Le regole e i calcoli riguardano esclusivamente questa demo. Non autenticano un'azienda esterna, un catalogo di giochi, una licenza, i tempi di pagamento o lo status legale. Non è necessario un account, una password o un deposito reale per utilizzare questo gioco.
Gioco opzionale e ambito di applicazione di questi termini
La partecipazione è facoltativa e la demo non prevede premi finanziari. Puoi interrompere l'utilizzo della pagina in qualsiasi momento; lasciare un over incompleto segue comunque la regola di non recupero sopra indicata. Impostare un limite di tempo personale non modifica le probabilità né garantisce una vincita.
Questa guida non fornisce consulenza legale o clinica, non diagnostica condizioni né verifica strumenti esterni di autoesclusione. Se il gioco sta interferendo con la vita quotidiana, un supporto locale qualificato potrebbe essere utile. Da questa dimostrazione gratuita non si deduce un'età legale universale o un'autorizzazione all'uso di un altro servizio.
Impostazioni catturate e controlli dell'offerta in sospeso
La puntata iniziale detrarre una puntata e blocca l'obiettivo e la puntata fino alla liquidazione. Mentre una consegna si risolve, un altro tiro e accettazione non possono essere inviati. Con un token disponibile, il tiro successivo rimane bloccato fino a quando non si mantiene il primo o si seleziona l'offerta seconda. Il rifornimento rimane bloccato durante tutto l'innings.
Non c'è Auto innings, cashout, acquisto extra-ball o cambio target a metà round. Il suono è opzionale. Il movimento ridotto riduce il ritardo di visualizzazione della consegna senza cambiare né l'esito campionato né la regola di punteggio accettata.
Saldo virtuale, trasporto e rifornimento manuale
Il portafoglio iniziale ha 1.000 monete virtuali gratuite. Queste monete non hanno valore in denaro e non possono essere depositate, prelevate o riscattate. Il saldo liquidato e il pagamento frazionario sono memorizzati localmente nel browser. Il credito in monete intere utilizza una frazione trasportata in modo che la liquidazione ripetuta non scarti ogni parte frazionaria.
Il rifornimento è disponibile solo quando inattivi e il saldo è inferiore alla puntata minima di 10. Imposta il saldo a 1.000 monete; non aggiunge 1.000 al saldo esistente. La frazione trasportata è mantenuta. Il rifornimento non può cancellare un over in corso o rimborsare la sua puntata.
Limiti di ricarica e archiviazione locale
Un over non completato non viene salvato per il recupero. Il ricaricamento o l'uscita durante la partita non ripristinano quell'over né rimborsano la puntata già detratta. Il portafoglio e il credito liquidati possono rimanere nella memoria locale quando lo storage del browser è disponibile.
Lo storage appartiene a questo browser e all'origine del sito, non a un account online. Un altro dispositivo o browser non lo condivide automaticamente. L'eliminazione dei dati del sito può rimuovere il portafoglio e il credito. Cancellare solo i file nella cache e cancellare lo storage del sito sono operazioni diverse del browser, quindi nessuna delle due dovrebbe essere descritta come una procedura di reset universale.
Domande frequenti
Come vengono campionati i due bonus?
Scegli un obiettivo di 8, 12, 18 o 24 lanci e piazza una puntata di 10, 20, 50 o 100 monete virtuali prima di iniziare. Una puntata catturata copre un'innings di al massimo sei palle e due wicket. Scegli Difendi, Colpisci, Taglia o Spazza per ogni lancio. Il grafico selezionato genera due esiti indipendenti, visualizzati insieme. In genere mantieni il primo esito. Con il tuo token di scambio utilizzabile una sola volta per innings, puoi invece mantenere il secondo dopo aver visualizzato entrambi. L'esito ignorato non ha effetto sui runs o sui wicket. Un wicket selezionato non aggiunge runs e non sottrae runs già guadagnati.
Un secondo wicket offerto può essere scambiato?
Un wicket offerto non ha effetto finché non viene accettato. Se la prima offerta corrisponde a un secondo wicket, un token disponibile può comunque selezionare il secondo. Mantenere il primo salva il token; scegliere il secondo lo consuma anche se entrambe le offerte sono uguali. Una volta consumato, ogni consegna successiva applica automaticamente il suo primo esito. Raggiungere l'obiettivo fa vincere. Un secondo wicket accettato fa perdere. Completare la sesta palla sotto l'obiettivo fa perdere. Ad esempio, con sei runs e un wicket, le offerte W e 6 possono essere scambiate per raggiungere dodici runs senza accettare il wicket.
Il 96% indica la probabilità di vittoria?
Il calcolo a stati finiti include le palle giocate, i runs, i wicket e la disponibilità del token. Massimizza il successo della continuazione su tutte e quattro le righe di colpo e, quando il token è disponibile, entrambe le scelte di accettazione dopo aver visto la coppia. Per l'obiettivo scelto, la probabilità ottimale iniziale di successo è P e il moltiplicatore lordo fisso di vincita è 0,96/P. Il rendimento lordo atteso massimo è del 96% con colpi adattivi e decisioni di accettazione ottimali. Altre politiche possono restituire meno. Questo non è un 96% di probabilità di vittoria, una promessa di sessione o l'RTP di un operatore esterno. Il coach visualizzato sceglie un colpo o una decisione di accettazione con probabilità massima; in caso di parità il token viene preservato.
Leggi le regole sulle offerte gemelle e prova la demo originale nel browser con monete virtuali gratuite. Gioca alla demo gratuita