ガイド

カスタマーポータルに関する問い合わせとローカルデモ

「DBEasy」や「dbeasy login clienti」というフレーズは、ここではゲーム運営業者を特定するものでも、カスタマーポータルを確立するものでもありません。このページには外部の銀行口座、ログインアドレス、パスワード再発行、公式アプリケーション、または検証済みの商業サービスは提供されていません。Twin Offer Overは、このブラウザ向けクリケットデモゲームのオリジナル版です。

ルールと計算は、このデモゲームのみを対象としています。これらは外部企業の認証、ゲームカタログ、ライセンス、支払いのタイミング、法的地位を保証するものではありません。このゲームを使用するために、アカウント、パスワード、または実際の入金は必要ありません。

ログインに関する問い合わせとアカウントの範囲

このデモには、外部のサインイン、登録、パスワードリセット、または身元証明書類のアップロードは含まれていません。「Start over」ボタンを押すとローカル仮想ウォレットが使用され、カスタマーアカウントが作成されるわけではありません。このガイドは、他のサービスのアクセス回復や、主張されるサポート番号の検証を行うものではありません。

外部のログイン手順、OTP機能、アカウント回復の要件は、このガイドによって確立されるものではありません。一致する名前、検索順位、または暗号化接続が、必ずしも事業体を認証するものではありません。このブラウザゲームを使用するために、パスワード、支払い情報、または身元証明書類は必要ありません。

検索キーワードと独立したオリジナルデモ

「DBEasy」や「dbeasy login clienti」というフレーズは、ここではゲーム運営事業者を特定するものでも、顧客ポータルを構成するものでもありません。このページには外部の銀行口座、ログインアドレス、パスワード再発行、公式アプリ、または検証済みの商業サービスは提供されていません。Twin Offer Over は、当サイトのオリジナルブラウザ版クリケットデモゲームです。

ルールと計算は、このデモゲームのみを対象としています。外部企業の認証、ゲームカタログ、ライセンス、支払いのタイミング、法的地位については証明するものではありません。このゲームを利用するために、アカウント、パスワード、または実際の入金は必要ありません。

ローカルウォレットとネットワークリクエスト

ゲームは、確定残高と端数の持ち越しをローカルストレージに保存します。復元用の未完了イニングは保存されません。この動作はウォレットの挙動を説明するものですが、ページ読み込みに関わるすべてのサービスにおける完全なデータ処理を意味するものではありません。

ページリソースにはフォントやアナリティクスが含まれます。サイトホスティング、サードパーティのリクエスト、アクセスログには、IP アドレスやリクエストの詳細などの技術情報が含まれる可能性があります。このガイドは、匿名性、特定のクッキーの有効期間、プロファイリングの不使用、または特定のプロバイダーの保持ポリシーを保証するものではありません。ブラウザのプライバシー制御と各プロバイダー独自の情報開示が、それらの個別の問題を決定します。

リロードとローカルストレージの制限

未完成のイニングは復旧用に保存されません。プレイ中にリロードしたり離脱したりしても、そのイニングは復元されず、すでに差し引かれた賭け金も返金されません。ブラウザのストレージが利用可能な場合、決済済みのウォレットとキャリーはローカルストレージに残ります。

ストレージはこのブラウザとサイトオリジンに属しており、オンラインアカウントには属しません。別のデバイスやブラウザでは自動的に共有されません。サイトデータを削除すると、ウォレットとキャリーも削除される可能性があります。キャッシュファイルのクリアとサイトストレージのクリアは異なるブラウザ操作であるため、どちらも「一般的なリセット手順」として説明されるべきではありません。

よくある質問

2つのオファーはどのようにサンプリングされますか?

開始前にターゲットを8、12、18、または24ランに設定し、10、20、50、または100の仮想コインを賭けます。1回の賭けは最大6ボールと2つのウィケットをカバーするイニングに適用されます。各ボールに対して「ディフェンド」「ドライブ」「カット」「スイープ」のいずれかを選択します。選択したチャートは2つの独立した結果を生成し、それらが一緒に表示されます。通常は最初の結果を維持します。イニングごとに1回使用可能なスワップトークンを使って、両方の結果を確認した後に、代わりに2番目の結果を維持することもできます。無視された結果はランやウィケットに影響しません。選択されたウィケットはランを追加せず、すでに獲得したランも減算しません。

2番目のオファーのウィケットはスワップできますか?

提示されたウィケットは承認されるまで効果を持ちません。最初の提示が2番目のウィケットの場合でも、利用可能なトークンがあれば2番目を選択できます。最初のウィケットを保持するとトークンを節約でき、2番目を選択するとトークンを使用します(両方の提示が同等でも)。一度トークンを使用すると、その後のすべてのボールは自動的に最初の結果を適用します。目標に到達すると勝利です。2番目のウィケットが承認されると敗北です。目標を下回る6ボール目を完了しても敗北です。例えば、6ランと1ウィケットの場合、Wと6を交換してウィケットを承認せずに12ランに到達できます。

96%は勝利確率を意味しますか?

有限状態計算には、使用済みボール数、ラン、ウィケット、トークンの利用可能状況が含まれます。これは4つのショット行全体での継続成功を最大化し、トークンが利用可能な場合は、ペアを確認した後の両方の承認選択肢も考慮します。選択された目標に対して、初期の最適成功確率はP、固定された勝利グロス倍率は0.96/Pです。最適適応型ショットと承認判断における最大期待グロスリターンは96%です。他の戦略ではそれ以下のリターンになります。これは96%の勝利確率、セッション保証、または外部オペレーターのRTPではありません。表示されるコーチは、最大確率のショットまたは承認判断を選択します。同点の場合はトークンを保持します。

どのショットチャートが使用されていますか?

列は0、1、2、3、4、6、Wの順です。ディフェンス:20,38,22,10,6,1,3。ドライブ:15,25,25,10,15,4,6。カット:18,18,20,8,22,6,8。スイープ:20,10,12,5,25,15,13。各行の合計は100です。両方の提示は同じ選択された行を使用しますが、独立しています。トークンが使用された後でも2番目がサンプリングされますが、無視されます。公開された確率は固定されていますが、残りのボール数、ラン、ウィケット、トークンの変化により、最適なショットは変更される可能性があります。

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