Reglene og beregningene gjelder kun denne demoen. De autentiserer ikke et eksternt selskap, et spillkatalog, lisens, betalingsruter eller juridisk status. Det kreves ingen konto, passord eller ekte innskudd for å bruke dette spillet.
Seks baller og to uavhengige tilbud per kast
Velg mål for 8, 12, 18 eller 24 løp og innsats på 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mynter før du starter. Ett innsatsbeløp dekker en innings på maks seks baller og to wickets. Velg Defend, Drive, Cut eller Sweep for hver kast. Den valgte diagrammet genererer to uavhengige utfall, vist sammen.
Behold vanligvis det første utfallet. Med ditt én- gang per innings byttesymbol kan du i stedet beholde det andre etter å ha sett begge. Det ignorerte utfallet har ingen effekt på løp eller wickets. Et valgt wicket legger ikke til løp og trekker ikke fra løp som allerede er tjent.
Å akseptere et tilbud og avslutte innings
Et tilbudt wicket har ingen effekt før det aksepteres. Hvis det første tilbudet er et annet wicket, kan en tilgjengelig token likevel velge det andre i stedet. Å beholde det første sparer tokenen; å velge det andre bruker den, selv om begge tilbudene er like. Når den er brukt, vil hver senere levering automatisk gi sitt første utfall.
Å nå målet gir seier. Et annet akseptert wicket gir tap. Å fullføre den sjette ballen under målet gir også tap. For eksempel kan man bytte W og 6 ved seks løp og ett wicket for å nå tolv løp uten å akseptere wicketet.
Nøyaktige optimale slag og beslutninger om å akseptere eller bytte
Beregningen med endelig tilstandsmotor tar hensyn til brukte baller, løp, wickets og tilgjengelighet av token. Den maksimerer sannsynligheten for fortsettelse over alle fire slagrekker, og når tokenen er tilgjengelig, begge akseptvalgene etter å ha sett paret. For det valgte målet er den opprinnelige optimale suksess sannsynligheten P, og den faste gevinstmultiplikatoren er 0,96/P.
Den maksimale forventede bruttoreturnen er 96 % under optimale adaptive slag og akseptbeslutninger. Andre strategier kan gi lavere avkastning. Dette er ikke 96 % sjanse for å vinne, en garanti for sesongen eller en RTP fra en ekstern operatør. Den viste coachen velger et slag med maksimal sjanse eller en akseptbeslutning; ved likhet beholdes tokenen.
Virtuell balanse, overføring og manuell påfylling
Startberegningen har 1 000 gratis virtuelle mynter. Disse myntene har ingen kontantverdi og kan ikke settes inn, trekkes ut eller innløses. Satt saldo og brøkdel av utbetaling lagres lokalt i nettleseren. Kreditt for hele mynter bruker en båret brøkdel slik at gjentatt oppsett ikke forkaster hver brøkdel.
Fyll på er kun tilgjengelig mens du er i hvilemodus og balansen er under minimumsinnsatsen på 10. Det setter balansen til 1 000 mynter; det legger ikke til 1 000 til den eksisterende balansen. Brøkdel beholdes. Fyll på kan ikke slette en live over eller refundere innsatsen.
Lokal lommebok og nettverksforespørsler
Spillet lagrer satt saldo og brøkdel i lokal lagring. Det lagrer ikke en ufullstendig over for gjenoppretting. Denne oppførselen forklarer lommeboken, ikke den komplette datahåndteringen av hver tjeneste som er involvert i lasting av en side.
Sideressurser inkluderer skrifttyper og analyse. Vertstjenester, tredjepartsforespørsler og tilganglogger kan eksponere teknisk informasjon som en IP-adresse og forespørselsdetaljer. Denne guiden lover ikke anonymitet, en spesifikk cookie-levetid, ingen profilering eller en spesifikk leverandørretenspolicy. Nettleserens personvernkontroller og hver leverandørs egen informasjon styrer disse separate spørsmålene.
Innfangede innstillinger og ventende tilbudskontroller
Start trekker fra en innsats og låser mål og innsats til oppgjøret. Mens en kastløsning løses, kan ikke et annet kast og et aksept sendes inn. Med et token tilgjengelig, forblir neste kast låst til du beholder det første eller velger det andre tilbudet. Fyll på forblir låst gjennom hele omgangen.
Det er ingen automatisk omgang, utbetaling, kjøp av ekstra kast eller endring av mål underveis. Lyd er valgfritt. Redusert bevegelse forkorter forsinkelsen i visningen av kastløsningen uten å endre enten den sampled utfallet eller den aksepterte poengregelen.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan blir de to tilbudene sampled?
Velg mål 8, 12, 18 eller 24 løp og innsats 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mynter før start. En fanget innsats dekker en omgang på maks seks kast og to wickets. Velg Forsvar, Slå, Klipp eller Sving for hver kastløsning. Den valgte diagrammet genererer to uavhengige utfall, vist sammen. Behold normalt det første utfallet. Med ditt engangs-per-omgang bytte-token kan du i stedet beholde det andre etter å ha sett begge. Det ignorerte utfallet har ingen effekt på løp eller wickets. Et valgt wicket legger ikke til løp og trekker ikke fra løp allerede oppnådd.
Kan et annet tilbudt wicket byttes?
Et tilbudt wicket har ingen effekt før det aksepteres. Hvis det første tilbudet er et wicket, kan en tilgjengelig token likevel velge det andre i stedet. Å beholde det første sparer tokenen; å velge det andre bruker den, selv om begge tilbudene er like. Når den er brukt, vil hver senere leveranse automatisk gi sitt første utfall. Å nå målet gir seier. Et annet akseptert wicket gir tap. Å fullføre den sjette ballen under målet gir også tap. For eksempel, ved seks løp og ett wicket, kan tilbudene W og 6 byttes for å nå tolv løp uten å akseptere wicketet.
Betyr 96% sannsynligheten for å vinne?
Den endelige tilstandsberegningen inkluderer brukte baller, løp, wickets og tilgjengelighet av token. Den maksimerer suksess for fortsettelse over alle fire slagrekker, og når tokenen er tilgjengelig, begge akseptvalg etter å ha sett paret. For det valgte målet er den opprinnelige optimale suksess sannsynligheten P og den faste gevinstmultiplikatoren er 0,96/P. Den maksimerte forventede bruttoavkastningen er 96% under optimale adaptive slag og akseptbeslutninger. Andre strategier kan gi mindre avkastning. Dette er ikke 96% vinnersannsynlighet, en sesonggaranti eller en ekstern operatørs RTP. Den viste coachen velger et slag med maksimal sjanse eller et akseptvalg; ved likhet bevares tokenen.
Hvilke slagkart brukes?
Kolonner er 0,1,2,3,4,6,W i den rekkefølgen. Forsvar:20,38,22,10,6,1,3. Drive:15,25,25,10,15,4,6. Cut:18,18,20,8,22,6,8. Sweep:20,10,12,5,25,15,13. Hver rad summerer til 100. Begge tilbudene bruker den samme valgte raden, men er uavhengige. Det andre blir trukket selv etter at tokenen er brukt, men ignorert. Publiserte sannsynligheter forblir uendret; det beste slaget kan endre seg fordi de gjenværende ballene, løp, wickets og token endres.
Kan innstillingene endres under en innings?
Start trekker fra ett innsatsbeløp og låser mål og innsats inntil oppsett. Mens en kastløsning avventes, kan ikke et annet kast eller et aksept sendes inn. Med en tilgjengelig token forblir neste kast låst til du beholder det første eller velger det andre tilbudet. Påfyll forblir låst gjennom hele innings. Det er ingen automatisk innings, cashout, kjøp av ekstra kast eller endring av mål underveis. Lyd er valgfritt. Redusert bevegelse forkorter forsinkelsen ved kastvisning uten å endre hverken det sampled utfallet eller den aksepterte poengregelen.
Når kan lommeboken gjenopprettes?
Den opprinnelige lommeboken inneholder 1 000 gratis virtuelle mynter. Disse myntene har ingen kontantverdi og kan ikke settes inn, trekkes ut eller innløses. Oppsatt balanse og brøkdel av utbetaling lagres lokalt i nettleseren. Kreditt for hele mynter bruker en båret brøkdel, slik at gjentatt oppsett ikke forkaster hver brøkdel. Påfyll er kun tilgjengelig når systemet er i hvilemodus og balansen er under minimumsinnsatsen på 10. Det setter balansen til 1 000 mynter; det legger ikke til 1 000 på den eksisterende balansen. Brøkdel av baret beholdning beholdes. Påfyll kan ikke slette en pågående over eller refundere innsatsen.
Gjenoppretter påfyll ventende tilbud?
En ufullført over blir ikke lagret for gjenoppretting. Hvis du laster inn på nytt eller forlater spillet mens du spiller, blir ikke den overen gjenopprettet, og den allerede trukne innsatsen refunderes ikke. Lommeboken og balansen kan bli værende i lokal lagring når nettleserlagring er tilgjengelig. Lagringen tilhører denne nettleseren og opprinnelsen til nettstedet, ikke en online-konto. En annen enhet eller nettleser deler ikke automatisk denne lagringen. Hvis du sletter nettsitedata, kan lommeboken og balansen bli slettet. Å bare tømme hurtigminne og å tømme lagring for nettstedet er to forskjellige nettleserhandlinger, så ingen av dem bør beskrives som en universell tilbakestillingsprosedyre.
Dette gir en ekstern innlogging?
Det er ingen ekstern pålogging, registrering, tilbakestilling av passord eller opplastning av identitetsdokumenter i denne demoen. Å trykke på Start over bruker den lokale virtuelle lommeboken; det oppretter ikke en kundekonto. Denne guiden kan ikke gjenopprette tilgang til en annen tjeneste eller bekrefte et påstått supportnummer. Prosedyrer for ekstern innlogging, OTP-funksjoner og krav til kontogjenoppretting er ikke etablert av denne guiden. Et navn som stemmer overens, en søkerangering eller en kryptert tilkobling autentiserer ikke en bedrift. Det trengs ikke passord, betalingsopplysninger eller identitetsdokumenter for å bruke dette nettspillet.
Kan virtuelle mynter trekkes ut?
Nettvergbrukerveletta er ikke en betalingskonto. Den har ingen støttede betalingsmetoder, kø for uttak, gebyrskjema, grenser for ekte penger eller prosedyre for identitetskontroll. Knappen for å fylle på gjenoppretter virtuelle mynter under den oppgitte inaktivitetsregelen; det er ikke et innskudd eller en overføring. Ingen eksterne DBEasy-behandlingstider, bankpartnerskap eller bankinstruksjoner er bekreftet her. Tilsvarende lever denne siden ingen oppdiktet tidstabell eller oppfordring om å gjøre et testinnskudd, sende identitetsbilder eller overføre midler til en påstått forhandler. Tilbkeføringsformelen for demoen sier ingenting om et krav om uttak utenfra.
Er sideforespørsler helt lokale?
Spillet lagrer fastsatt saldo og brøkdel av overføring i lokal lagring. Det lagrer ikke en ufullstendig overføring for gjenoppretting. Denne oppførselen forklarer lommeboken, men ikke den komplette datahåndteringen til alle tjenester som er involvert i lasting av en side. Sideressurser inkluderer skrifttyper og analyse. Vertstjenester for nettstedet, tredjepartsforespørsler og tilgangslister kan avdekke teknisk informasjon som en IP-adresse og forespørselsdetaljer. Denne guiden lover ikke anonymitet, en spesifikk levetid for informasjonskapsler, ingen profilering eller en spesifikk leverandørens beholdningspolitikk. Nettleserens personvernkontroller og hver leverandørs egne opplysninger styrer disse separate spørsmålene.
Les reglene for det doble tilbudet og prøv den opprinnelige nettleserdemoen med gratis virtuelle mynter. Spill den gratis demoen