Guide

Twin Offer Over: två utfall och en byt-token

Begreppen DBEasy och ”dbeasy login clienti” identifierar inte en speloperatör eller etablerar ett kundportal här. Denna sida tillhandahåller inget externt bankkonto, inloggningsadress, lösenordsåterställning, officiell applikation eller verifierad kommersiell tjänst. Twin Offer Over är dess ursprungliga cricketdemo i webbläsaren.

Spela det gratis demot
Gratis demospelVirtuala mynt, inget kontantvärde

Reglerna och beräkningarna gäller endast den demoversionen. De verifierar inte ett externt företag, spelkatalog, licens, betalningstider eller juridisk status. Det krävs inget konto, lösenord eller verkligt insatt belopp för att använda spelet.

Sex bollar och två oberoende erbjudanden per kast

Välj mål på 8, 12, 18 eller 24 löp och satsa 10, 20, 50 eller 100 virtuella mynt innan du startar. En insats täcker en innings på högst sex bollar och två wickets. Välj Försvar, Slå, Klipp eller Sweep för varje kast. Den valda diagrammet genererar två oberoende utfall som visas tillsammans.

Behåll normalt det första utfallet. Med din byt-token, som du kan använda en gång per innings, kan du istället behålla det andra utfallet efter att ha sett båda. Det försummade utfallet har ingen effekt på löp eller wickets. Ett valt wicket ger inga löp och drar inte bort redan vunna löp.

Acceptera ett erbjudande och avsluta innings

Erbjudet om en wicket har ingen effekt förrän det accepteras. Om det första erbjudandet skulle bli en andra wicket kan en tillgänglig token fortfarande välja den andra istället. Att behålla den första sparar token; att välja den andra kostar den även om båda erbjudandena är lika. När den väl är förbrukad tillämpas automatiskt det första utfallet för varje senare leverans.

Att nå målet vinner. En accepterad andra wicket förlorar. Att slutföra den sjätte bollen under målet innebär också förlust. Till exempel kan vid sex löp och en wicket erbjudandena W och 6 bytas för att nå tolv löp utan att acceptera wicket.

Exakta optimala slag och beslut om att acceptera eller byta

Beräkningen med ändliga tillstånd inkluderar använda bollar, löp, wickets och tillgänglighet för token. Den maximerar framgångsgraden vid fortsättning över alla fyra slagraderna och, när token är tillgänglig, båda accepteringsvalen efter att ha sett paret. För det valda målet är den initiala optimala framgångssannolikheten P och den fasta vinstens bruttomultiplikator är 0,96/P.

Den maximala förväntade bruttovinsten är 96 % vid optimala adaptiva slag och accepteringsbeslut. Andra strategier kan ge lägre avkastning. Detta är inte en sannolikhet på 96 % att vinna, en löftesfull garanti för en session eller en RTP från en extern operatör. Den visade coachen väljer ett slag med maximal chans eller ett accepteringsbeslut; vid lika chanser behålls token.

Fångade inställningar och kontroll av väntande erbjudanden

Start drar av en insats och låser målet och insatsen tills avvecklingen är klar. När en leverans löses kan ingen ny skott- och acceptansbegäran lämnas in. Med en tillgänglig token förblir nästa skott låst tills du behåller det första eller väljer det andra erbjudandet. Påfyllning förblir låst under hela innings.

Det finns inget automatiskt innings, ingen cashout, inget köp av extra boll eller ändring av mål under omgången. Ljudet är valfritt. Minskad rörelse förkortar fördröjningen för leveransvisningen utan att ändra något av de slumpmässiga utfallen eller den accepterade poängregeln.

Virtuellt saldo, överföring och manuell påfyllning

Den initiala plånboken innehåller 1 000 fria virtuella mynt. Dessa mynt har inget kontantvärde och kan inte sättas in, tas ut eller bytas in. Avvecklat saldo och bråkdelad utbetalning som förs vidare lagras lokalt i webbläsaren. Kredit för hela mynt använder en bråkdelad överföring så att upprepad avveckling inte slänger varje bråkdelad del.

Påfyllning är endast tillgänglig när spelet är i viloläge och saldot är under den lägsta insatsen på 10. Den sätter saldot till 1 000 mynt; den lägger inte till 1 000 till det befintliga saldot. Bråkdelad överföring behålls. Påfyllning kan inte radera en pågående omgång eller återbetala dess insats.

Vanliga frågor

Hur de två erbjudandena slumpas fram?

Välj mål på 8, 12, 18 eller 24 löp och satsa 10, 20, 50 eller 100 virtuella mynt innan spelet börjar. En insats täcker en innings på högst sex bollar och två wickets. Välj Försvara, Slå, Klipp eller Sweep för varje boll. Den valda diagrammet genererar två oberoende utfall som visas tillsammans. Behåll normalt det första utfallet. Med din engångs-token för byte per innings kan du istället behålla det andra efter att ha sett båda. Det försummade utfallet påverkar varken löp eller wickets. Ett valt wicket ger inga löp och drar inte bort redan vunna löp.

Kan ett andra erbjudet wicket bytas?

Ett erbjudet wicket har ingen effekt förrän det accepteras. Om det första erbjudandet skulle bli ett andra wicket kan en tillgänglig token fortfarande välja det andra istället. Att behålla det första sparar token; att välja det andra förbrukar den även om båda erbjudandena är lika. När den väl har förbrukats kommer varje senare boll automatiskt att applicera sitt första utfall. Att nå målet vinner. Ett andra accepterat wicket förlorar. Att slutföra den sjätte bollen under målet innebär också förlust. Till exempel, vid sex löp och ett wicket kan erbjudandena W och 6 bytas för att nå tolv löp utan att acceptera wicket.

Betyder 96 % vinstchansen?

Beräkningen med ändligt tillstånd tar hänsyn till använda bollar, löp, wickets och tillgång på token. Den maximerar framgångsgraden för fortsättningen över alla fyra slagraderna och, när token är tillgänglig, båda acceptervalen efter att paret har visats. För det valda målet är den initiala optimala framgångssannolikheten P och den fasta vinstens bruttomultiplikator är 0,96/P. Den maximala förväntade bruttovinsten är 96 % under optimala adaptiva slag och acceptationsbeslut. Andra strategier kan ge lägre avkastning. Detta är inte en vinstsannolikhet på 96 %, en löfte för en session eller en RTP från en extern operatör. Den visade coachen väljer ett slag med maximal chans eller ett acceptationsbeslut; vid lika chans bevaras token.

Vilka slagdiagram används?

Kolumnerna är 0, 1, 2, 3, 4, 6, W i den ordningen. Försvar: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Slå: 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Klipp: 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Sweep: 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Varje rad summerar till 100. Båda erbjudandena använder samma vald rad men är oberoende av varandra. Det andra erbjudandet sampleas även efter att token har använts, men ignoreras sedan. De publicerade sannolikheterna förblir oförändrade; det bästa slaget kan ändras eftersom antalet återstående bollar, löp, wickets och token förändras.

Kan inställningarna ändras under en innings?

Start drar av en insats och låser målet och insatsen tills avveckling sker. När en leverans löses kan inget annat slag eller acceptationsbeslut lämnas in. Med en tillgänglig token förblir nästa slag låst tills du behåller det första eller väljer det andra erbjudandet. Påfyllning förblir låst under hela innings. Det finns ingen Auto innings, cashout, köp av extra boll eller ändring av mål under spelets gång. Ljud är valfritt. Minskad rörelse förkortar fördröjningen vid leveransvisningen utan att ändra något av de sampleade utfallen eller den accepterade poängregeln.

Läs reglerna för dubbelerbjudandet och testa originalversionen i webbläsaren med fria virtuella mynt. Spela det gratis demot