Poradnik

Oferta podwójna: dwa wyniki i jeden żeton zamiany

Pojęcia DBEasy oraz „dbeasy login clienti” nie oznaczają tutaj operatora gier ani nie wskazują na portal klienta. Ta strona nie dostarcza żadnego zewnętrznego konta bankowego, adresu do logowania, odzyskiwania hasła, oficjalnej aplikacji ani zweryfikowanej usługi komercyjnej. Twin Offer Over to oryginalna przeglądarkowa demonstracja krykieta.

Zagraj w darmową grę demo
Darmowa gra demoMonety wirtualne, bez wartości pieniężnej

Zasady i obliczenia dotyczą wyłącznie tej demonstracji. Nie potwierdzają one istnienia zewnętrznej firmy, katalogu gier, licencji, harmonogramu płatności ani statusu prawnego. Do gry nie jest potrzebne żadne konto, hasło ani prawdziwy depozyt.

Sześć piłek i dwie niezależne oferty na strzał

Wybierz cel: 8, 12, 18 lub 24 biegi oraz stawkę 10, 20, 50 lub 100 wirtualnych monet przed rozpoczęciem gry. Jedna postawiona stawka obejmuje serię składającą się z co najwyżej sześciu piłek i dwóch wyciągnięć. Wybierz obronę, uderzenie, cięcie lub zamiatanie dla każdej podanej piłki. Wybrany wykres generuje dwa niezależne wyniki, wyświetlane razem.

Zazwyczaj zachowaj pierwszy wynik. Korzystając z jednorazowego w serii żetonu zamiany, możesz zamiast tego zachować drugi wynik po obejrzeniu obu. Odrzucony wynik nie ma wpływu na biegi ani wyciągnięcia. Wybrany wyciągnięcie nie dodaje biegów i nie odejmuje już zdobytych punktów.

Przyjęcie oferty i zakończenie serii

Złożona propozycja nie ma wpływu do momentu jej przyjęcia. Jeśli pierwsza propozycja byłaby drugim wicketem, dostępny token może nadal wybrać drugi zamiast niego. Zatrzymanie pierwszego oszczędza token; wybór drugiego go zużywa, nawet jeśli obie propozycje są równe. Po zużyciu każde kolejne podanie automatycznie stosuje swój pierwszy wynik.

Osiągnięcie celu przynosi wygraną. Przyjęcie drugiego wicketa przynosi przegraną. Ukończenie szóstej piłki poniżej celu również oznacza przegraną. Na przykład przy sześciu biegach i jednym wickete można zamienić oferty W i 6, aby osiągnąć dwanaście biegów bez przyjmowania wicketa.

Dokładne optymalne uderzenia i decyzje o przyjęciu lub zamianie

Obliczenia skończonego stanu automatu uwzględniają zużyte piłki, biegi, wickety i dostępność tokena. Maksymalizuje on sukces kontynuacji dla wszystkich czterech rzędów uderzeń i, gdy token jest dostępny, dla obu wyborów po przyjęciu po obejrzeniu pary. Dla wybranego celu początkowe prawdopodobieństwo optymalnego sukcesu wynosi P, a stały mnożnik brutto wygranej to 0,96/P.

Maksymalna oczekiwana zwrot brutto wynosi 96% przy optymalnych adaptacyjnych uderzeniach i decyzjach o przyjęciu. Inne polityki mogą zwracać mniej. Nie jest to prawdopodobieństwo wygranej 96%, obietnica sesji ani RTP zewnętrznego operatora. Wyświetlany trener wybiera uderzenie o najwyższym prawdopodobieństwie lub decyzję o przyjęciu; remisy zachowują token.

Zapisane ustawienia i kontrola oczekujących ofert

Początek pobiera jeden zakład i blokuje cel oraz stawkę do momentu rozliczenia. Podczas rozstrzygania dostawy nie można złożyć kolejnego strzału ani jego akceptacji. Przy dostępnym tokenie następny strzał pozostaje zablokowany, dopóki nie zatwierdzisz pierwszej oferty lub nie wybierzesz drugiej. Tankowanie jest zablokowane przez cały overs.

Brak automatycznych oversów, cashoutu, zakupu dodatkowej piłki ani zmiany celu w trakcie rundy. Dźwięk jest opcjonalny. Zredukowana animacja skraca opóźnienie wyświetlania dostawy, nie zmieniając ani wylosowanego wyniku, ani przyjętej zasady punktacji.

Wirtualny balans, przenoszenie i ręczne tankowanie

Począkowy portfel zawiera 1 000 darmowych wirtualnych monet. Monety te nie mają wartości pieniężnej, nie można ich wpłacać, wypłacać ani zamieniać na gotówkę. Zbalansowany stan i ułamkowe wypłaty są przenoszone i przechowywane lokalnie w przeglądarce. Całkowity kredyt monet wykorzystuje przenoszony ułamek, dzięki czemu wielokrotne rozliczenia nie powodują utraty każdej części ułamkowej.

Tankowanie jest dostępne tylko w stanie bezczynności, gdy balans jest niższy niż minimalna stawka 10. Ustawia balans na 1 000 monet; nie dodaje 1 000 do istniejącego salda. Przenoszenie ułamków jest zachowane. Tankowanie nie może usunąć trwającego oversa ani zwrócić jego stawki.

Najczęściej zadawane pytania

Jak są losowane dwie oferty?

Wybierz cel: 8, 12, 18 lub 24 biegi i postaw 10, 20, 50 lub 100 wirtualnych monet przed rozpoczęciem gry. Jedna postawiona moneta pokrywa jedną zmianę, która trwa co najwyżej sześć piłek i dwa wyciągnięcia. Wybierz obronę, uderzenie, cięcie lub zamiatanie dla każdej podanej piłki. Wybrany wykres generuje dwa niezależne wyniki, które są wyświetlane razem. Zazwyczaj zachowaj pierwszy wynik. Dzięki jednemu tokenowi do zamiany dostępnemu w każdej zmianie możesz zamiast tego zachować drugi wynik po obejrzeniu obu. Odrzucony wynik nie ma wpływu na liczbę zdobytych biegów ani wyciągnięć. Wybrany wyciągnięcie nie dodaje biegów i nie odejmuje już zdobytych biegów.

Czy drugi zaproponowany wyciągnięcie można zamienić?

Proponowany wyciągnięcie nie ma wpływu, dopóki nie zostanie przyjęty. Jeśli pierwsza oferta byłaby drugim wyciągnięciem, dostępny token może nadal wybrać drugą ofertę. Zachowanie pierwszej oferty oszczędza token; wybór drugiej oferty zużywa go, nawet jeśli obie oferty są równe. Po zużyciu tokena każda kolejna piłka automatycznie stosuje swój pierwszy wynik. Osiągnięcie celu oznacza zwycięstwo. Przyjęcie drugiego wyciągnięcia oznacza przegraną. Ukończenie szóstej piłki poniżej celu również oznacza przegraną. Na przykład, przy sześciu biegach i jednym wyciągnięciu, oferty W i 6 można zamienić, aby osiągnąć dwanaście biegów bez przyjmowania wyciągnięcia.

Czy 96% oznacza szansę na zwycięstwo?

Obliczenia oparte na modelu łańcuchów Markowa uwzględniają zużyte piłki, zdobyte runy, utracone wicketsy oraz dostępność tokena. Maksymalizują prawdopodobieństwo sukcesu kontynuacji we wszystkich czterech wierszach uderzeń, a gdy token jest dostępny, uwzględniają oba warianty akceptacji po obejrzeniu pary kart. Dla wybranego celu początkowe prawdopodobieństwo sukcesu wynosi P, a stały mnożnik brutto wygranej to 0,96/P. Maksymalna oczekiwana wartość brutto zwrotu wynosi 96% przy optymalnych uderzeniach adaptacyjnych i decyzjach dotyczących akceptacji. Inne strategie mogą zwracać mniej. Nie jest to prawdopodobieństwo wygranej 96%, obietnica sesji ani RTP zewnętrznego operatora. Wyświetlany trener wybiera uderzenie lub decyzję akceptacyjną o najwyższym prawdopodobieństwie; w przypadku remisu token jest zachowywany.

Które wykresy uderzeń są używane?

Kolumny oznaczone są symbolami 0,1,2,3,4,6,W w tej kolejności. Obrona: 20,38,22,10,6,1,3. Napastnik: 15,25,25,10,15,4,6. Cięcie: 18,18,20,8,22,6,8. Zamiatanie: 20,10,12,5,25,15,13. Każda suma wiersza wynosi 100. Oba oferty używają tego samego wybranego wiersza, ale są niezależne. Druga oferta jest losowana nawet po zużyciu tokena, a następnie ignorowana. Publikowane prawdopodobieństwa pozostają stałe; najlepsze uderzenie może się zmienić, ponieważ zmieniają się pozostałe piłki, runy, wicketsy i dostępność tokena.

Czy ustawienia mogą się zmieniać w trakcie innings?

Start pobiera jeden zakład i blokuje cel oraz stawkę do momentu rozliczenia. Podczas rozstrzygania się piłki nie można złożyć kolejnego uderzenia ani akceptacji. Przy dostępnym tokenie kolejne uderzenie pozostaje zablokowane, dopóki nie zachowasz pierwszej oferty lub nie wybierzesz drugiej. Tankowanie pozostaje zablokowane przez cały innings. Nie ma automatycznego zakończenia innings, wypłaty gotówki, zakupu dodatkowej piłki ani zmiany celu w trakcie rundy. Dźwięk jest opcjonalny. Zredukowana animacja skraca opóźnienie wyświetlania piłki, nie zmieniając jednak wylosowanego wyniku ani przyjętej reguły punktacji.

Przeczytaj zasady podwójnej oferty i wypróbuj oryginalną wersję demo w przeglądarce z darmowymi wirtualnymi monetami. Zagraj w darmową grę demo