กฎเกณฑ์และการคำนวณเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเกมสาธิตดังกล่าวเท่านั้น ไม่ได้ยืนยันบริษัทภายนอก แคตตาล็อกเกม ใบอนุญาต เวลาการชำระเงิน หรือสถานะทางกฎหมาย ไม่จำเป็นต้องมีบัญชี รหัสผ่าน หรือเงินฝากจริงเพื่อใช้งานเกมนี
คำค้นหาและเกมสาธิตต้นฉบับที่เป็นอิสระ
คำว่า DBEasy และ “dbeasy login clienti” ไม่ได้หมายถึงผู้ให้บริการเกมหรือสร้างพอร์ทัลลูกค้าในบริบทนี้ หน้าเว็บนี้ไม่มีบัญชีธนาคารภายนอก ที่อยู่สำหรับเข้าสู่ระบบ การกู้คืนรหัสผ่าน แอปพลิเคชันทางการ หรือบริการทางการค้าที่ผ่านการยืนยัน Twin Offer Over คือเกมคริกเก็ตบนเบราว์เซอร์ต้นฉบับของเรา
กฎเกณฑ์และการคำนวณเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเกมสาธิตดังกล่าวเท่านั้น ไม่ได้ยืนยันบริษัทภายนอก แคตตาล็อกเกม ใบอนุญาต เวลาการชำระเงิน หรือสถานะทางกฎหมาย ไม่จำเป็นต้องมีบัญชี รหัสผ่าน หรือเงินฝากจริงเพื่อใช้งานเกมนี
หกลูกบอลและสองข้อเสนอที่เป็นอิสระต่อการยิงหนึ่งครั้ง
เลือกเป้าหมาย 8, 12, 18 หรือ 24 วิ่ง และเดิมพันด้วยเหรียญเสมือน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญก่อนเริ่มเกม การเดิมพันหนึ่งครั้งครอบคลุมการออกบอลสูงสุดหกลูกและเวกเก็ตสองอัน เลือกการตีแบบป้องกัน, ตีผลัก, ตีตัด หรือตีกวาดสำหรับแต่ละลูกบอล แผนภาพที่เลือกจะสร้างผลลัพธ์อิสระสองชุด แสดงผลร่วมกัน
โดยปกติให้เก็บผลลัพธ์แรกไว้ หากมีโทเคนสลับที่ใช้ได้หนึ่งครั้งต่อการออกบอล คุณสามารถเก็บผลลัพธ์ที่สองหลังจากดูทั้งสองผลลัพธ์แล้วก็ได้ ผลลัพธ์ที่ไม่ได้เลือกจะไม่ส่งผลต่อจำนวนวิ่งหรือเวกเก็ต การเลือกเวกเก็ตจะไม่เพิ่มวิ่งและไม่หักวิ่งที่สะสมไว้
การเลือกจังหวะตีที่แม่นยำที่สุดและการตัดสินใจยอมรับหรือสลับ
การคำนวณด้วยสถานะจำกัดรวมจำนวนลูกบอลที่เล่น วิ่ง เวกเก็ต และความพร้อมของโทเคน เป้าหมายคือการเพิ่มความสำเร็จในการเล่นต่อให้สูงสุดในทุกแถวของการตี และเมื่อมีโทเคน จะพิจารณาตัวเลือกการยอมรับทั้งสองชุดหลังจากดูคู่ผลลัพธ์ สำหรับเป้าหมายที่กำหนด ความน่าจะเป็นเริ่มต้นของความสำเร็จที่เหมาะสมที่สุดคือ P และตัวคูณกำไรขั้นต้นคงที่คือ 0.96/P
ผลตอบแทนขั้นต้นสูงสุดโดยคาดหวังคือ 96% ภายใต้การเลือกจังหวะตีและการตัดสินใจยอมรับแบบปรับตัวได้ นโยบายอื่นอาจให้ผลตอบแทนน้อยกว่า นี่คือความน่าชนะ 96% ไม่ใช่คำสัญญาในเซสชัน หรือ RTP ของผู้ดำเนินการภายนอก โค้ชที่แสดงจะเลือกจังหวะตีที่มีโอกาสสูงสุดหรือการตัดสินใจยอมรับ โดยหากมีโอกาสเท่ากัน จะคงโทเคนไว้
กระเป๋าเงินท้องถิ่นและการขอข้อมูลเครือข่าย
เกมนั้นจัดเก็บยอดเงินคงเหลือและเศษที่เหลือจากการเก็บรักษาไว้ในที่จัดเก็บข้อมูลภายในเครื่อง (local storage) โดยไม่จัดเก็บการบันทึกการตีบอลที่ยังไม่เสร็จสิ้นเพื่อการกู้คืน พฤติกรรมนี้อธิบายเฉพาะกระเป๋าเงิน ไม่ใช่การจัดการข้อมูลทั้งหมดของบริการทุกแห่งที่เกี่ยวข้องกับการโหลดหน้าเว็บ
ทรัพยากรของหน้าเว็บรวมถึงแบบอักษรและระบบวิเคราะห์ข้อมูล การโฮสต์เว็บไซต์ คำขอจากบุคคลที่สาม และบันทึกการเข้าถึงสามารถเปิดเผยข้อมูลทางเทคนิคเช่น ที่อยู่ IP และรายละเอียดคำขอ คู่มือนี้ไม่ได้การันตีความไม่เปิดเผยตัวตน ระยะเวลาของคุกกี้เฉพาะ การไม่มีการสร้างโปรไฟล์ หรือนโยบายการเก็บรักษาข้อมูลของผู้ให้บริการรายใดรายหนึ่งโดยเฉพาะ การควบคุมความเป็นส่วนตัวของเบราว์เซอร์และข้อมูลของแต่ละผู้ให้บริการจะเป็นผู้กำหนดคำถามเหล่านั้น
คำถามที่พบบ่อย
วิธีการสุ่มตัวอย่างข้อเสนอทั้งสองคืออะไร?
เลือกจำนวนรอบเป้าหมาย 8, 12, 18 หรือ 24 รอบเดิมพันด้วยเหรียญเสมือน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญก่อนเริ่มเกม การเดิมพันหนึ่งครั้งครอบคลุมการตีบอลได้สูงสุดหกลูกและตกสามประตู เลือกการป้องกัน การตีไกล การตีตัด หรือการตีกวาดสำหรับการส่งบอลแต่ละครั้ง แผนภูมิที่เลือกจะสร้างผลลัพธ์อิสระสองผลลัพธ์ แสดงผลร่วมกัน โดยปกติให้เก็บผลลัพธ์แรกไว้ ด้วยโทเคนการสลับที่ใช้ได้ครั้งเดียวต่อการตีบอล คุณสามารถเลือกเก็บผลลัพธ์ที่สองได้หลังจากดูทั้งสองผลลัพธ์แล้ว ผลลัพธ์ที่ไม่ได้เลือกจะไม่ส่งผลต่อจำนวนคะแนนหรือจำนวนประตู การตกประตูที่เลือกจะไม่เพิ่มคะแนนและไม่หักคะแนนที่ได้มาแล้ว
สามารถสลับประตูที่เสนอเป็นครั้งที่สองได้หรือไม่?
การเสนอวิกเก็ตจะไม่ส่งผลจนกว่าจะยอมรับ หากข้อเสนอแรกเป็นวิกเก็ตที่สอง ผู้ใช้โทเค็นที่ยังใช้งานได้ยังสามารถเลือกวิกเก็ตที่สองแทนได้ การเก็บข้อเสนอแรกไว้จะช่วยประหยัดโทเค็น ในขณะที่การเลือกข้อเสนอที่สองจะใช้โทเค็นแม้ว่าทั้งสองข้อเสนอจะให้ผลลัพธ์เท่ากันก็ตาม เมื่อโทเค็นถูกใช้แล้ว การส่งลูกถัดไปทั้งหมดจะนำไปใช้ผลลัพธ์แรกโดยอัตโนมัติ การไปถึงเป้าหมายถือว่าชนะ การยอมรับวิกเก็ตที่สองถือว่าแพ้ การจบครบหกลูกโดยมีคะแนนต่ำกว่าเป้าหมายก็ถือว่าแพ้ ตัวอย่างเช่น เมื่อต้องการ 6 คะแนนและมีวิกเก็ตเหลือ ข้อเสนอ W และ 6 สามารถสลับกันได้เพื่อไปถึง 12 คะแนนโดยไม่ต้องยอมรับวิกเก็ต
Does96% หมายถึงโอกาสชนะหรือไม่
การคำนวณแบบสถานะจำกัดรวมจำนวนลูกที่เล่น คะแนน คะแนนวิกเก็ต และความพร้อมของโทเค็นไว้ด้วยกัน เพื่อเพิ่มความสำเร็จในการเล่นต่อให้สูงสุดในทุกแถวของการตี และเมื่อมีโทเค็นพร้อม จะพิจารณาตัวเลือกการยอมรับทั้งสองอย่างหลังจากดูคู่ข้อเสนอแล้ว สำหรับเป้าหมายที่กำหนด ความน่าจะเป็นเริ่มต้นในการชนะที่เหมาะสมที่สุดคือ P และตัวคูณกำไรขั้นต้นคงที่คือ 0.96/P ผลตอบแทนขั้นต้นที่คาดหวังสูงสุดคือ 96% ภายใต้การตีและการตัดสินใจยอมรับแบบปรับได้ตามสถานการณ์ นโยบายอื่นๆ อาจให้ผลตอบแทนน้อยกว่านี้ ไม่ใช่ความน่าจะเป็นชนะ 96% การรับประกันในเซสชัน หรือ RTP ของผู้ดำเนินการภายนอก โค้ชที่แสดงจะเลือกการตีหรือการตัดสินใจยอมรับที่มีความน่าจะเป็นสูงสุด หากมีโอกาสเท่ากันจะเก็บโทเค็นไว้
ใช้แผนภูมิการตีแบบใด
คอลัมน์เรียงตามลำดับ 0,1,2,3,4,6,W ตามลำดับ ป้องกัน:20,38,22,10,6,1,3. ตี:15,25,25,10,15,4,6. ตัด:18,18,20,8,22,6,8. ปัด:20,10,12,5,25,15,13 ผลรวมของแต่ละแถวเท่ากับ 100 ข้อเสนอทั้งสองใช้แถวที่เลือกเดียวกันแต่เป็นอิสระต่อกัน ข้อเสนอที่สองจะถูกสุ่มแม้หลังจากใช้โทเค็นแล้ว แต่จะถูกเพิกเฉย ความน่าจะเป็นที่เผยแพร่ยังคงที่ การตีที่ดีที่สุดอาจเปลี่ยนแปลงได้เนื่องจากจำนวนลูกที่เหลือ คะแนน คะแนนวิกเก็ต และสถานะโทเค็นที่เปลี่ยนแปลงไป
การตั้งค่าสามารถเปลี่ยนแปลงระหว่างเกมได้หรือไม่
การเริ่มเกมจะหักเดิมพันหนึ่งครั้งและล็อกเป้าหมายกับเดิมพันไว้จนกว่าจะสรุปผล ระหว่างที่ลูกบอลกำลังตัดสินอยู่ จะไม่สามารถส่งการตีหรือยอมรับการเสนอราคาอื่นได้ หากมีโทเคน การตีครั้งถัดไปจะถูกล็อกไว้จนกว่าคุณจะเลือกข้อเสนอแรกหรือเลือกข้อเสนอที่สอง การเติมเงินจะถูกล็อกตลอดทั้งเกม ไม่มีระบบเกมอัตโนมัติ การถอนเงินสด การซื้อบอลเพิ่ม หรือการเปลี่ยนเป้าหมายระหว่างรอบ เสียงเป็นตัวเลือกได้ การลดการเคลื่อนไหวจะลดเวลาหน่วงในการแสดงลูกบอลโดยไม่เปลี่ยนผลลัพธ์ที่สุ่มหรือกฎการให้คะแนนที่ยอมรับ
อ่านกฎข้อเสนอคู่และลองเล่นดีโมในเบราว์เซอร์ด้วยเหรียญเสมือนฟรี ลองเล่นตัวอย่างฟรี