Zasady i obliczenia dotyczą wyłącznie tej demonstracji. Nie potwierdzają istnienia zewnętrznej firmy, katalogu gier, licencji, harmonogramu płatności ani statusu prawnego. Do korzystania z tej gry nie jest potrzebne żadne konto, hasło ani rzeczywista wpłata.
Opcjonalna gra i zakres niniejszych warunków
Udział jest opcjonalny, a demonstracja nie przewiduje nagród finansowych. Możesz w dowolnym momencie zakończyć korzystanie ze strony; opuszczenie niedokończonego overa nadal podlega powyższej zasadzie braku możliwości cofnięcia. Ustawienie osobistego limitu czasu nie zmienia prawdopodobieństwa ani nie gwarantuje wygranej.
Niniejszy przewodnik nie stanowi porady prawnej ani medycznej, nie diagnozuje żadnych schorzeń ani nie weryfikuje zewnętrznych narzędzi samowykluczenia. Jeśli gra zakłóca Ci życie codzienne, kwalifikowana lokalna pomoc może być przydatna. Z tej darmowej demonstracji nie wynika żadna uniwersalna granica wieku ani zgoda na korzystanie z innej usługi.
Zapisane ustawienia i sterowanie oczekującymi ofertami
Rozpoczęcie pobiera jeden zakład i blokuje cel oraz stawkę do momentu rozliczenia. Podczas rozgrywania się podania nie można złożyć kolejnego podania ani jego akceptacji. Przy dostępnym tokenie kolejne podanie pozostaje zablokowane, dopóki nie zatwierdzisz pierwszego lub nie wybierzesz drugiej oferty. Doładowanie pozostaje zablokowane przez cały overs.
Brak automatycznych oversów, cashoutu, zakupu dodatkowej piłki ani zmiany celu w trakcie rundy. Dźwięk jest opcjonalny. Zredukowana animacja skraca opóźnienie wyświetlania podania, nie zmieniając przy tym ani wylosowanego wyniku, ani przyjętej zasady punktacji.
Wirtualny balans, przenoszenie i ręczne doładowanie
Początkowy portfel zawiera 1 000 darmowych monet wirtualnych. Monety te nie mają wartości pieniężnej, nie można ich wpłacać, wypłacać ani zamieniać na gotówkę. Zrozliczony balans i ułamkowa wypłata są przenoszone i przechowywane lokalnie w przeglądarce. Całkowity kredyt monet wykorzystuje przenoszony ułamek, dzięki czemu wielokrotne rozliczenie nie powoduje utraty każdej części ułamkowej.
Doładowanie jest dostępne tylko w stanie bezczynności, gdy balans jest niższy niż minimalna stawka wynosząca 10. Ustawia balans na 1 000 monet; nie dodaje 1 000 do istniejącego salda. Przenoszony ułamek pozostaje zachowany. Doładowanie nie może kasować trwającego oversu ani zwrócić jego stawki.
Ograniczenia doładowania i pamięci lokalnej
Nieukończona seria nie jest zapisywana do odzyskania. Odświeżenie strony lub wyjście z gry nie przywraca tej serii ani nie zwraca już pobranej stawki. Portfel i stan konta mogą pozostać w pamięci lokalnej, gdy pamięć przeglądarki jest dostępna.
Pamięć należy do tej przeglądarki i źródła strony, a nie do konta online. Inne urządzenie lub przeglądarka nie udostępnia jej automatycznie. Usunięcie danych strony może usunąć portfel i stan konta. Wyczyść tylko pliki podręczne i wyczyść pamięć strony to różne operacje przeglądarki, więc żadna z nich nie powinna być opisana jako uniwersalna procedura resetowania.
Najczęściej zadawane pytania
Jak są dobierane próbki z dwóch ofert?
Wybierz cel: 8, 12, 18 lub 24 biegi, i postaw 10, 20, 50 lub 100 wirtualnych monet przed rozpoczęciem gry. Jedna postawiona moneta pokrywa jedną zmianę, która może trwać co najwyżej sześć rzutów i zakończyć się dwoma wyciągniętymi wicketami. Dla każdego rzutu wybierz strategię: Defend, Drive, Cut lub Sweep. Wygenerowany wykres przedstawia dwa niezależne wyniki, które są wyświetlane razem. Zazwyczaj zachowaj pierwszy wynik. Dzięki jednemu tokenowi do zamiany dostępnemu w każdej zmianie możesz zamiast tego wybrać drugi wynik po obejrzeniu obu. Ignorowany wynik nie ma wpływu na liczbę zdobytych biegów ani wyciągnięte wickety. Wybrany wicket nie dodaje biegów i nie odejmuje już zdobytych punktów.
Czy drugi zaoferowany wicket może być wymieniony?
Oferta wicketa nie ma wpływu, dopóki nie zostanie zaakceptowana. Jeśli pierwsza oferta oznacza drugi wicket, dostępny token może nadal wybrać drugi wicket. Zatrzymanie pierwszego wicketa oszczędza token; wybór drugiego go zużywa, nawet jeśli obie oferty są równe. Po zużyciu każda kolejna dostawa automatycznie stosuje swój pierwszy wynik. Osiągnięcie celu oznacza wygraną. Akceptacja drugiego wicketa oznacza przegraną. Ukończenie szóstej piłki poniżej celu również oznacza przegraną. Na przykład przy sześciu runach i jednym wickete oferty W i 6 można zamienić, aby osiągnąć dwanaście runów bez akceptacji wicketa.
Czy 96% oznacza szansę na wygraną?
Obliczenia skończonego automatu stanowego uwzględniają zużyte piłki, runy, wickety i dostępność tokena. Maksymalizuje on sukces kontynuacji we wszystkich czterech wierszach uderzeń oraz, gdy token jest dostępny, w obu wyborach akceptacji po obejrzeniu pary. Dla wybranego celu początkowe optymalne prawdopodobieństwo sukcesu to P, a stały mnożnik brutto wygranej to 0,96/P. Maksymalna oczekiwana wartość brutto wynosi 96% przy optymalnych adaptacyjnych uderzeniach i decyzjach dotyczących akceptacji. Inne strategie mogą zwracać mniej. Nie jest to prawdopodobieństwo wygranej 96%, obietnica sesji ani RTP zewnętrznego operatora. Wyświetlany trener wybiera uderzenie lub decyzję akceptacyjną o maksymalnym prawdopodobieństwie; w przypadku remisu token jest zachowywany.
Przeczytaj zasady podwójnej oferty i wypróbuj oryginalną demo w przeglądarce z darmowymi wirtualnymi monetami. Zagraj w darmową grę demo