Opas

Twin Offer Over: kaksi tulosta ja yksi vaihtolippu

Tekstit DBEasy ja ”dbeasy login clienti” eivät tässä viittaa pelin tarjoajaan tai asiakasportaaliin. Tämä sivu ei tarjoa ulkoista pankkitiliä, kirjautumisosoitetta, salasanan palautusta, virallista sovellusta tai vahvistettua kaupallista palvelua. Twin Offer Over on alkuperäinen selaimessa toimiva krikettilä demo.

Kokeile ilmaista demoa
Ilmainen demoVirtuaalipisteet, ei rahallista arvoa

Säännöt ja laskelmat koskevat vain tätä demoa. Ne eivät vahvista ulkoisen yrityksen, pelivalikoiman, lisenssin, maksujen ajoituksen tai oikeudellisen statuksen olemassaoloa. Pelin käyttämiseen ei tarvita tiliä, salasanaa tai oikeaa rahansiirtoa.

Kuusi palloa ja kaksi riippumatonta tarjousta per heitto

Valitse kohteeksi 8, 12, 18 tai 24 juoksuja ja panosta 10, 20, 50 tai 100 virtuaalimarkkaa ennen aloitusta. Yksi nostettu panos kattaa yhden vuoron, jossa heitetään enintään kuusi palloa ja pudotetaan kaksi wicketiä. Valitse jokaiselle pallolle puolustus, lyönti, leikkaus tai haravointi. Valittu taulukko tuottaa kaksi riippumatonta tulosta, jotka näytetään yhdessä.

Pidä yleensä ensimmäinen tulos. Kertaa per vuoro käytettävällä vaihtolipulla voit kuitenkin pitää toisen tuloksen katsottuasi molemmat. Hylätty tulos ei vaikuta juoksuja tai wicketejä. Valittu wicket ei tuo juoksuja eikä vähennä jo saavutettuja juoksuja.

Tarjouksen hyväksyminen ja vuoron päättäminen

Tarjottu wicket ei vaikuta ennen hyväksymistä. Jos ensimmäinen tarjous olisi toinen wicket, käytettävissä oleva token voi silti valita toisen wicketin. Ensimmäisen säilyttäminen säästää tokenin; toisen valitseminen kuluttaa sen, vaikka molemmat tarjoukset olisivat yhtä suuret. Kun tokeni on käytetty, jokainen myöhemmin saatu syöttö soveltaa automaattisesti ensimmäistä lopputulosta.

Tavoitteen saavuttaminen voittaa. Toinen hyväksytty wicket häviää. Kuudennen syötön suorittaminen tavoitetta alempani myös häviää. Esimerkiksi kuuden juoksun ja yhden wicketin tilanteessa tarjoukset W ja 6 voidaan vaihtaa, jotta tavoitteena olevat kaksitoista juoksua saavutettaisiin hyväksymättä wicketiä.

Täsmälliset optimaaliset lyönnit ja hyväksymis- tai vaihtopäätökset

Lopullisen tilalaskelman mukaan huomioidaan käytetyt syötöt, juoksut, wicketit ja tokenin saatavuus. Laskelma maksimoi jatkopelin onnistumisprosentin kaikilla neljällä lyöntirivillä ja, kun tokeni on käytettävissä, molemmilla hyväksymisvaihtoehdoilla parin tarkastelun jälkeen. Valitulle tavoitteelle alkuperäinen optimaalinen onnistumisprosentti on P ja kiinteä voiton bruttokerroin on 0,96/P.

Maksimaalinen odotettu bruttotuotto on 96 % optimaalisten mukautettujen lyöntien ja hyväksymispäätösten avulla. Muut strategiat voivat tuottaa vähemmän. Tämä ei ole 96 %:n voittoprosentti, sessiolupaus eikä ulkoisen operaattorin RTP. Näytetty valmentaja valitsee suurimman mahdollisuuden lyönnin tai hyväksymispäätöksen; tasatilanteissa tokeni säilyy.

Nappaamiset asetukset ja odottavan tarjouksen hallinta

Alkuperäinen veto vähentää yhden panoksen ja lukitsee kohteen sekä panoksen loppuun asti. Toimituksen ratkaistessa toista laukausta tai hyväksymistä ei voi toimittaa. Kun token on käytettävissä, seuraava laukaus pysyy lukittuna, kunnes pidät ensimmäisen tai valitset toisen tarjouksen. Täydennys pysyy lukittuna koko erän ajan.

Automaattisia eräkohtia, rahankeräilyä, lisäpallon ostoa tai kierroksen keskellä tapahtuvaa kohteen muutosta ei ole. Ääni on valinnainen. Vähennetty liike lyhentää toimituksen näyttöviivettä muuttamatta otettua lopputulosta tai hyväksyttyä pisteytyssääntöä.

Virtuaalinen saldo, kantaminen ja manuaalinen täydennys

Aloitussalkussa on 1 000 ilmaista virtuaalimarkkinaa. Nämä markkinat eivät ole rahallisia eivätkä niitä voi tallettaa, nostaa tai lunastaa. Lopullinen saldo ja osittainen maksu kantautuvat selaimen paikalliseen tallennukseen. Kokonaismarkkinoiden luotto käyttää kantautuvaa osaa, jotta toistuva lopputulos ei hylkää jokaista osittaista osaa.

Täydennys on saatavilla vain tyhjänä ollessa ja saldo on alle 10 minimipanoksen. Se asettaa saldon 1 000 markkinaan; se ei lisää 1 000 markkinaa olemassa olevaan saldoon. Osittainen kantaminen säilyy. Täydennys ei voi poistaa elävää yliä tai palauttaa sen panosta.

Usein kysytyt kysymykset

Miten kaksi tarjousta otetaan?

Valitse tavoitteeksi 8, 12, 18 tai 24 juoksua ja panosta 10, 20, 50 tai 100 virtuaalimarkkaa ennen pelin aloittamista. Yksi otettu panos kattaa yhden vuoron, joka kestää enintään kuusi heittoa ja kaksi ulostusta. Valitse jokaiselle heitolle joko puolustus, lyönti, leikkaus tai haravointi. Valittu taulukko tuottaa kaksi riippumatonta tulosta, jotka näytetään yhdessä. Pidä yleensä ensimmäistä tulosta. Kertaa vuorossa käytettävällä vaihtomerkillä voit sen sijaan pitää toista tulosta katsottuasi molemmat. Huomiotta jätetty tulos ei vaikuta juoksu- tai ulostuslaskentaan. Valittu ulostus ei tuo juoksuja eikä vähennä jo ansaittuja juoksuja.

Voiko toiseksi tarjotun ulostuksen vaihtaa?

Tarjottu ulostus ei vaikuta peliin ennen sen hyväksymistä. Jos ensimmäinen tarjous olisi toinen ulostus, käytettävissä oleva merkki voi silti valita toisen tarjouksen. Ensimmäisen säilyttäminen säästää merkin; toisen valitseminen kuluttaa merkin, vaikka molemmat tarjoukset olisivat yhtä hyviä. Kun merkki on käytetty, jokainen myöhempä heitto soveltaa automaattisesti ensimmäistä tulostaan. Tavoitteen saavuttaminen voittaa. Toisen hyväksytyn ulostuksen menetys häviö. Kuudennessa heitossa tavoitetta alittaminen on myös häviö. Esimerkiksi kuuden juoksun ja yhden ulostuksen tilanteessa tarjoukset W ja 6 voidaan vaihtaa, jotta tavoitteena olevat kaksitoista juoksua saavutettaisiin hyväksymättä ulostusta.

Tarkoittaako 96 % voittotodennäköisyyttä?

Lopullisen tilastolaskelman mukaan huomioidaan käytetyt pallot, juoksut, ulostutkat ja tokenin saatavuus. Laskelma maksimoi jatkamisen onnistumisen todennäköisyyden kaikilla neljällä lyöntirivillä ja, kun tokeni on käytettävissä, myös molemmilla hyväksymisvaihtoehdoilla parin katsomisen jälkeen. Valitulle kohteelle alkuperäinen optimaalinen onnistumistodennäköisyys on P ja kiinteä voiton bruttokerroin on 0,96/P. Optimaalisten adaptiivisten lyöntien ja hyväksymispäätösten perusteella suurin odotettu bruttotuotto on 96 %. Muut strategiat voivat tuottaa vähemmän. Tämä ei ole 96 %:n voittotodennäköisyys, sessiolupaus eikä ulkoisen operaattorin RTP. Näytetty valmentaja valitsee maksimitodennäköisyyden omaavan lyönnin tai hyväksymispäätöksen; tasatilanteissa tokeni säilyy.

Mitä lyöntikaavioita käytetään?

Sarakkeet ovat järjestyksessä 0,1,2,3,4,6,W. Puolustus: 20,38,22,10,6,1,3. Ajo: 15,25,25,10,15,4,6. Katkaisu: 18,18,20,8,22,6,8. Haravointi: 20,10,12,5,25,15,13. Jokainen rivi summautuu 100:aan. Molemmat tarjoukset käyttävät samaa valittua riviä, mutta ovat toisistaan riippumattomia. Toinen otetaan näytteeseen myös sen jälkeen, kun tokeni on käytetty, mutta se jätetään huomiotta. Julkaistut todennäköisyydet pysyvät muuttumattomina; paras lyönti voi muuttua, koska jäljellä olevien pallojen, juoksujen, ulostukkojen ja tokenin määrä muuttuu.

Voiko asetuksia muuttaa pelin aikana?

Aloitus vähentää yhden panoksen ja lukitsee kohteen ja panoksen loppuun asti. Kun syöttö ratkeaa, toista lyöntiä tai hyväksymistä ei voi lähettää. Kun tokeni on käytettävissä, seuraava lyönti pysyy lukittuna, kunnes pidät ensimmäisen tarjouksen tai valitset toisen tarjouksen. Täydennys pysyy lukittuna koko pelin ajan. Automaattisia pelejä, rahastusta, lisäpallon ostoa tai kierroksen keskellä tapahtuvaa kohteen muutosta ei ole. Ääni on valinnainen. Vähennetty liike lyhentää syötön näyttöviivettä muuttamatta otettua tulosta tai hyväksyttyä pisteytyssääntöä.

Lue kaksoistarjouksen säännöt ja kokeile alkuperäistä selaimen demoa ilmaisilla virtuaalirahalla. Kokeile ilmaista demoa