ルールと計算は、このデモゲームのみを対象としています。外部企業の認証、ゲームカタログ、ライセンス、支払い時期、法的地位に関するものではありません。このゲームを使用するには、アカウント、パスワード、または実際の入金は必要ありません。
6球と1打席ごとに2つの独立したオファー
開始前に、ターゲットを8、12、18、24ラン、賭け金を10、20、50、100仮想コインのいずれかに設定します。1回の賭け金は、最大6球と2つのウィケット(失策)にわたるイニングをカバーします。各ボールに対して「Defend(守備)」「Drive(ドライブ)」「Cut(カット)」「Sweep(スイープ」のいずれかを選択してください。選択したチャートは、2つの独立した結果を同時に生成します。
通常は最初の結果を採用してください。イニングごとに1回だけ使用できるスワップトークンを使って、両方の結果を確認した後、代わりに2番目の結果を採用することもできます。採用されなかった結果は、ランやウィケットに影響しません。選択されたウィケットはランを追加せず、すでに獲得したランを減らすこともありません。
オファーの受領とイニングの終了
提示されたウィケットは、承認されるまで効果を持ちません。最初の提示が2つ目のウィケットになる場合でも、利用可能なトークンがあれば代わりに2つ目を選択できます。1つ目を維持すればトークンを節約でき、2つ目を選べば両方の提示が同等でもトークンが消費されます。一度消費されると、その後のすべての配球は自動的に最初の結果を適用します。
目標に到達すれば勝ちです。2つ目のウィケットが承認されると負けになります。目標を下回る6球目を完了しても負けになります。例えば、6ランと1ウィケットの状況では、ウィケットを承認せずに12ランに到達するために、提示されたWと6を交換することができます。
最適なショットと承認または交換の判断
有限状態計算には、使用されたボール数、ラン、ウィケット、トークンの利用可能状況が含まれます。これは4つのショット行全体での継続成功を最大化し、トークンが利用可能な場合は、ペアを確認した後の両方の承認選択肢についても最適化します。選択された目標に対して、初期の最適成功確率はPであり、固定された勝率の総倍率は0.96/Pです。
最適な適応型ショットと承認判断による最大期待総リターンは96%です。他の戦略ではこれより低いリターンになります。これは96%の勝率、セッションの保証、または外部オペレーターのRTPではありません。表示されるコーチは、最大確率のショットまたは承認判断を選択し、同点の場合はトークンを維持します。
設定のキャプチャと保留中の提示制御
開始時に賭け金が1つ差し引かれ、ターゲットと賭け金が決済までロックされます。配球の処理中は、別のショットや承認を提出できません。トークンがある場合、次のショットは最初の配球を維持するか2番目のオファーを選択するまでロックされたままになります。リフィルはイニング全体でロックされます。
自動イニング、キャッシュアウト、追加ボールの購入、またはラウンド途中のターゲット変更はありません。サウンドはオプションです。モーションを減らすと、配球の表示遅延が短縮されますが、サンプリングされた結果や承認されたスコアリングルールは変更されません。
バーチャル残高、持ち越しと手動リフィル
初期ウォレットには1,000の無料バーチャルコインが含まれています。これらのコインには現金価値がなく、入金、出金、または換金することはできません。決済後の残高と端数払い戻しの持ち越しは、ブラウザのローカルに保存されます。整数コインのクレジットは、端数の持ち越しを使用するため、繰り返し決済しても端数のすべてが破棄されることはありません。
リフィルはアイドル状態で残高が最低賭け金10未満の場合のみ利用可能です。残高を1,000コインに設定しますが、既存残高に1,000を追加するわけではありません。端数の持ち越しは保持されます。リフィルは進行中のオーバーを消去したり、その賭け金を返金したりすることはできません。
よくある質問
2つのオファーはどのようにサンプリングされますか?
ターゲットを8、12、18、または24ランに設定し、開始前に10、20、50、または100の仮想コインを賭けてください。1回の賭けは、最大6球と2つのウィケットをカバーします。各ボールに対して「Defend」、「Drive」、「Cut」、または「Sweep」を選択してください。選択したチャートは2つの独立した結果を生成し、それらが一緒に表示されます。通常は最初の結果を維持してください。1イニングごとに1回使用可能なスワップトークンを使って、両方の結果を確認した後に2番目の結果を維持することもできます。無視された結果はランやウィケットに影響しません。選択されたウィケットはランを追加せず、すでに獲得したランを減らすこともありません。
2つ目のウィケットはスワップできますか?
提示されたウィケットは承認されるまで影響を与えません。最初の提示が2つ目のウィケットになる場合でも、利用可能なトークンを使って代わりに2番目を選択することができます。最初のウィケットを維持するとトークンが節約され、2番目を選択するとトークンが消費されます(両方の提示が同じ場合でも)。一度消費されると、それ以降の各ボールは自動的に最初の結果を適用します。ターゲットに達すると勝ち、2つ目のウィケットが承認されると負け、6球目を完了してもターゲットに達しないと負けになります。例えば、6ランで1ウィケットの場合、Wと6をスワップしてウィケットを承認せずに12ランに達することができます。
96%は勝ち確率を意味しますか?
有限状態の計算では、使用されたボール、ラン、ウィケット、トークンの利用可能状況が含まれます。この計算は、すべての4つのショット行において継続の成功を最大化し、トークンが利用可能な場合は、ペアを確認した後の両方の受諾選択肢の成功も最大化します。選択されたターゲットに対して、初期の最適成功確率は P で、固定の勝率グロス倍率は 0.96/P です。最適適応型ショットと受諾判断の下での最大期待グロスリターンは 96% です。他の戦略ではこれより低いリターンになる可能性があります。これは 96% の勝率、セッション保証、または外部オペレーターの RTP を意味するものではありません。表示されるコーチは、最大確率のショットまたは受諾判断を選択します。同点の場合、トークンは保持されます。
どのショットチャートが使用されていますか?
列は 0, 1, 2, 3, 4, 6, W の順です。ディフェンス: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3。ドライブ: 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6。カット: 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8。スイープ: 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13。各行の合計は 100 です。両方のオファーは同じ選択された行を使用しますが、独立しています。2番目のオファーはトークンが消費された後でもサンプリングされますが、無視されます。公開された確率は固定されていますが、残りのボール、ラン、ウィケット、トークンの変化により、最適なショットは変更される可能性があります。
イニング中に設定は変更できますか?
開始時にステークが1つ差し引かれ、ターゲットとステークは決済までロックされます。配球が解決されている間、別のショットと受諾を提出することはできません。トークンが利用可能な場合、次のショットは最初のショットを保持するか2番目のオファーを選択するまでロックされたままになります。リフィルはイニング全体でロックされます。オートイニング、キャッシュアウト、追加ボールの購入、ラウンド途中でのターゲット変更はありません。サウンドはオプションです。モーション軽減は、サンプリングされた結果や受諾されたスコアリングルールを変更することなく、配球表示の遅延を短縮します。
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