De regels en berekingen gelden uitsluitend voor deze demo. Ze gareren niet dat er een extern bedrijf, spellencatalogus, licentie, betalingsmoment of juridische status aan verbonden is. Er is geen account, wachtwoord of echte storting nodig om dit spel te spelen.
Zes ballen en twee onafhankelijke aanbiedingen per beurt
Kies voor 8, 12, 18 of 24 runs en een inzet van 10, 20, 50 of 100 virtuele munten voordat je begint. Eén ingezette inzet dekt een innings van maximaal zes ballen en twee wickets. Kies voor elke bal voor Verdedigen, Slaan, Snijden of Sweepen. De geselecteerde grafiek genereert twee onafhankelijke uitkomsten, die samen worden weergegeven.
Houd normaal gesproken de eerste uitkomst aan. Met je swap-token, dat je één keer per innings kunt gebruiken, kun je in plaats daarvan de tweede uitkomst kiezen nadat je beide hebt bekeken. De genegeerde uitkomst heeft geen invloed op de runs of wickets. Een gekozen wicket voegt geen runs toe en trekt ook geen reeds verdiende runs af.
Een aanbieding accepteren en de innings beëindigen
Een aangeboden wicket heeft pas effect zodra deze wordt geaccepteerd. Als het eerste aanbod een tweede wicket zou zijn, kan een beschikbare token nog steeds kiezen voor het tweede in plaats daarvan. Het behouden van het eerste bespaart de token; het kiezen voor het tweede kost de token, zelfs als beide aanbiedingen gelijk zijn. Eenmaal besteed, past elke volgende levering automatisch de eerste uitkomst toe.
Het halen van de doelwit wint. Een geaccepteerde tweede wicket verliest. Het voltooien van de zesde bal onder het doelwit leidt ook tot verlies. Bijvoorbeeld, bij zes runs en één wicket, kunnen W en 6 worden verwisseld om twaalf runs te halen zonder het wicket te accepteren.
Exacte optimale slagen en beslissingen over accepteren of verwisselen
De berekening van eindige toestanden omvat gebruikte ballen, runs, wickets en beschikbaarheid van tokens. Het maximaliseert het succes van de voortzetting over alle vier de slagrijen en, wanneer de token beschikbaar is, beide acceptatiekeuzes na het bekijken van de paren. Voor het gekozen doelwit is de initiële optimale succeskans P en de vaste winstige bruto multiplier 0,96/P.
De maximale verwachte bruto return is 96% onder optimale adaptieve slagen en acceptatiebeslissingen. Andere strategieën kunnen minder opleveren. Dit is geen 96% winstkans, een sessiebelofte of het RTP van een externe operator. De weergegeven coach kiest een slag met de hoogste kans of een acceptatiebeslissing; bij gelijke kansen blijft de token behouden.
Vastgelegde instellingen en besturingselementen voor wachtende aanbiedingen
Beginnen trekt één inzet af en vergrendelt het doel en de inzet tot de afhandeling. Tijdens het oplossen van een levering kan er geen andere worp of acceptatie worden ingediend. Met een token beschikbaar blijft de volgende worp vergrendeld tot je de eerste selecteert of het tweede aanbod kiest. Bijvullen blijft vergrendeld gedurende de innings.
Er is geen automatische innings, cash-out, extra-bal aankoop of tussendoel verandering. Geluid is optioneel. Verminderde beweging verkort de leveringsvertraging zonder de gesamplede uitkomst of de geaccepteerde scoreregel te veranderen.
Virtueel saldo, carry en handmatig bijvullen
Het beginportemonnee bevat 1.000 gratis virtuele munten. Deze munten hebben geen contante waarde en kunnen niet worden gestort, opgenomen of ingewisseld. De vastgezette balans en de gebroken uitbetaling worden lokaal in de browser opgeslagen. Bij het hele-munt krediet wordt een gebroken fractie meegevoerd, zodat bij herhaalde afrekeningen de gebroken delen niet telkens worden genegeerd.
Opvullen is alleen mogelijk terwijl het systeem inactief is en de balans lager is dan de minimale inzet van 10. Hierbij wordt de balans ingesteld op 1.000 munten; er worden geen 1.000 munten bij de bestaande balans opgeteld. De gebroken fractie wordt behouden. Opvullen kan een lopende overschrijving niet wissen of de inzet terugbetalen.
Veelgestelde vragen
Hoe worden de twee aanbiedingen geselecteerd?
Kies voor 8, 12, 18 of 24 runs en zet 10, 20, 50 of 100 virtuele munten in voordat je begint. Een ingezette inzet dekt een beurt van maximaal zes ballen en twee wickets. Kies voor elke bal voor Verdedigen, Slaan, Snijden of Sweepen. De gegenereerde grafiek toont twee onafhankelijke uitkomsten, die samen worden weergegeven. Houd normaal gesproken de eerste uitkomst aan. Met je wisseltoken (eenmalig per beurt) kun je in plaats daarvan de tweede uitkomst kiezen nadat je beide hebt gezien. De genegeerde uitkomst heeft geen invloed op de runs of wickets. Een gekozen wicket levert geen extra runs op en trekt ook geen reeds verdiende runs af.
Kan een tweede aangeboden wicket worden gewisseld?
Een aangeboden wicket heeft pas effect zodra het wordt geaccepteerd. Als de eerste aanbieding zou resulteren in een tweede wicket, kan een beschikbare token toch de tweede kiezen. Het behouden van de eerste wicket bespaart de token; het kiezen van de tweede kost de token, zelfs als beide aanbiedingen gelijk zijn. Zodra de token is gebruikt, wordt bij elke volgende bal automatisch de eerste uitkomst toegepast. Het halen van de doelwinst wint. Een geaccepteerd tweede wicket verliest. Het voltooien van de zesde bal onder het doelwit leidt ook tot verlies. Bijvoorbeeld: bij zes runs en één wicket kunnen de aanbiedingen W en 6 worden gewisseld om twaalf runs te halen zonder het wicket te accepteren.
Betekent 96% de winstkans?
De berekening met eindige toestanden houdt rekening met gebruikte ballen, runs, wickets en de beschikbaarheid van tokens. Het maximaliseert het succes van de voortzetting over alle vier de slagrijen heen en, wanneer het token beschikbaar is, ook beide acceptatiekeuzes na het bekijken van de combinatie. Voor de gekozen target is de initiële optimale succeskans P en de vaste bruto winstmultiplier 0,96/P. De maximale verwachte bruto return bedraagt 96% onder optimale adaptieve slagen en acceptatiebeslissingen. Andere strategieën kunnen een lager rendement opleveren. Dit is geen winstkans van 96%, geen sessiegarantie en geen RTP van een externe aanbieder. De weergegeven coach kiest voor een slag met de hoogste kans of een acceptatiebeslissing; bij gelijke kansen blijft het token behouden.
Welke slaggrafieken worden gebruikt?
Kolommen zijn 0,1,2,3,4,6,W in die volgorde. Verdedigen: 20,38,22,10,6,1,3. Drive: 15,25,25,10,15,4,6. Cut: 18,18,20,8,22,6,8. Sweep: 20,10,12,5,25,15,13. Elke rij somt op tot 100. Beide aanbiedingen gebruiken dezelfde geselecteerde rij maar zijn onafhankelijk van elkaar. De tweede wordt zelfs na verbruik van het token gegenereerd, maar vervolgens genegeerd. De gepubliceerde kansen blijven constant; de beste slag kan veranderen omdat het aantal resterende ballen, runs, wickets en token veranderen.
Kunnen de instellingen tijdens een innings veranderen?
Start trekt één stake af en vergrendelt de target en stake tot de afwikkeling. Terwijl een delivery wordt verwerkt, kan er geen andere slag of acceptatie worden ingediend. Met een beschikbaar token blijft de volgende slag vergrendeld tot je de eerste behoudt of de tweede aanbieding selecteert. Refill blijft de hele innings vergrendeld. Er is geen Auto innings, cashout, aankoop van een extra bal of tussendoor wijzigen van de target. Geluid is optioneel. Verminderde beweging verkort de weergavevertraging van de delivery zonder de gegenereerde uitkomst of de geaccepteerde scoreregel te wijzigen.
Lees de regels van de dubbele aanbieding en speel de originele browserdemo met gratis virtuele munten. Speel het gratis demo