규칙과 계산은 해당 데모에만 적용됩니다. 외부 회사, 게임 목록, 라이선스, 결제 시기 또는 법적 지위를 인증하지 않습니다. 이 게임을 사용하려면 계정, 비밀번호 또는 실제 입금이 필요하지 않습니다.
입출금 관련 문의
브라우저 지갑은 결제 계좌가 아닙니다. 지원되는 결제 수단, 출금 대기열, 수수료 체계, 실제 화폐 한도 또는 신원 확인 절차가 없습니다. 리필 버튼은 지정된 대기 시간 규칙에 따라 가상 코인을 복원하며, 입금이나 이체가 아닙니다.
외부 DBEasy의 처리 시간, 은행 제휴 또는 은행 안내는 여기서 검증되지 않았습니다. 따라서 이 페이지에는 fabricated한 시간표나 테스트 입금 요청, 신원 사진 제출 또는 purported된 상점으로 자금 이체 안내가 없습니다. 데모의 수익 공식은 외부 출금 주장을 나타내지 않습니다.
가상 잔액, 이체 및 수동 리필
초기 지갑에는 1,000개의 무료 가상 코인이 제공됩니다. 이 코금은 현금 가치가 없으며 입금, 출금 또는 현금화할 수 없습니다. 정산된 잔액과 소수점 이월금은 브라우저의 로컬 저장소에 저장됩니다. 전체 코인 크레딧은 이월된 소수점을 활용하므로 반복적인 정산 시에도 소수점 부분이 모두 소멸되지 않습니다.
재충전은 대기 중일 때만 가능하며, 잔액이 최소 베팅 금액인 10 미만일 때만 가능합니다. 재충전은 기존 잔액에 1,000을 더하는 것이 아니라 잔액을 1,000으로 초기화합니다. 소수점 이월금은 유지됩니다. 재충전은 진행 중인 오버(over)를 취소하거나 이미 차감된 스테이크를 환불하지 않습니다.
새로고침 및 로컬 저장소 제한
완료되지 않은 오버는 복구용으로 저장되지 않습니다. 게임 중 새로고침하거나 페이지를 벗어나면 해당 오버가 복원되거나 이미 차감된 스테이크가 환불되지 않습니다. 브라우저 저장소를 사용할 수 있는 경우 정산된 지갑과 이월금은 로컬 저장소에 남아 있을 수 있습니다.
저장소는 온라인 계정이 아닌 해당 브라우저와 사이트 출처에 속합니다. 다른 기기나 브라우저에서는 자동으로 공유되지 않습니다. 사이트 데이터를 삭제하면 지갑과 이월금이 삭제될 수 있습니다. 캐시 파일만 지우는 작업과 사이트 저장소를 지우는 작업은 서로 다른 브라우저 동작이므로, 둘 다 보편적인 초기화 절차로 설명되어서는 안 됩니다.
검색어 및 독립적인 오리지널 데모
DBEasy와 “dbeasy login clienti”라는 문구는 여기에서 게임 운영사를 지칭하거나 고객 포털을 구성하지 않습니다. 이 페이지는 외부 은행 계좌, 로그인 주소, 비밀번호 재설정, 공식 애플리케이션 또는 검증된 상업 서비스를 제공하지 않습니다. Twin Offer Over은 이 사이트의 독점 브라우저 크리켓 데모입니다.
규칙과 계산은 해당 데모에만 적용됩니다. 외부 회사, 게임 목록, 라이선스, 결제 시기 또는 법적 지위를 인증하지 않습니다. 이 게임을 사용하려면 계정, 비밀번호 또는 실제 입금이 필요하지 않습니다.
로컬 지갑 및 네트워크 요청
게임은 로컬 저장소에 정산된 잔액과 분수 잔액을 저장합니다. 복구를 위한 미완료된 오버는 저장하지 않습니다. 이러한 동작은 지갑의 동작을 설명하지만, 페이지 로딩에 관여하는 모든 서비스의 전체 데이터 처리 방식을 설명하지는 않습니다.
페이지 리소스에는 폰트와 분석 도구가 포함됩니다. 사이트 호스팅, 타사 요청 및 접근 로그는 IP 주소 및 요청 세부 정보와 같은 기술 정보를 노출할 수 있습니다. 이 가이드는 익명성, 특정 쿠키 수명, 프로파일링 부재 또는 특정 제공업체의 데이터 보존 정책을 보장하지 않습니다. 브라우저 개인정보 보호 설정과 각 제공업체의 자체 정보에 따라 이러한 개별 질문들이 결정됩니다.
자주 묻는 질문
두 가지 제안은 어떻게 샘플링됩니까?
시작하기 전에 타겟을 8, 12, 18 또는 24로, 스테이크를 10, 20, 50 또는 100 가상 코인으로 설정하세요. 한 번의 스테이크는 최대 6개의 공과 2개의 위켓을 커버합니다. 각 공마다 '수비(Defend)', '드라이브(Drive)', '컷(Cut)', '스위프(Sweep)' 중 하나를 선택하세요. 선택된 차트는 두 개의 독립적인 결과를 함께 생성합니다. 일반적으로 첫 번째 결과를 유지하세요. 이닝당 한 번 사용할 수 있는 스왑 토큰을 사용하면 두 결과를 모두 본 후 두 번째 결과를 선택할 수도 있습니다. 무시된 결과는 점수나 위켓에 영향을 미치지 않습니다. 선택된 위켓은 추가 점수를 주지 않으며, 이미 획득한 점수도 차감하지 않습니다.
두 번째로 제공된 위켓을 스왑할 수 있나요?
제공된 위켓은 수락되기 전까지 아무런 영향을 미치지 않습니다. 첫 번째 제안이 두 번째 위켓이라면, 사용 가능한 토큰을 통해 대신 두 번째 위켓을 선택할 수 있습니다. 첫 번째를 유지하면 토큰이 절약되며, 두 번째를 선택하면 토큰이 소모됩니다(두 제안이 동일하더라도). 토큰이 소모되면 이후의 모든 공은 자동으로 첫 번째 결과를 적용합니다. 타겟에 도달하면 승리합니다. 두 번째 위켓이 수락되면 패배합니다. 6개의 공을 모두 던졌는데도 타겟에 도달하지 못하면 패배합니다. 예를 들어, 6점과 1개의 위켓 상태일 때 W와 6을 스왑하면 위켓을 수락하지 않고도 12점에 도달할 수 있습니다.
96%가 승리 확률을 의미하나요?
유한 상태 계산에는 사용된 공, 점수, 아웃 및 토큰 가용성이 포함됩니다. 이는 모든 네 가지 타격 행에서 계속 진행 성공률을 극대화하며, 토큰이 사용 가능한 경우 페어를 확인한 후 두 가지 수락 선택 모두에서 최적의 결과를 도출합니다. 선택된 목표에 대해 초기 최적 성공 확률은 P이며 고정된 이득 배수율은 0.96/P입니다. 최적의 적응형 타격 및 수락 결정 하에서 최대 기대 총 수익률은 96%입니다. 다른 정책은 더 낮은 수익률을 반환할 수 있습니다. 이는 96%의 승률이 아니라 세션 보장이나 외부 운영자의 RTP가 아닙니다. 표시된 코치는 최대 확률의 타격 또는 수락 결정을 선택하며, 동점 시 토큰이 유지됩니다.
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