Guide

Twin Offer Over: to udfald og én bytte-token

Udråbene DBEasy og "dbeasy login clienti" identificerer ikke en spiludbyder eller etablerer et kundesystem her. Denne side leverer ingen ekstern bankkonto, login-adresse, adgangskodegenoprettelse, officiel applikation eller verificeret kommerciel service. Twin Offer Over er deres originale browser-baserede cricket-demo.

Spil det gratis demo
Gratis demospilVirtuelle mønter, ingen kontantværdi

Reglerne og beregningerne gælder kun for denne demo. De bekræfter ikke en ekstern virksomhed, et spilcatalog, en licens, betalingsbetingelser eller juridisk status. Der kræves ingen konto, adgangskode eller rigtigt depositum for at bruge dette spil.

Kugler og to uafhængige tilbud pr. kast

Vælg mål 8, 12, 18 eller 24 runs og indsats 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mønter, før du starter. En valgt indsats dækker en innings på højst seks kugler og to wickets. Vælg Forsvar, Drive, Cut eller Sweep for hver kast. Den valgte tabel genererer to uafhængige udfald, der vises sammen.

Behold normalt det første udfald. Med din én-per-innings bytte-token kan du i stedet beholde det andet udfald, efter du har set begge. Det ignorerede udfald har ingen indflydelse på runs eller wickets. Et valgt wicket tilføjer ingen runs og trækker ikke runs, der allerede er tjent, fra.

Acceptere et tilbud og afslutte innings

Et tilbudt wicket har ingen effekt, før det accepteres. Hvis det første tilbud er et andet wicket, kan en tilgængelig token stadig vælge det andet i stedet. At beholde det første gemmer tokenen; at vælge det andet forbruger den, selv hvis begge tilbud er ens. Når den er forbrugt, anvendes automatisk den første udfald af enhver efterfølgende levering.

Det at nå målet vinder. Et andet accepteret wicket taber. Det at fuldføre den sjette bold under målet taber også. For eksempel kan ved seks runs og et wicket tilbudene W og 6 byttes for at nå tolv runs uden at acceptere wicketet.

Præcise optimale slag og accept-eller-bytte beslutninger

Beregningen med endelige tilstande inkluderer brugte bolde, runs, wickets og tilgængelighed af token. Den maksimerer succesraten for fortsættelse på tværs af alle fire slag-rækker og, når tokenen er tilgængelig, begge acceptvalg efter at have set parret. For det valgte mål er den indledende optimale succes sandsynlighed P, og den faste gevinstmultiplikator er 0,96/P.

Det maksimale forventede bruttoreturnement er 96% under optimale adaptive slag og acceptbeslutninger. Andre strategier kan give et lavere return. Dette er ikke en 96% vindsandsynlighed, en sessionstilbagebetaling eller en ekstern operatørs RTP. Den viste coach vælger et slag med maksimal chance eller en acceptbeslutning; ved lighed bevares tokenen.

Indfangede indstillinger og kontrol af afventende tilbud

Start trækker et indsatsbeløb fra og låser mål og indsats, indtil udfaldet er afgjort. Mens en levering afvikles, kan der ikke indsendes andre kast eller accepter. Hvis der er en token til rådighed, forbliver det næste kast låst, indtil du beholder det første eller vælger det andet tilbud. Genopfyldning er låst gennem hele innings.

Der er ingen automatisk innings, cashout, køb af ekstra bold eller ændring af mål midt i runden. Lyd er valgfrit. Reduceret bevægelse forkorter forsinkelsen ved visning af leveringen uden at ændre på det udvalgte udfald eller den accepterede scoringregel.

Virtuel saldo, overførsel og manuel genopfyldning

Den oprindelige tegnebog indeholder 1.000 gratis virtuelle mønter. Disse mønter har ingen kontant værdi og kan ikke indbetales, hæves eller indløses. Afgjort saldo og brøkdelig udbetaling gemmes lokalt i browseren. Kredit for hele mønter bruger en båret brøkdel, så gentagen afgøring ikke kaster hver brøkdel del væk.

Genopfyldning er kun tilgængelig, mens der er inaktivitet, og saldoen er under minimumsindsatsen på 10. Den indstiller saldoen til 1.000 mønter; den tilføjer ikke 1.000 til den eksisterende saldo. Brøkdelig overførsel bevares. Genopfyldning kan ikke slette en live-over eller refunderer sin indsats.

Ofte stillede spørgsmål

Hvordan udvælges de to tilbud?

Vælg mål 8, 12, 18 eller 24 løb, og indsats 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mønter, før du starter. En indsat mønt dækker en innings på højst seks kast og to wickets. Vælg Forsvar, Drive, Cut eller Sweep for hvert kast. Den valgte chart genererer to uafhængige resultater, der vises sammen. Behold normalt det første resultat. Med din engangs-token til at bytte inden for innings kan du i stedet beholde det andet, efter du har set begge. Det ignorerede resultat har ingen indflydelse på løb eller wickets. Et valgt wicket giver ingen løb og trækker ikke løb, der allerede er scoret, fra.

Kan et andet tilbudt wicket byttes?

Et tilbudt wicket har ingen effekt, før det accepteres. Hvis det første tilbud ville være et andet wicket, kan en tilgængelig token stadig vælge det andet i stedet. Ved at beholde det første gemmes tokenen; vælger du det andet, forbruges den, selv hvis begge tilbud er ens. Når den er forbrugt, anvendes automatisk det første resultat for hvert efterfølgende kast. At nå målet vinder. Et andet accepteret wicket taber. At fuldføre det sjette kast under målet taber også. For eksempel, ved seks løb og et wicket, kan tilbud W og 6 byttes for at nå tolv løb uden at acceptere wicketet.

Betyder 96% vinderchancen?

Den endelige beregning baseret på tilstandsmaskine inkluderer brugte bolde, løb, wickets og tilgængelighed af tokens. Den maksimerer succesraten for fortsættelse på alle fire slag-rækker og, når token er tilgængelig, begge acceptmuligheder efter visning af paret. For det valgte mål er den indledende optimale sandsynlighed for succes P, og den faste gevinstmultiplikator er 0,96/P. Den maksimale forventede bruttoreturnering er 96 % under optimale adaptive slag og acceptbeslutninger. Andre strategier kan give lavere afkast. Dette er ikke en vind-sandsynlighed på 96 %, en garanti for sessionen eller en RTP fra en ekstern operatør. Den viste coach vælger et slag med højeste sandsynlighed eller en acceptbeslutning; ved lighed bevares token.

Hvilke slagdiagrammer bruges?

Søjlerne er 0, 1, 2, 3, 4, 6, W i den rækkefølge. Forsvar: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Drive: 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Cut: 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Sweep: 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Hver række summerer til 100. Begge tilbud bruger den samme valgte række, men er uafhængige af hinanden. Det andet tilbud trækkes selv efter at token er brugt, men ignoreres derefter. De publicerede sandsynigheder forbliver uændrede; det bedste slag kan ændre sig, fordi de resterende bolde, løb, wickets og token ændres.

Kan indstillingerne ændres under en innings?

Start trækker ét stake fra og låser målet og stake, indtil afviklingen er færdig. Mens en delivery afvikles, kan der ikke indsendes et nyt slag eller en accept. Med et tilgængeligt token forbliver det næste slag låst, indtil du beholder det første valg eller vælger det andet tilbud. Refill forbliver låst gennem hele innings. Der er ingen Auto innings, cashout, køb af ekstra bold eller ændring af mål midt i runden. Lyd er valgfrit. Reduceret animation forkorter forsinkelsen ved visning af delivery uden at ændre den trukkede udfald eller den accepterede scoringsregel.

Læs reglerne for dobbelttilbuddet og prøv den originale browserdemo med gratis virtuelle mønter. Spil det gratis demo