์ ดังนั้นจึงไม่สามารถอธิบายว่าเป็นขั้นตอนการรีเซ็ตแบบสากลได้
สิ่งนี้ให้การเข้าสู่ระบบจากภายนอกหรือไม่
ไม่มีระบบเข้าสู่ระบบภายนอก การลงทะเบียน การรีเซ็ตรหัสผ่าน หรือการอัปโหลดเอกสารระบุตัวตนในเวอร์ชันสาธิตนี้ การกดเริ่มใหม่จะใช้กระเป๋าเงินเสมือนเฉพาะเครื่อง; ไม่สร้างบัญชีลูกค้า คู่มือนี้ไม่สามารถกู้คืนการเข้าถึงบริการอื่นหรือยืนยันหมายเลขบริการลูกค้าที่อ้างได้ ขั้นตอนการเข้าสู่ระบบภายนอก คุณสมบัติ OTP และข้อกำหนดการกู้คืนบัญชีไม่ได้ถูกกำหนดโดยคู่มือนี้ ชื่อที่ตรงกัน อันดับการค้นหา หรือการเชื่อมต่อแบบเข้ารหัสไม่ได้เป็นการยืนยันธุรกิจ ไม่จำเป็นต้องมีรหัสผ่าน ข้อมูลการชำระเงิน หรือเอกสารระบุตัวตนเพื่อใช้เกมเบราว์เซอร์นี้
สามารถถอนเหรียญเสมือนได้หรือไม่
กระเป๋าในเบราว์เซอร์ไม่ใช่บัญชีชำระเงิน มันไม่มีวิธีการชำระเงินที่รองรับ ไม่มีคิวการถอน ไม่มีตารางค่าธรรมเนียม ไม่มีขีดจำกัดเงินจริง หรือขั้นตอนการตรวจสอบตัวตน ปุ่มเติมเงินจะคืนเหรียญเสมือนภายใต้กฎการพักงานที่กำหนดไว้ ไม่ใช่การฝากเงินหรือการโอนเงิน ยังไม่ได้ตรวจสอบเวลาประมวลผลภายนอกของ DBEasy พันธมิตรธนาคาร หรือคำแนะนำทางธนาคารในหน้านี้ ดังนั้นหน้านี้จึงไม่มีตารางเวลาที่สร้างขึ้นเอง หรือคำขอให้ทำการฝากเงินทดสอบ ส่งรูปถ่ายยืนยันตัวตน หรือโอนเงินไปยังพ่อค้าคนกลางที่อ้างว่าเกี่ยวข้อง สูตรผลตอบแทนของเกมนี้ไม่ได้กล่าวอ้างถึงการถอนเงินจากภายนอก
คำขอหน้าเว็บเป็นแบบท้องถิ่นทั้งหมดหรือไม่
เกมนั้นจัดเก็บยอดเงินที่ปิดบัญชีและเศษที่เหลือไว้ในที่จัดเก็บข้อมูลภายในเครื่อง (local storage) แต่ไม่ได้จัดเก็บการโอเวอร์ที่ยังไม่เสร็จสิ้นเพื่อการกู้คืน พฤติกรรมนี้อธิบายเฉพาะกระเป๋าเงิน ไม่ใช่การจัดการข้อมูลทั้งหมดของบริการทุกส่วนที่เกี่ยวข้องกับการโหลดหน้าเว็บ ทรัพยากรของหน้าเว็บรวมถึงฟอนต์และระบบวิเคราะห์ข้อมูล การโฮสต์เว็บไซต์ คำขอจากบุคคลที่สาม และบันทึกการเข้าถึงสามารถเปิดเผยข้อมูลทางเทคนิคเช่น ที่อยู่ IP และรายละเอียดคำขอ คู่มือนี้ไม่ได้การันตีความไม่เปิดเผยตัวตน ระยะเวลาคุกกี้เฉพาะ การไม่มีการสร้างโปรไฟล์ หรือนโยบายการเก็บรักษาข้อมูลของผู้ให้บริการรายใดรายหนึ่ง การควบคุมความเป็นส่วนตัวของเบราว์เซอร์และข้อมูลของผู้ให้บริการแต่ละรายจะเป็นผู้กำกับดูแลคำถามแยกเหล่านั้น
อ่านกฎข้อเสนอคู่และลองใช้เกมต้นแบบในเบราว์เซอร์ด้วยเหรียญเสมือนฟรี ลองเล่นตัวอย่างฟรี