규칙과 계산은 해당 데모에만 적용됩니다. 외부 회사, 게임 목록, 라이선스, 결제 시기 또는 법적 지위를 인증하지 않습니다. 이 게임을 사용하려면 계정, 비밀번호 또는 실제 예금이 필요하지 않습니다.
한 타석당 여섯 공과 두 개의 독립적인 오퍼
시작하기 전에 목표 점수(8, 12, 18 또는 24점)와 스테이크(10, 20, 50 또는 100 가상 코인)를 선택하세요. 한 번의 스테이크는 최대 6개의 공과 2개의 위켓으로 구성된 한 이닝을 커버합니다. 각 공마다 수비(Defend), 드라이브(Drive), 컷(Cut) 또는 스위프(Sweep) 중 하나를 선택하세요. 선택한 차트는 두 개의 독립적인 결과를 함께 생성하여 보여줍니다.
보통 첫 번째 결과를 유지합니다. 이닝당 한 번 사용할 수 있는 스왑 토큰을 사용하면 두 결과를 모두 본 후 두 번째 결과를 선택할 수도 있습니다. 무시된 결과는 점수나 위켓에 영향을 미치지 않습니다. 선택된 위켓은 추가 점수를 주지 않으며, 이미 획득한 점수도 차감하지 않습니다.
오퍼 수락 및 이닝 종료
제공된 위켓은 수락되기 전까지 효과가 없습니다. 첫 번째 제의가 두 번째 위켓인 경우, 사용 가능한 토큰으로 두 번째 위켓을 선택할 수 있습니다. 첫 번째 위켓을 유지하면 토큰이 보존되지만, 두 번째 위켓을 선택하면 제의의 가치가 같더라도 토큰이 소모됩니다. 한 번 소모되면 이후의 모든 공은 자동으로 첫 번째 결과를 적용합니다.
목표 점수에 도달하면 승리합니다. 두 번째 위켓이 수락되면 패배합니다. 목표보다 6개 공을 더 던져도 패배합니다. 예를 들어, 6점과 1개의 위켓 상태에서 위켓을 수락하지 않고 12점에 도달하기 위해 제의 W와 6을 바꿀 수 있습니다.
최적의 슛과 수락 또는 교체 결정의 정확성
유한 상태 계산에는 사용된 공의 수, 점수, 위켓 수 및 토큰 가용성이 포함됩니다. 이는 모든 네 가지 슛 행에 걸쳐 계속 성공할 확률을 극대화하며, 토큰이 사용 가능한 경우 쌍을 확인한 후 두 수락 선택지 모두에 대해 고려합니다. 선택된 목표에 대해 초기 최적 성공 확률은 P이며, 고정된 승률 총 배수율은 0.96/P입니다.
최적의 적응형 슛과 수락 결정을 통해 최대 기대 총 수익은 96%입니다. 다른 정책은 더 낮은 수익을 가져올 수 있습니다. 이는 96%의 승률, 세션 보장 또는 외부 운영자의 RTP가 아닙니다. 표시된 코치는 최대 확률의 슛 또는 수락 결정을 선택하며, 동점일 경우 토큰이 보존됩니다.
캡처된 설정 및 대기 중인 제어 기능
시작 시 스테이크 1이 차감되며, 목표와 스테이크는 정산 시점까지 잠깁니다. 공이 전달되는 동안에는 다른 슛과 수락이 불가능합니다. 토큰이 있는 경우, 첫 번째 옵션을 유지하거나 두 번째 옵션을 선택할 때까지 다음 슛이 잠겨 있습니다. 리필은 이닝 전체 동안 잠겨 있습니다.
자동 이닝, 캐시아웃, 추가 볼 구매 또는 라운드 중간 목표 변경은 지원되지 않습니다. 사운드는 선택 사항입니다. 모션 감소 기능은 샘플링된 결과나 수락된 스코어링 규칙에는 영향을 주지 않으면서도 공 전달 표시 지연 시간을 줄입니다.
가상 잔액, 이월 및 수동 리필
초기 지갑에는 1,000개의 무료 가상 코인이 포함되어 있습니다. 이 코드는 현금 가치가 없으며 입금, 출금 또는 현금화할 수 없습니다. 정산된 잔액과 분수 배당금은 브라우저 로컬에 저장됩니다. 전체 코인 크레딧은 이월된 분수를 사용하므로 반복적인 정산 시에도 분수 부분이 모두 소멸되지 않습니다.
리필은 대기 상태이고 잔액이 최소 스테이크인 10 미만일 때만 사용할 수 있습니다. 리필 시 잔액을 1,000코인으로 설정하며, 기존 잔액에 1,000을 추가하는 것이 아닙니다. 분수 이월액은 유지됩니다. 리필은 진행 중인 이닝을 취소하거나 해당 스테이크를 환불하지 않습니다.
자주 묻는 질문
두 가지 옵션은 어떻게 샘플링됩니까?
목표 점수 8, 12, 18 또는 24점을 선택하고 시작하기 전에 10, 20, 50 또는 100개의 가상 코인을 베팋하세요. 한 번의 베팅은 최대 6개의 공과 2개의 위켓을 커버합니다. 각 공마다 '수비', '드라이브', '컷' 또는 '스위프' 중 하나를 선택하세요. 선택된 차트는 두 개의 독립적인 결과를 생성하며 함께 표시됩니다. 일반적으로 첫 번째 결과를 유지하세요. 이닝당 한 번 사용할 수 있는 스왑 토큰을 사용하면 두 결과를 모두 본 후 두 번째 결과를 선택할 수도 있습니다. 무시된 결과는 점수나 위켓에 영향을 미치지 않습니다. 선택된 위켓은 추가 점수를 주지 않으며 이미 획득한 점수도 차감하지 않습니다.
두 번째로 제안된 위켓을 스왑할 수 있나요?
제시된 위켓은 수락되기 전까지 아무런 영향을 미치지 않습니다. 첫 번째 제안이 두 번째 위켓이라면, 사용 가능한 토큰을 통해 대신 두 번째 위켓을 선택할 수 있습니다. 첫 번째를 유지하면 토큰이 보존되지만, 두 번째를 선택하면 토큰이 소모됩니다(두 제안이 동일하더라도). 토큰이 소모되면 이후의 모든 공은 자동으로 첫 번째 결과를 적용합니다. 목표 점수에 도달하면 승리합니다. 두 번째 위켓이 수락되면 패배합니다. 6번째 공을 던졌을 때 목표 점수 미만이면 패배합니다. 예를 들어, 6점과 1개의 위켓 상태일 때 'W'와 '6'을 스왑하여 위켓을 수락하지 않고도 12점에 도달할 수 있습니다.
96%가 승리 확률을 의미하나요?
유한 상태 계산에는 사용된 공, 점수, 아웃 횟수 및 토큰 가용성이 포함됩니다. 이 계산은 모든 네 가지 타격 행에서 계속 진행 성공률을 극대화하며, 토큰이 사용 가능한 경우 페어를 확인한 후 두 가지 수락 선택지 모두에서 최적의 결과를 도출합니다. 선택된 목표에 대해 초기 최적 성공 확률은 P이며, 고정된 승률 총 배수는 0.96/P입니다. 최적의 적응형 타격 및 수락 결정 하에서 최대 기대 총 수익률은 96%입니다. 다른 정책은 더 낮은 수익률을 반환할 수 있습니다. 이는 96%의 승률, 세션 보장 또는 외부 운영자의 RTP(RTP)가 아닙니다. 표시된 코치는 최대 확률의 타격 또는 수락 결정을 선택하며, 동점일 경우 토큰이 유지됩니다.
어떤 타격 차트가 사용됩니까?
열은 0, 1, 2, 3, 4, 6, W 순서입니다. 수비: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. 드라이브: 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. 컷: 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. 스위프: 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. 각 행의 합계는 100입니다. 두 제안 모두 동일한 선택된 행을 사용하지만 서로 독립적입니다. 두 번째 제안은 토큰이 소진된 후에도 샘플링되지만 무시됩니다. 게시된 확률은 고정되어 있지만, 남은 공, 점수, 아웃 횟수 및 토큰의 변화로 인해 최적의 타격은 변경될 수 있습니다.
이닝 중 설정이 변경될 수 있습니까?
시작 시 스테이크 1개가 차감되며, 목표와 스테이크는 정산까지 잠깁니다. 공이 해결되는 동안 다른 타격과 수락을 제출할 수 없습니다. 토큰이 사용 가능한 경우, 첫 번째 타격을 유지하거나 두 번째 제안을 선택할 때까지 다음 타격이 잠깁니다. 리필은 이닝 전체 동안 잠겨 있습니다. 자동 이닝, 캐시아웃, 추가 공 구매 또는 라운드 중 목표 변경은 없습니다. 사운드는 선택 사항입니다. 모션 감소는 샘플링된 결과나 수락된 스코어링 규칙에 영향을 주지 않으면서도 공 전달 표시 지연 시간을 단축합니다.
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