가이드

선택형 플레이 및 개인 시간 제한

여기서 'DBEasy'와 'dbeasy login clienti'라는 표현은 게임 운영사를 지칭하거나 고객 포털을 의미하지 않습니다. 이 페이지는 외부 은행 계좌, 로그인 주소, 비밀번호 찾기, 공식 애플리케이션 또는 검증된 상업 서비스를 제공하지 않습니다. Twin Offer Over는 자체 브라우저 기반 크리켓 데모입니다.

규칙과 계산은 해당 데모에만 적용됩니다. 외부 회사의 인증, 게임 카탈로그, 라이선스, 결제 시기 또는 법적 지위를 확인하지 않습니다. 이 게임을 사용하려면 계정, 비밀번호 또는 실제 입금이 필요하지 않습니다.

선택형 플레이 및 본 약관의 범위

참여는 선택 사항이며 데모는 금전적 보상을 제공하지 않습니다. 언제든지 페이지 사용을 중단할 수 있으며, 미완료된 오버를 떠나는 경우에도 위의 복구 불가 규칙이 적용됩니다. 개인 시간 제한을 설정해도 확률이 변경되거나 이길 수 있는 보장이 생성되지는 않습니다.

이 가이드는 법적 또는 임상적 조언을 제공하지 않으며, 질환을 진단하거나 외부 자가 배제 도구를 검증하지 않습니다. 플레이가 일상 생활에 지장을 줄 경우, 현지 전문 지원이 도움이 될 수 있습니다. 이 무료 데모는 보편적인 법적 연령이나 타 서비스 사용 허가를 암시하지 않습니다.

캡처된 설정 및 대기 중인 오퍼 제어

시작 시 스테이크 1개가 차감되며, 목표와 스테이크는 정산 시점까지 잠깁니다. 배팅 결과가 확정되는 동안에는 다른 샷과 수락 요청을 제출할 수 없습니다. 토큰이 남아 있는 경우, 다음 샤프트는 첫 번째 오퍼를 유지하거나 두 번째 오퍼를 선택할 때까지 잠겨 있습니다. 리필은 이닝 전체 동안 잠겨 있습니다.

자동 이닝, 캐시아웃, 추가 볼 구매 또는 라운드 중간 목표 변경은 지원되지 않습니다. 사운드는 선택 사항입니다. 모션 감소 기능은 샘플링된 결과나 수락된 스코어링 규칙에는 영향을 주지 않으면서도 배팅 결과 표시 지연 시간을 줄여줍니다.

가상 잔액, 이월 및 수동 리필

초기 지갑에는 1,000개의 무료 가상 코인이 제공됩니다. 이 코금은 현금 가치가 없으며 입금, 출금 또는 현금화할 수 없습니다. 정산된 잔액과 소수점 금액의 이월은 브라우저의 로컬 저장소에 저장됩니다. 정수 코인 크레딧은 이월된 소수점 부분을 활용하므로 반복적인 정산 시에도 소수점 부분이 모두 소멸되지 않습니다.

리필은 대기 상태일 때만, 그리고 잔액이 최소 스테이크인 10개 미만일 때만 가능합니다. 리필은 잔액을 1,000개로 설정하며, 기존 잔액에 1,000개를 추가하는 것이 아닙니다. 소수점 이월액은 유지됩니다. 리필은 진행 중인 이닝을 취소하거나 해당 스테이크를 환불하지 않습니다.

로딩 및 로컬 저장소 제한 사항

미완료된 오버는 복구용으로 저장되지 않습니다. 게임 중 새로고침하거나 나가면 해당 오버가 복원되거나 이미 차감된 스테이크가 환불되지 않습니다. 브라우저 스토리지 사용 시 설정된 지갑과 캐리는 로컬 스토리지에 유지될 수 있습니다.

스토리지 이 브라우저와 사이트 출처에 속하며 온라인 계정과는 무관합니다. 다른 기기나 브라우저에서는 자동으로 공유되지 않습니다. 사이트 데이터를 삭제하면 지갑과 캐리가 삭제될 수 있습니다. 캐시 파일만 지우는 작업과 사이트 스토리지를 지우는 작업은 서로 다른 브라우저 작업이므로, 둘 다 포괄적인 초기화 절차로 설명되어서는 안 됩니다.

자주 묻는 질문

두 가지 제안은 어떻게 샘플링됩니까?

시작하기 전에 목표 경기 수를 8, 12, 18 또는 24로 설정하고 스테이크를 10, 20, 50 또는 100 가상 코인으로 설정합니다. 한 번의 스테이크는 최대 6개의 공과 2개의 위켓으로 구성된 이닝을 커버합니다. 각 공에 대해 수비(Defend), 타격(Drive), 컷(Cut) 또는 스프이(Sweep)를 선택합니다. 선택된 차트는 함께 표시되는 두 개의 독립적인 결과를 생성합니다. 일반적으로 첫 번째 결과를 유지합니다. 이닝당 한 번 사용할 수 있는 스왑 토큰을 사용하여 두 결과를 모두 본 후 두 번째 결과를 유지할 수도 있습니다. 무시된 결과는 점수나 위켓에 영향을 미치지 않습니다. 선택된 위켓은 추가 점수를 주지 않으며 이미 획득한 점수도 차감하지 않습니다.

두 번째로 제공된 위켓은 스왑할 수 있습니까?

제공된 위켓은 수락되기 전까지 효과가 없습니다. 첫 번째 제안이 두 번째 위켓인 경우, 사용 가능한 토큰으로 두 번째 위켓을 선택할 수 있습니다. 첫 번째 위켓을 유지하면 토큰이 절약되며, 두 번째 위켓을 선택하면 두 제안이 동일하더라도 토큰이 소모됩니다. 토큰이 소모되면 이후의 모든 공은 자동으로 첫 번째 결과를 적용합니다. 목표 점수에 도달하면 승리합니다. 두 번째 위켓이 수락되면 패배합니다. 목표 점수보다 6개 부족한 여섯 번째 공으로 경기가 종료되면 패배합니다. 예를 들어, 6점과 1개의 위켓 상황에서 W와 6을 교환하여 위켓 수락 없이 12점에 도달할 수 있습니다.

96%가 승리 확률을 의미합니까?

유한 상태 계산에는 사용된 공의 수, 점수, 위켓 수, 토큰 가용성이 포함됩니다. 이 계산은 모든 네 가지 타격 행에 걸쳐 계속 성공할 가능성을 최대화하며, 토큰이 사용 가능한 경우 쌍을 확인한 후 두 가지 수락 선택지 모두에서 최적의 결과를 도출합니다. 설정된 목표에 대해 초기 최적 성공 확률은 P이며, 고정된 승리 총 배수는 0.96/P입니다. 최적의 적응형 타격과 수락 결정을 기준으로 최대 기대 총 수익률은 96%입니다. 다른 전략은 더 낮은 수익률을 반환할 수 있습니다. 이는 96%의 승리 확률, 세션 보장, 또는 외부 운영자의 RTP가 아닙니다. 표시된 코치는 최대 확률의 타격 또는 수락 결정을 선택하며, 동점 시 토큰이 유지됩니다.

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