Guide

Twin Offer Over: to utfall og én bytte-token

Uttrykkene DBEasy og «dbeasy login clienti» identifiserer ikke en spilloperatør eller etablerer et kundesenter her. Denne siden tilbyr ingen ekstern bankkonto, innloggingsadresse, gjenoppretting av passord, offisiell applikasjon eller verifisert kommersiell tjeneste. Twin Offer Over er en egen nettleserbasert cricket-demo.

Spill den gratis demoen
Gratis demospillVirtuelle mynter, ingen kontantverdi

Reglene og beregningene gjelder kun denne demoen. De autentiserer ikke et eksternt selskap, et spillkatalog, lisens, betalingsruter eller juridisk status. Det kreves ingen konto, passord eller ekte innskudd for å bruke dette spillet.

Sei baller og to uavhengige tilbud per kast

Velg mål for 8, 12, 18 eller 24 løp og innsats på 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mynter før du starter. En innsats dekker en innings på maks seks baller og to wickets. Velg Forsvar, Drive, Cut eller Sweep for hver kast. Den valgte diagrammet genererer to uavhengige utfall, vist sammen.

Behold vanligvis det første utfallet. Med din én-gang per innings bytte-token kan du i stedet beholde det andre etter å ha sett begge. Det ignorerte utfallet har ingen effekt på løp eller wickets. Et valgt wicket legger ikke til løp og trekker ikke fra løp som allerede er tjent.

Å akseptere et tilbud og avslutte innings

Et tilbudt wicket har ingen effekt før det godkjennes. Hvis det første tilbudet ville vært et annet wicket, kan en tilgjengelig token fremdeles velge det andre i stedet. Å beholde det første sparer tokenen; å velge det andre bruker den, selv om begge tilbudene er like. Når den er brukt, vil hver senere leveranse automatisk anvende sitt første utfall.

Å nå målet gir seier. Et annet godkjent wicket gir tap. Å fullføre den sjette ballen under målet gir også tap. For eksempel, ved seks løp og ett wicket, kan tilbudene W og 6 byttes for å nå tolv løp uten å godkjenne wicketet.

Nøyaktige optimale slag og beslutninger om å godkjenne eller bytte

Beregningen med endelig tilstand tar hensyn til brukte baller, løp, wickets og tilgjengelighet av token. Den maksimerer suksessraten for fortsettelse på tvers av alle fire slagradene, og når tokenen er tilgjengelig, begge godkjennelsesvalgene etter å ha sett på paret. For det valgte målet er den opprinnelige optimale suksess sannsynligheten P, og den faste gevinstmultiplikatoren er 0,96/P.

Den maksimale forventede bruttoreturnen er 96 % under optimale adaptive slag og godkjennelsesbeslutninger. Andre strategier kan gi lavere avkastning. Dette er ikke en 96 % sjanse for å vinne, en løfteseddel for en sesong eller en RTP fra en ekstern operatør. Den viste coachen velger et slag med maksimal sjanse eller en godkjennelsesbeslutning; ved likhet beholdes tokenen.

Innfangede innstillinger og kontroller for ventende tilbud

Start trekker fra en innsats og låser mål og innsats til oppgjøret er gjort. Mens en levering løses, kan ikke et annet kast eller en godkjenning sendes inn. Med et tilgjengelig token forblir neste kast låst til du beholder det første eller velger det andre tilbudet. Påfyll forblir låst gjennom hele omgangen.

Det er ingen automatisk omgang, utbetaling, kjøp av ekstra-ball eller endring av mål underveis. Lyd er valgfritt. Redusert bevegelse forkorter forsinkelsen ved visning av leveringen uten å endre enten den sampled utfallet eller den godkjente poengregelen.

Virtuell balanse, overføring og manuell påfyll

Den opprinnelige lommeboken har 1 000 gratis virtuelle mynter. Disse myntene har ingen kontantverdi og kan ikke settes inn, trekkes ut eller innløses. Oppgjort balanse og brøkdel av utbetaling lagres lokalt i nettleseren. Kreditt for hele mynter bruker en brøkdel som bæres videre, slik at gjentatte oppgjør ikke forkaster hver brøkdel.

Påfyll er kun tilgjengelig mens du er i hvilemodus og balansen er under minimumsinnsatsen på 10. Den setter balansen til 1 000 mynter; den legger ikke til 1 000 på den eksisterende balansen. Brøkdel av overføring beholdes. Påfyll kan ikke slette en pågående omgang eller refundere innsatsen.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan blir de to tilbudene sampled?

Velg mål på 8, 12, 18 eller 24 løp, og innsats 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mynter før du starter. En innsats som fanges dekker en innings på maks seks kast og to wickets. Velg Forsvar, Slå, Klipp eller Sweep for hvert kast. Den valgte diagrammet genererer to uavhengige utfall, som vises sammen. Behold vanligvis det første utfallet. Med din engangs-token for bytte per innings kan du i stedet beholde det andre etter å ha sett begge. Det ignorerte utfallet har ingen effekt på løp eller wickets. Et valgt wicket gir ingen løp og trekker ikke fra løp som allerede er oppnådd.

Kan et annet tilbudt wicket byttes?

Et tilbudt wicket har ingen effekt før det aksepteres. Hvis det første tilbudet ville vært et annet wicket, kan en tilgjengelig token likevel velge det andre i stedet. Å beholde det første sparer tokenen; å velge det andre bruker den, selv om begge tilbudene er like. Når den er brukt, vil hvert senere kast automatisk bruke sitt første utfall. Å nå målet gir seier. Et annet akseptert wicket gir tap. Å fullføre det sjette kastet under målet gir også tap. For eksempel, ved seks løp og ett wicket, kan tilbudene W og 6 byttes for å nå tolv løp uten å akseptere wicketet.

Betyr 96% vinner-sjansen?

Den endelige tilstandsberegningen inkluderer brukte baller, løp, wickets og tilgjengelighet av token. Den maksimerer suksess for fortsettelse på alle fire slagrekker, og når tokenet er tilgjengelig, begge godkjenningsvalgene etter å ha sett paret. For det valgte målet er den opprinnelige optimale suksess sannsynligheten P og den faste gevinstmultiplikatoren er 0,96/P. Den maksimale forventede bruttoreturnen er 96 % under optimale adaptive slag og godkjenningsbeslutninger. Andre strategier kan gi lavere avkastning. Dette er ikke 96 % vinn sannsynlighet, en sesonggaranti eller en RTP fra en ekstern operatør. Den viste coachen velger et slag med maksimal sjanse eller en godkjenningsbeslutning; ved likhet bevares tokenet.

Hvilke slagkart brukes?

Kolonner er 0,1,2,3,4,6,W i den rekkefølgen. Forsvar:20,38,22,10,6,1,3. Drive:15,25,25,10,15,4,6. Cut:18,18,20,8,22,6,8. Sweep:20,10,12,5,25,15,13. Hver rad summerer til 100. Begge tilbudene bruker samme valgte rad, men er uavhengige. Det andre trekkes selv etter at tokenet er brukt, men ignoreres deretter. Publiserte sannsynligheter forblir faste; det beste slaget kan endres fordi de gjenstående ballene, løp, wickets og token endres.

Kan innstillinger endres under en innings?

Start trekker ett innsatsbeløp og låser målet og innsatsen til oppsett. Mens en levering løses, kan ikke et annet slag og godkjennelse sendes inn. Med et tilgjengelig token forblir neste slag låst til du beholder det første eller velger det andre tilbudet. Refill forblir låst gjennom hele innings. Det er ingen Auto innings, cashout, kjøp av ekstra-ball eller målendring underveis. Lyd er valgfritt. Redusert bevegelse forkorter leveringsforsinkelsen uten å endre enten det trekke utfallet eller den aksepterte poengregelen.

Les reglene for dobbelttilbudet og prøv den opprinnelige nettleser-demoen med gratis virtuelle mynter. Spill den gratis demoen