Qaydalar və hesablamalar yalnız həmin demoya aiddir. Onlar xarici şirkəti, oyun kataloqunu, lisenziyanı, ödəniş vaxtını və ya hüquqi statusu təsdiq etmir. Bu oyundan istifadə etmək üçün hesab, şifrə və ya real depozit tələb olunmur.
Giriş sorğuları və hesab sərhədləri
Bu demoda xarici giriş, qeydiyyat, şifrə bərpası və ya şəxsiyyət sənədinin yüklənməsi yoxdur. Start düyməsinə basmaq lokal virtual cüzdanı istifadə edir; müştəri hesabı yaratmır. Bu bələdçi başqa bir xidmətin girişini bərpa edə və ya iddia edilən dəstək nömrəsini təsdiq edə bilməz.
Xarici giriş prosedurları, OTP funksiyaları və hesab bərpası tələbləri bu bələdçi tərəfindən təsis edilmir. Uyğun ad, axtarış reytinqi və ya şifrələnmiş bağlantı biznesi təsdiq etmir. Bu brazer oyunundan istifadə etmək üçün şifrə, ödəniş məlumatı və ya şəxsiyyət sənədi tələb olunmur.
Axtarış sözləri və müstəqil orijinal demo
DBEasy və “dbeasy login clienti” ifadələri burada oyun operatorunu və ya müştəri portalını göstərmir. Bu səhifədə xarici bank hesabı, giriş ünvanı, şifrə bərpası, rəsmi tətbiq və ya təsdiq edilmiş kommersiya xidməti yoxdur. Twin Offer Over bu brauzer kriket demosunun orijinalıdır.
Qaydalar və hesablamalar yalnız həmin demo ilə əlaqədardır. Onlar xarici şirkəti, oyun kataloqunu, lisenziyanı, ödəniş vaxtını və ya hüquqi statusu təsdiq etmir. Bu oyundan istifadə etmək üçün hesab, şifrə və ya real depozit tələb olunmur.
Yerli cüzdan və şəbəkə sorğuları
Oyun balansın və hissəvi daşıma məbləğini yerli yaddaşda saxlayır. Bütövlükdə tamamlanmamış over-ı bərpa etmək üçün yaddaşdan istifadə etmir. Bu davranış cüzdanı izah edir, lakin səhifə yüklənərkən iştirak edən hər bir xidmətin tam məlumat idarəetməsini deyil.
Səhifə resurslarına şriftlər və analitika daxildir. Saytın yerləşdirilməsi, üçüncü tərəf sorğuları və giriş jurnalları IP ünvanı və sorğu detalları kimi texniki məlumatları aşkar edə bilər. Bu bələdçi anonimlik, konkret kukie ömrü, profilə baxılmaması və ya müəyyən provayderin saxlama siyasətini vəd etmir. Brauzer məxfilik idarəetməsi və hər bir provayderin öz məlumatları bu ayrı-ayrı sualları idarə edir.
Yenidən yükləmə və yerli yaddaş məhdudiyyətləri
Yarımçıb qalan over bərpa üçün saxlanılmır. Oyun zamanı səhifəni yeniləmək və ya çıxmaq həmin overu bərpa etmir və artıq tutulmuş steki qaytarmır. Əgər brauzer yaddaşı mövcuddursa, həll olunmuş cüzdan və carry (daşıma) lokal yaddaşda qala bilər.
Yaddaş bu brauzerə və saytın mənşəyinə aiddir, onlayn hesabın yaddaşı deyil. Başqa cihaz və ya brauzer bunu avtomatik olaraq paylaşmır. Sayt məlumatlarını silmək cüzdanı və carry-ni silə bilər. Yalnız keş fayllarını təmizləmək ilə sayt yaddaşını təmizləmək fərqli brauzer əməliyyatlarıdır, ona görə də heç biri universal sıfırlama proseduru kimi təsvir edilməməlidir.
Tez-tez verilən suallar
Təkliflər necə nümunə götürülür?
Oyunu başlatmazdan əvvəl hədəf olaraq 8, 12, 18 və ya 22 rəqəmini seçin və 10, 20, 50 və ya 100 virtual sikkə ilə steyk qoyun. Bir tutulmuş steyk ən çox altı top və iki wicket (xal) olan bir inningsi əhatə edir. Hər top üçün Müdafiə, Vurma, Kəs və ya Süpür seçin. Seçdiyiniz cədvəl iki müstəqil nəticə yaradır ki, bunlar birlikdə göstərilir. Adətən birinci nəticəni saxlayın. Bir innings ərzində bir dəfə istifadə edilə bilən swap (dəyişdirmə) tokeniniz ilə hər iki nəticəni gördükdən sonra ikinci nəticəni saxlaya bilərsiniz. İgnor edilən nəticənin rəqəmlərə və wicket-lərə təsiri yoxdur. Seçilmiş wicket heç bir rəqəm əlavə etmir və artıq qazanılmış rəqəmləri azaltmır.
Təklif olunan ikinci wicket dəyişdirilə bilərmi?
Təklif olunan wicket qəbul olunana qədər heç bir təsir göstərmir. Əgər ilk təklif ikinci wicket olarsa, mövcud token ilə hələ də ikinci variant seçilə bilər. Birinci wicket-i saxlamaq tokeni qoruyur; ikinci variantı seçmək isə hər iki təklif bərabər olsa belə tokeni sərf edir. Token sərf olunduqdan sonra, sonrakı hər bir top avtomatik olaraq ilk nəticəsini tətbiq edir. Hədəfə çatmaq qələbədir. İkinci qəbul edilmiş wicket məğlubiyyətdir. Hədəfdən aşağıda altıncı topu tamamlamaq da məğlubiyyətdir. Məsələn, altı run və bir wicket vəziyyətində W və 6 təkliflərini wicket-i qəbul etmədən on iki run-a çatmaq üçün dəyişdirmək olar.
Bu 96% qələbə şansını bildirirmi?
Sonlu hal maşını hesablaması istifadə olunan topları, runları, wicketləri və token mövcudluğunu nəzərə alır. Bu, dörd vuruş sətiri üzrə davametmə uğurunu maksimallaşdırır və token mövcud olduqda, cütü gördükdən sonra hər iki qəbul seçimini də nəzərə alır. Seçilmiş hədəf üçün ilkin optimal uğur ehtimalı P, sabit qələbə brüt əmsalı isə 0.96/P-dir. Optimal adaptiv vuruşlar və qəbul qərarları altında maksimum gözlənilən brüt gəlir 96%-dir. Digər strategiyalar daha az gəlir verə bilər. Bu, 96% qələbə ehtimalı, sessiya zəmanəti və ya xarici operatorun RTP-si deyil. Göstərilən məşqçi maksimum şanslı vuruşu və ya qəbul qərarını seçir; bərabərlik halında token saxlanılır.
Hansı vuruş diaqramlarından istifadə olunur?
Sütunlar 0,1,2,3,4,6,W ardıcıllığı ilə düzülüb. Müdafiə: 20,38,22,10,6,1,3. Vurma: 15,25,25,10,15,4,6. Kəsmə: 18,18,20,8,22,6,8. Süpürmə: 20,10,12,5,25,15,13. Hər sətir cəmi 100-dir. Hər iki təklif eyni seçilmiş sətirdən istifadə edir, lakin müstəqildir. İkinci təklif token sərf olunduqdan sonra da nümunə götürülür, lakin nəzərə alınmır. Dərc edilmiş ehtimallar sabit qalır; ən yaxşı vuruş qalan toplar, runlar, wicketlər və token dəyişdiyi üçün dəyişə bilər.
Twin-offer qaydalarını oxuyun və pulsuz virtual sikkələrlə orijinal brauzer demo versiyasını sınayın. Pulsuz demo ilə oynayın