नियम और गणनाएँ केवल उसी डेमो से संबंधित हैं। वे किसी बाहरी कंपनी, गेम कैटलॉग, लाइसेंस, भुगतान समय या कानूनी स्थिति को प्रमाणित नहीं करतीं। इस गेम का उपयोग करने के लिए किसी अकाउंट, पासवर्ड या असली जमा की आवश्यकता नहीं है।
खोज शब्द और एक स्वतंत्र ओरिजिनल डेमो
DBEasy और “dbeasy login clienti” शब्दों से यहाँ कोई गेमिंग ऑपरेटर या ग्राहक पोर्टल नहीं पहचाना जाता है। इस पेज पर कोई बाहरी बैंकिंग अकाउंट, लॉगिन पता, पासवर्ड रिकवरी, आधिकारिक ऐप या सत्यापित वाणिज्यिक सेवा नहीं दी गई है। ट्विन ऑफर ओवर इसका एक ओरिजिनल ब्राउज़र क्रिकेट डेमो है।
नियम और गणनाएँ केवल उसी डेमो से संबंधित हैं। वे किसी बाहरी कंपनी, गेम कैटलॉग, लाइसेंस, भुगतान समय या कानूनी स्थिति को प्रमाणित नहीं करतीं। इस गेम का उपयोग करने के लिए किसी अकाउंट, पासवर्ड या असली जमा की आवश्यकता नहीं है।
हर शॉट के लिए छह गेंदें और दो स्वतंत्र ऑफर
शुरुआत करने से पहले लक्षित रन 8, 12, 18 या 24 चुनें और 10, 20, 50 या 100 वर्चुअल सिक्के लगाएं। एक बार लगाई गई राशि अधिकतम छह गेंदों और दो विकेट की पारी को कवर करती है। हर गेंद के लिए 'बचाव', 'ड्राइव', 'कट' या 'स्वीप' चुनें। चयनित चार्ट दो स्वतंत्र परिणाम उत्पन्न करता है, जिन्हें एक साथ दिखाया जाता है।
आमतौर पर पहले परिणाम को चुनें। अपनी एक पारी में एक बार इस्तेमाल किए जाने वाले 'स्वैप' टोकन का उपयोग करके, दोनों परिणाम देखने के बाद आप दूसरे परिणाम को भी चुन सकते हैं। जिस परिणाम को छोड़ दिया जाता है, वह रनों या विकेट्स पर कोई असर नहीं डालता। चुने गए विकेट से नए रन नहीं मिलते और न ही पहले से कमाए गए रनों में कमी लाई जाती है।
सटीक इष्टतम शॉट्स और स्वीकार-या-बदल निर्णय
सीमित-अवस्था गणना में प्रयुक्त गेंदें, रन, विकेट और टोकन की उपलब्धता शामिल हैं। यह चारों शॉट पंक्तियों में निरंतर सफलता को अधिकतम करता है और, जब टोकन उपलब्ध हो, तो जोड़ी देखने के बाद दोनों स्वीकृति विकल्पों को भी। चुने गए लक्ष्य के लिए, प्रारंभिक इष्टतम सफलता प्रायिकता P है और निश्चित जीत का कुल गुणक 0.96/P है।
इष्टतम अनुकूली शॉट और स्वीकृति निर्णयों के तहत अधिकतम अपेक्षित कुल रिटर्न 96% है। अन्य नीतियाँ कम रिटर्न दे सकती हैं। यह 96% जीत की प्रायिकता, कोई सत्र प्रत्याभूति या बाहरी ऑपरेटर का RTP नहीं है। प्रदर्शित कोच अधिकतम-संभावना वाले शॉट या स्वीकृति निर्णय का चयन करता है; बराबरी की स्थिति में टोकन संरक्षित रहता है।
स्थानीय वॉलेट और नेटवर्क अनुरोध
खेल शेष बैलेंस और अंशिक कैरी को लोकल स्टोरेज में सहेजता है। यह अधूरे ओवर की रिकवरी के लिए डेटा सहेजता नहीं है। यह व्यवहार उस वॉलेट की व्याख्या करती है, न कि पृष्ठ लोड करने में शामिल प्रत्येक सेवा के पूर्ण डेटा हैंडलिंग की।
पृष्ठ संसाधनों में फ़ॉन्ट्स और एनालिटिक्स शामिल हैं। साइट होस्टिंग, थर्ड-पार्टी अनुरोध और एक्सेस लॉग तकनीकी जानकारी जैसे कि IP पता और अनुरोध विवरण को उजागर कर सकते हैं। यह गाइड एकांतता, विशिष्ट कुकी जीवनकाल, प्रोफाइलिंग की अनुपस्थिति या किसी विशेष प्रदाता की रीटेंशन पॉलिसी की गारंटी नहीं देती है। ब्राउज़र प्राइवेसी नियंत्रण और प्रत्येक प्रदाता की अपनी जानकारी उन अलग-अलग प्रश्नों को नियंत्रित करती हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
दोनों ऑफर्स को नमूना कैसे लिया जाता है?
शुरुआत करने से पहले लक्षित 8, 12, 18 या 26 रन चुनें और 10, 20, 50 या 100 वर्चुअल सिक्के स्टेक करें। एक कैप्चर किए गए स्टेक में अधिकतम छह गेंदों और दो विकेट्स की एक इनिंग्स कवर होती है। प्रत्येक डिलीवरी के लिए डिफेंड, ड्राइव, कट या स्वीप चुनें। चयनित चार्ट दो स्वतंत्र परिणाम उत्पन्न करता है, जिन्हें एक साथ दिखाया जाता है। सामान्यतः पहले परिणाम को रखें। अपनी एक-इनिंग्स स्वैप टोकन का उपयोग करके, आप दोनों देखने के बाद दूसरे परिणाम को रख सकते हैं। अनदेखा किए गए परिणाम के रन या विकेट पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। चयनित विकेट से कोई रन नहीं जुड़ता और न ही पहले से अर्जित रन घटते हैं।
क्या दूसरा ऑफर किया गया विकेट स्वैप किया जा सकता है?
एक प्रस्तावित विकेट तब तक प्रभावहीन रहता है जब तक उसे स्वीकार नहीं किया जाता। यदि पहला प्रस्ताव दूसरा विकेट होता है, तो एक उपलब्ध टोकन अभी भी दूसरे विकेट को चुन सकता है। पहला विकेट रखने से टोकन बच जाता है; दूसरा विकेट चुनने से वह खर्च हो जाता है, भले ही दोनों प्रस्ताव समान हों। एक बार खर्च होने के बाद, हर बाद की गेंद स्वचालित रूप से अपना पहला परिणाम लागू करती है। लक्ष्य तक पहुँचने पर जीत होती है। दूसरा स्वीकृत विकेट हार का कारण बनता है। लक्ष्य से नीचे छठी गेंद पूरी होने पर भी हार होती है। उदाहरण के लिए, छह रन और एक विकेट की स्थिति में, W और 6 के प्रस्तावों को बदलकर बिना विकेट स्वीकार किए बारह रन तक पहुँचा जा सकता है।
क्या 96% का अर्थ जीतने की संभावना है?
सीमित-अवस्था गणना में प्रयोग की गई गेंदें, रन, विकेट और टोकन की उपलब्धता शामिल हैं। यह चारों शॉट पंक्तियों में सभी स्थितियों के लिए निरंतर सफलता को अधिकतम करता है, और जब टोकन उपलब्ध हो, तो जोड़ी देखने के बाद दोनों स्वीकृति विकल्पों को। चुने गए लक्ष्य के लिए, प्रारंभिक इष्टतम सफलता प्रायिकता P है और निश्चित जीतने वाला ब्रॉड मल्टीप्लायर 0.96/P है। इष्टतम अनुकूली शॉट और स्वीकृति निर्णयों के तहत अधिकतम अपेक्षित ब्रॉड रिटर्न 96% है। अन्य नीतियाँ कम रिटर्न दे सकती हैं। यह 96% जीत प्रायिकता नहीं है, कोई सत्र वादा नहीं, या किसी बाहरी ऑपरेटर का RTP नहीं है। प्रदर्शित कोच अधिकतम-संभावना वाले शॉट या स्वीकृति निर्णय का चयन करता है; टाई की स्थिति में टोकन बना रहता है।
कौन से शॉट चार्ट्स उपयोग किए जाते हैं?
कॉलम इस क्रम में हैं: 0,1,2,3,4,6,W। डिफेंड: 20,38,22,10,6,1,3। ड्राइव: 15,25,25,10,15,4,6। कट: 18,18,20,8,22,6,8। स्वीप: 20,10,12,5,25,15,13। हर पंक्ति का योग 100 है। दोनों प्रस्ताव एक ही चुनी गई पंक्ति का उपयोग करते हैं लेकिन स्वतंत्र हैं। दूसरा प्रस्ताव टोकन खर्च होने के बाद भी सैंपल किया जाता है, फिर उसे अनदेखा कर दिया जाता है। प्रकाशित प्रायिकताएँ स्थिर रहती हैं; सर्वोत्तम शॉट बदल सकता है क्योंकि शेष गेंदें, रन, विकेट और टोकन बदल जाते हैं।
क्या इनिंग्स के दौरान सेटिंग्स बदल सकती हैं?
शुरुआत में एक स्टैक कट होता है और सेटलमेंट तक टारगेट और स्टैक लॉक रहते हैं। जब एक डिलीवरी रिज़ॉल्व हो रही होती है, तो एक अन्य शॉट और उसकी स्वीकृति सबमिट नहीं की जा सकती। यदि एक टोकन उपलब्ध है, तो अगला शॉट तब तक लॉक रहता है जब तक आप पहली ऑफर को न रखें या दूसरी ऑफर को न चुनें। रिफिल इनिंग्स भर लॉक रहता है। ऑटो इनिंग्स, कैशआउट, एक्स्ट्रा-बॉल खरीदारी या मध्य-राउंड टारगेट बदलाव नहीं होता। साउंड वैकल्पिक है। रिड्यूस्ड मोशन डिलीवरी डिस्प्ले विलंबता को कम करता है, लेकिन नमूनाकृत परिणाम या स्वीकृत स्कोरिंग नियम में कोई बदलाव नहीं करता।
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