Pravidla a výpočty se týkají pouze této demo hry. Neověřují žádnou externí společnost, katalog her, licenci, způsob platby ani právní status. K použití této hry není potřeba účet, heslo ani skutečný vklad.
Šest míčů a dva nezávislé sázky za hod
Před zahájením vyberte cíl 8, 12, 18 nebo 24 bodů a sázku 10, 20, 50 nebo 100 virtuálních mincí. Jedna vložená sázka pokrývá jednu sérii o maximálně šesti míčích a dvou wicketech. Pro každý hod vyberte Defendu, Drive, Cut nebo Sweep. Vybraný graf generuje dva nezávislé výsledky, které jsou zobrazeny společně.
Většinou ponechte první výsledek. Pomocí svého tokenu pro výměnu, který můžete použít jednou za sérii, můžete po nahlédnutí do obou výsledků místo toho ponechat ten druhý. Ignorovaný výsledek nemá žádný vliv na body ani wickety. Vybraný wicket nepřináší žádné body a neodčítá již získané body.
Přijetí sázky a ukončení série
Nabízený wicket nemá žádný účel, dokud není přijat. Pokud by první nabídka znamenala druhý wicket, lze pomocí dostupného tokenu stále vybrat druhou možnost. Uchování první nabídky ušetří token; výběr druhé nabídky token spotřebuje, i když jsou obě nabídky stejné. Po spotřebování tokenu se každé další hode automaticky použije jeho první výsledek.
Cílem je dosáhnout cílového skóre. Druhý přijatý wicket znamená prohru. Prohra nastane také tehdy, pokud po šesté hode pod cílovým skóre zůstane negativní rozdíl. Například při cíli 6 bodů a jednom wicketu lze nabídky W a 6 prohodit, aby se dosáhlo 12 bodů bez přijetí wicketu.
Přesné optimální výstřely a rozhodování o přijetí nebo výměně
Výpočet konečného stavu zahrnuje použité míče, získané body, vyřazené hráče a dostupnost tokenů. maximalizuje úspěšnost pokračování ve všech čtyřech řadách úderů a při dostupnosti tokenů také obě možnosti přijetí po zobrazení páru. Pro vybraný cíl je počáteční optimální pravděpodobnost úspěchu P a pevný hrubý násobek výhry 0,96/P.
Maximální očekávaný hrubý výnos je 96 % při optimálních adaptivních úderech a rozhodnutích o přijetí. Jiné strategie mohou přinést nižší výnos. Nejedná se o 96% pravděpodobnost výhry, slíbený výsledek sedmy ani RTP externího provozovatele. Zobrazený trenér vybírá úder nebo rozhodnutí o přijetí s nejvyšší pravděpodobností úspěchu; při remíze zůstává token zachován.
Zachycená nastavení a ovládání čekajících nabídek
Začátek odečte jednu sázku a uzamkne cíl i sázku do vyřízení. Během vyhodnocení hodu nelze podat další hod ani přijmout nabídku. Pokud máte k dispozici token, další hod zůstane uzamčen, dokud si nevyberete první nabídku nebo nepřijmete druhou nabídku. Doplnění zůstává uzamčené po celou dobu inningu.
Nejsou k dispozici automatické inningy, cashout, nákup extra míčů ani změna cíle během kola. Zvuk je volitelný. Zmenšená animace zkracuje zpoždění zobrazení hodu, aniž by změnila vybraný výsledek ani pravidla přijímání skóre.
Virtuální zůstatek, přenos a ruční doplnění
Počáteční peněženka obsahuje 1 000 volných virtuálních mincí. Tyto mince nemají peněžitou hodnotu, nelze je vložit, vybrat ani vyměnit. Vyřízený zůstatek a zlomková výplata jsou uloženy lokálně v prohlížeči. Úvěr v celých mincích využívá přenos zlomkové části, takže opakované vyřízení nezahodí každou zlomkovou část.
Doplnění je k dispozici pouze v nečinném stavu a když je zůstatek nižší než minimální sázka 10. Nastaví zůstatek na 1 000 mincí; nepřičte 1 000 k existujícímu zůstatku. Přenos zlomkové části je zachován. Doplnění nemůže smazat živý over ani vrátit jeho sázku.
Časté dotazy
Jak jsou vybrány dvě nabídky?
Vyberte cíl 8, 12, 18 nebo 24 běhů a vsaďte 10, 20, 50 nebo 100 virtuálních mincí před zahájením. Jedna vsazená částka pokrývá jednu hru (innings) o maximálně šesti hodech a dvou vyřazených hráčích. Pro každý hod vyberte obranu (Defend), úder (Drive), střihu (Cut) nebo zametání (Sweep). Vybraný graf generuje dva nezávislé výsledky, které jsou zobrazeny společně. Obvykle si ponechte první výsledek. Pomocí svého jednorázového žetonu na výměnu v rámci jedné hry můžete po nahlédnutí do obou výsledků místo toho vybrat ten druhý. Ignorovaný výsledek nemá žádný vliv na běhy ani vyřazení. Vybrané vyřazení nepřináší žádné běhy a neodčítá již získané běhy.
Lze vyměnit druhý nabízený výsledek?
Nabídnutý výsledek nemá žádný účinek, dokud není přijat. Pokud by první nabídka znamenala druhé vyřazení, dostupný žeton stále může vybrat to druhé. Uchování prvního výsledku šetří žeton; výběr druhého ho spotřebuje, i když jsou obě nabídky stejné. Jakmile je žeton spotřebován, každý další hod automaticky aplikuje svůj první výsledek. Dosažení cíle znamená výhru. Druhé přijaté vyřazení znamená prohru. Dokončení šestého hodu pod cílem také znamená prohru. Například při šesti bězích a jednom vyřazeném hráči lze nabídky W a 6 vyměnit tak, aby bylo dosaženo dvanácti běhů bez přijetí vyřazení.
Znamená 96 % šanci na výhru?
Výpočet konečného stavu zahrnuje použité míče, získané body, vyřazené hráče a dostupnost žetonu. Optimalizuje úspěšnost pokračování ve všech čtyřech řádcích úderů a při dostupnosti žetonu také obě možnosti přijetí po nahlédnutí do páru. Pro zvolený cíl je počáteční optimální pravděpodobnost úspěchu P a pevný hrubý násobek výhry je 0,96/P. Maximální očekávaný hrubý výnos je 96 % při optimálních adaptivních úderech a rozhodnutích o přijetí. Jiné strategie mohou přinést nižší výnos. Nejedná se o 96% pravděpodobnost výhry, slib pro relaci ani RTP externího provozovatele. Zobrazený trenér vybírá úder s největší šancí na úspěch nebo rozhodnutí o přijetí; při remíze zůstává žeton zachován.
Které grafy úderů jsou použity?
Sloupce jsou v pořadí 0,1,2,3,4,6,W. Obrana: 20,38,22,10,6,1,3. Úder: 15,25,25,10,15,4,6. Řez: 18,18,20,8,22,6,8. Sweep: 20,10,12,5,25,15,13. Každý řádek má součet 100. Obě nabídky využívají stejný vybraný řádek, ale jsou nezávislé. Druhá nabídka je vybrána i po spotřebování žetonu, následně je ignorována. Uveřejněné pravděpodobnosti zůstávají fixní; nejlepší úder se může změnit, protože se mění počet zbývajících míčů, bodů, vyřazených hráčů a dostupnost žetonu.
Mohou se nastavení měnit během inningu?
Zahájení odečte jednu sázku a uzamkne cíl a sázku do vyřešení. Během vyhodnocování podání nelze odeslat další úder ani rozhodnutí o přijetí. Při dostupnosti žetonu zůstane další úder uzamčen, dokud si nevyberete první nabídku nebo nepřijmete druhou nabídku. Doplnění žetonu je uzamčeno po celou dobu inningu. Neexistuje funkce Auto innings, cashout, nákup extra míče ani změna cíle během kola. Zvuk je volitelný. Snížený pohyb zkracuje zpoždění zobrazení podání, aniž by změnil vybraný výsledek nebo pravidlo přijetí skóre.
Přečtěte si pravidla dvojí nabídky a vyzkoušte původní demo verzi ve webovém prohlížeči s volnými virtuálními mincemi. Spustit bezplatné demo