A szabályok és számítások kizárólag erre a demóra vonatkoznak. Nem igazolnak egy külső céget, játékkatalógust, engedélyt, fizetési időpontot vagy jogi státuszt. A játék használatához nincs szükség fiókra, jelszóra vagy valódi befizetésre.
Hat labda és két független ajánlat dobásonként
Válasszon célt 8, 12, 18 vagy 24 futásra, és tegyen fel 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érme tétet indulás előtt. Egy felvállalt tét egy, legfeljebb hat labbából álló játékrészre és két wicket-re (kizárásra) vonatkozik. Minden egyes labdajátékhoz válasszon Védés, Csapás, Vágás vagy Sepresés technikát. A kiválasztott diagram két független kimenetelt generál, amelyeket együtt jelenít meg.
Általában tartsa meg az első kimenetelt. Az egyszeri, játékrészenkénti cserejegy segítségével azonban a kettő megtekintése után választhatja a másikat is. A figyelmen kívül hagyott kimenetelnek nincs hatása a futásokra vagy a wicketekre. A kiválasztott wicket nem ad futást, és nem von le már megszerzett futásokat.
Ajánlat elfogadása és a játékrész befejezése
A felkínált wicket addig nem hat, amíg elfogadja. Ha az első ajánlat egy második wicket lenne, egy rendelkezésre álló token még mindig kiválaszthatja a másodikat. Az első megtartása megőrzi a tokent; a második választása elkölti azt még akkor is, ha mindkét ajánlat egyenlő. Miután elfogyott, minden későbbi dobás automatikusan az első kimenetelt alkalmazza.
A cél elérése nyer. Egy elfogadott második wicket veszít. A cél alatt a hatodik dobás teljesítése szintén veszít. Például hat futás és egy wicket esetén az W és a 6 ajánlat felcserélhető a tizenkét futás eléréséhez anélkül, hogy elfogadná a wicket-et.
Pontosan optimális lövések és elfogadás-vagy csere döntések
A véges állapotú számítás magában foglalja a felhasznált dobásokat, futásokat, wicket-eket és a token elérhetőségét. maximalizálja a folytatás sikerességét minden négy lövés sorozatban, és amikor a token elérhető, mindkét elfogadási lehetőséget a pár megtekintése után. A kiválasztott célhoz kezdeti optimális siker valószínűsége P, és a fix nyerő bruttó szorzó 0,96/P.
A maximális várható bruttó hozam 96% optimális adaptív lövések és elfogadási döntések mellett. Más stratégiák kevesebbet hozhatnak. Ez nem 96% nyerési valószínűség, egy munkamenet ígéret vagy egy külső üzemeltető RTP-je. A megjelenített edző egy maximális esélyű lövést vagy elfogadási döntést választ; a döntések megőrzik a tokent.
Elmentett beállítások és függőben lévő ajánlat vezérlők
A kezdés levon egy tétnyomtatványt, és zárolja a célt és a tétnyomtatványt az elszámolásig. Egy kéz leadása közben nem nyújtható be másik lövés vagy elfogadás. Token rendelkezésére állása esetén a következő lövés addig zárolva marad, amíg meg nem tartja az első ajánlatot, vagy meg nem választja a második ajánlatot. A feltöltés az inning során végig zárolva van.
Nincs automatikus inning, készpénzkivétel, extra labda vásárlása vagy kör közbeni célváltás. A hang opcionális. A csökkentett mozgás rövidíti a kéz leadásának megjelenítési késleltetését anélkül, hogy megváltoztatná a mintavételezett kimenetelt vagy az elfogadott pontozási szabályt.
Virtuális egyenleg, hordozás és kézi feltöltés
Az első pénztárca 1 000 ingyenes virtuális érme. Ezeknek az érméknek nincs készpénzértékük, nem lehet őket befizetni, kivenni vagy beváltani. Az elszámolt egyenleg és a tizedes tört rész hordozása a böngészőben tárolódik. Az egész érme hiteltartomány egy hordozott tört részt használ, így az ismételt elszámolás nem dobja el minden tizedes tört részt.
A feltöltés csak akkor érhető el, ha a rendszer üres, és az egyenleg alacsonyabb a minimális tétnyomtatvány 10-nél. Az egyenleget 1 000 érmére állítja be; nem ad hozzá 1 000-et a meglévő egyenleghez. A tizedes tört hordozás megmarad. A feltöltés nem törölhet egy élő over-t vagy visszafizetheti a tétnyomtatványt.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan mintavételezik a két ajánlatot?
Válassz célt: 8, 12, 18 vagy 24 futamot, és tegyél le 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érmet a kezdés előtt. Egy letett tét egy játékrészletet fed le, amely legfeljebb hat dobásból és két kiállításból áll. Minden egyes dobásra válaszd a Védekezés, Vezetés, Vágás vagy Siklást. A kiválasztott tábla két független kimenetelt generál, amelyeket együtt jelenít meg. Általában az első kimenetelt tartsd meg. Az egyszeri játékrészletre érvényes cseretokeneddel a két kimenetel megtekintése után választhatod a másodikat is. Az eldobott kimenetelnek nincs hatása a futamokra vagy kiállításokra. A kiválasztott kiállítás nem hoz futamot, és nem vonja le a már megszerzett futamokat.
Cserélhető-e a második felkínált kiállítás?
A felkínált kiállítás addig nincs hatással a játékra, amíg el nem fogadod. Ha az első ajánlat egy második kiállítást jelentene, egy rendelkezésre álló token még mindig kiválaszthatja a másodikat. Az első megtartása megőrzi a tokent; a második választása elkölti azt még akkor is, ha mindkét ajánlat egyforma. Miután elfogyott, minden későbbi dobás automatikusan az első kimenetelt alkalmazza. A cél elérése győzelmet jelent. Egy második elfogadott kiállítás vereséget okoz. A hatodik dobás teljesítése a cél alatt szintén vereséggel jár. Például hat futam és egy kiállítás mellett a W és 6 ajánlatok cserélhetők a tizenkét futam eléréséhez anélkül, hogy el kellene fogadni a kiállítást.
A 96% a győzelmi esélyt jelenti?
A véges állapotú számítás figyelembe veszi a felhasznált labdákat, futásokat, wicketeket és a token elérhetőségét. Maximalizálja a folytatás sikerességét mind a négy lövés sorban, és ha a token elérhető, mindkét elfogadási lehetőséget a pár megtekintése után. A kiválasztott célhoz tartozó kezdeti optimális siker valószínűsége P, a fix nyerési bruttó szorzó pedig 0,96/P. Az optimális adaptív lövések és elfogadási döntések mellett a maximális várható bruttó hozam 96%. Más stratégiák alacsonyabb hozamot eredményezhetnek. Ez nem 96%-os nyerési valószínűség, nem garantált eredmény egy munkamenetben, és nem egy külső üzemeltető RTP értéke. A megjelenített edző a legnagyobb esélyt adó lövést vagy elfogadási döntést választja; egyenlőség esetén a token megmarad.
Milyen lövés chartokat használnak?
Az oszlopok sorrendje: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Védekezés: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Hajtás: 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Vágás: 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Siklás: 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Minden sor összege 100. Mindkét ajánlat ugyanazt a kiválasztott sort használja, de függetlenek. A második ajánlatot akkor is mintázzák, ha a token már fel lett használva, majd figyelmen kívül hagyják. A közzétett valószínűségek állandóak; a legjobb lövés megváltozhat, mert a megmaradó labdák, futások, wicketek és a token állapota változik.
Változhatnak a beállítások egy overs alatt?
A kezdés levon egy tétrészletet, és rögzíti a célt és a tétrészletet az elszámolásig. Amíg egy labda eredménye tisztázódik, addig nem küldhető be másik lövés és elfogadás. Token elérhetősége esetén a következő lövés addig rögzített marad, amíg meg nem tartja az elsőt, vagy meg nem választja a második ajánlatot. A feltöltés az overs alatt végig rögzített. Nincs automatikus overs, kifizetés, extra labda vásárlás vagy kör közbeni célváltás. A hang opcionális. A csökkentett mozgás rövidíti a labda megjelenítési késleltetését anélkül, hogy megváltoztatná a mintázott eredményt vagy az elfogadott pontozási szabályt.
Olvassa el a kettős ajánlat szabályait, és próbálja ki az eredeti böngészős demót ingyenes virtuális érmékkel. Próbáld ki az ingyenes demót