Leitfaden

Twin-Angebote, Swap-Token und Fragen zur Wallet

Die Begriffe DBEasy und „dbeasy login clienti“ bezeichnen hier keinen Spieleanbieter oder ein Kundenportal. Diese Seite stellt kein externes Bankkonto, keine Login-Adresse, keine Passwortwiederherstellung, keine offizielle Anwendung oder einen verifizierten kommerziellen Dienst bereit. Twin Offer Over ist das originale Browser-Cricket-Demo.

Die Regeln und Berechnungen beziehen sich ausschließlich auf dieses Demo. Sie bestätigen nicht das Bestehen eines externen Unternehmens, eines Spielkatalogs, einer Lizenz, der Zahlungsmodalitäten oder des rechtlichen Status. Für die Nutzung dieses Spiels sind kein Konto, kein Passwort und keine echte Einzahlung erforderlich.

Sechs Bälle und zwei unabhängige Angebote pro Wurf

Wählen Sie 8, 12, 18 oder 24 Runs als Ziel und setzen Sie 10, 20, 50 oder 100 virtuelle Münzen, bevor Sie beginnen. Ein eingesetzter Einsatz deckt eine Innings-Phase mit maximal sechs Bällen und zwei Wickets ab. Wählen Sie für jede Ballabgabe eine der Aktionen: Defend, Drive, Cut oder Sweep. Das ausgewählte Diagramm generiert zwei unabhängige Ergebnisse, die gemeinsam angezeigt werden.

Behalten Sie normalerweise das erste Ergebnis. Mit Ihrem einmal pro Innings verfügbaren Swap-Token können Sie stattdessen das zweite Ergebnis behalten, nachdem Sie beide gesehen haben. Das ignorierte Ergebnis hat keinen Einfluss auf die Runs oder Wickets. Ein ausgewähltes Wicket fügt keine Runs hinzu und zieht bereits erzielte Runs nicht ab.

Ein Angebot annehmen und das Innings beenden

Ein angebotenes Wicket hat keine Auswirkung, bis es angenommen wird. Wenn das erste Angebot ein zweites Wicket ist, kann ein verfügbares Token stattdessen das zweite auswählen. Das Behalten des ersten spart das Token; die Wahl des zweiten verbraucht es, selbst wenn beide Angebote gleich sind. Sobald es verbraucht wurde, wird bei jeder späteren Lieferung automatisch das erste Ergebnis angewendet.

Das Erreichen des Ziels gewinnt. Ein zweites angenommenes Wicket verliert. Das Erledigen der sechsten Kugel unterhalb des Ziels führt ebenfalls zum Verlust. Bei sechs Runs und einem Wicket können zum Beispiel die Angebote W und 6 getauscht werden, um zwölf Runs zu erreichen, ohne das Wicket anzunehmen.

Exakte optimale Schüsse und Entscheidungen zum Annehmen oder Tauschen

Die Berechnung des endlichen Automaten berücksichtigt verwendete Bälle, erzielte Runs, Ausfälle und die Verfügbarkeit von Token. Sie maximiert den Erfolgsgrad der Fortsetzung über alle vier Schlagspalten hinweg und, falls ein Token verfügbar ist, beide Annahmeentscheidungen nach dem Betrachten des Paares. Für das gewählte Ziel beträgt die initiale optimale Erfolgswahrscheinlichkeit P und der feste Gewinn-Broittfaktor 0,96/P.

Der maximale erwartete Bruttogewinn liegt bei 96 % unter optimalen adaptiven Schlägen und Annahmeentscheidungen. Andere Strategien können zu niedrigeren Ergebnissen führen. Dies ist keine Gewinnwahrscheinlichkeit von 96 %, keine Zusicherung für eine Spielsitzung und auch kein RTP eines externen Anbieters. Der angezeigte Coach wählt einen Schlag mit der höchsten Chance oder eine Annahmeentscheidung; bei Gleichstand bleibt das Token erhalten.

Virtueller Kontostand, Übertragung und manuelle Auffüllung

Das Start-Wallet enthält 1.000 kostenlose Virtual Coins. Diese Coins haben keinen Bargeldwert und können nicht eingezahlt, abgehoben oder eingelöst werden. Der festgeschriebene Saldo und der Bruchteil der Auszahlung werden lokal im Browser gespeichert. Die Gutschrift ganzer Coins nutzt einen mitgeführten Bruchteil, sodass bei wiederholter Abrechnung nicht jeder Bruchteil verloren geht.

Nachladen ist nur im Leerlauf verfügbar, wenn der Saldo unter dem Mindesteinsatz von 10 liegt. Dabei wird der Saldo auf 1.000 Coins gesetzt; es werden nicht 1.000 zum bestehenden Saldo addiert. Der mitgeführte Bruchteil bleibt erhalten. Das Nachladen kann einen aktiven Überstand nicht löschen und den Einsatz nicht erstatten.

Lokales Wallet und Netzwerk-Anfragen

Das Spiel speichert den festgeschriebenen Saldo und den mitgeführten Bruchteil im lokalen Speicher. Es speichert keinen unvollständigen Überstand zur Wiederherstellung. Dieses Verhalten erklärt das Wallet, nicht die vollständige Datenverarbeitung aller Dienste, die am Laden einer Seite beteiligt sind.

Seitenressourcen umfassen Schriftarten und Analysetools. Das Hosting der Seite, Anfragen von Drittanbietern und Zugriffsprotokolle können technische Informationen wie eine IP-Adresse und Details der Anfrage offenlegen. Diese Anleitung verspricht keine Anonymität, eine bestimmte Cookie-Lebensdauer, keine Profilbildung oder eine bestimmte Aufbewahrungspolitik eines bestimmten Anbieters. Die Datenschutzfunktionen des Browsers und die jeweiligen Informationen der Anbieter regeln diese separaten Fragen.

Erfasste Einstellungen und Steuerelemente für ausstehende Angebote

Der Start kostet einen Einsatz und sperrt das Ziel sowie den Einsatz bis zur Abrechnung. Während eine Auslieferung aufgelöst wird, können keine weiteren Schläge und Annahmen eingereicht werden. Mit einem verfügbaren Token bleibt der nächste Schlag gesperrt, bis Sie den ersten beibehalten oder das zweite Angebot auswählen. Die Nachfüllung bleibt während des gesamten Overings gesperrt.

Es gibt kein automatisches Overing, keine Auszahlung, keinen Kauf eines Extra-Balls und keine Änderung des Ziels in der Mitte der Runde. Der Ton ist optional. Reduzierte Bewegung verkürzt die Anzeigeverzögerung der Auslieferung, ohne das abgetastete Ergebnis oder die akzeptierte Regel zur Punktezählung zu ändern.

Häufig gestellte Fragen

Wie werden die beiden Angebote abgetastet?

Wählen Sie ein Ziel von 8, 12, 18 oder 24 Läufen und einen Einsatz von 10, 20, 50 oder 100 virtuellen Münzen, bevor Sie starten. Ein erfasster Einsatz deckt ein Overing von maximal sechs Bällen und zwei Wickets ab. Wählen Sie für jede Auslieferung Verteidigen, Schlagen, Schneiden oder Fegen. Das ausgewählte Diagramm generiert zwei unabhängige Ergebnisse, die gemeinsam angezeigt werden. Normalerweise behalten Sie das erste Ergebnis. Mit Ihrem einmal pro Overing verfügbaren Swap-Token können Sie stattdessen das zweite Ergebnis beibehalten, nachdem Sie beide angesehen haben. Das ignorierte Ergebnis hat keinen Einfluss auf Läufe oder Wickets. Ein ausgewähltes Wicket fügt keine Läufe hinzu und zieht bereits erzielte Läufe nicht ab.

Kann ein zweites angebotenes Wicket getauscht werden?

Ein angebotenes Wicket (Aus) hat keine Wirkung, bis es angenommen wird. Wenn das erste Angebot ein zweites Wicket ist, kann ein verfügbarer Token (Token) stattdessen das zweite auswählen. Das Behalten des ersten spart den Token; die Wahl des zweiten verbraucht ihn, auch wenn beide Angebote gleich sind. Sobald er verbraucht ist, gilt bei jeder weiteren Lieferung automatisch das erste Ergebnis. Das Erreichen des Ziels gewinnt. Ein zweites angenommenes Wicket verliert. Das Abschließen der sechsten Kugel unterhalb des Ziels führt ebenfalls zum Verlust. Beispiel: Bei sechs Runs und einem Wicket können die Angebote W und 6 getauscht werden, um zwölf Runs zu erreichen, ohne das Wicket anzunehmen.

Bedeutet 96 % die Gewinnchance?

Die Berechnung des endlichen Zustandsautomaten berücksichtigt verwendete Bälle, Runs, Wickets und die Verfügbarkeit des Tokens. Sie maximiert den Fortsetzungserfolg über alle vier Schlagreihen hinweg und – wenn der Token verfügbar ist – beide Annahmeentscheidungen nach Ansicht des Paares. Für das gewählte Ziel beträgt die anfängliche optimale Erfolgswahrscheinlichkeit P und der feste Gewinn-Broetchen-Multiplikator 0,96/P. Der maximale erwartete Bruttoertrag liegt bei 96 % bei optimalen adaptiven Schlägen und Annahmeentscheidungen. Andere Strategien können weniger zurückgeben. Dies ist keine 96-%-Gewinnwahrscheinlichkeit, kein Sitzungsversprechen oder die RTP eines externen Anbieters. Der angezeigte Coach wählt einen Schlag mit maximaler Chance oder eine Annahmeentscheidung; bei Gleichstand bleibt der Token erhalten.

Welche Schlagdiagramme werden verwendet?

Die Spalten sind 0, 1, 2, 3, 4, 6, W in dieser Reihenfolge. Verteidigen: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Drive: 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Cut: 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Sweep: 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Jede Reihe summiert sich zu 100. Beide Angebote verwenden dieselbe ausgewählte Reihe, sind aber unabhängig. Das zweite Angebot wird selbst nach dem Verbrauch des Tokens abgerufen, dann aber ignoriert. Die veröffentlichten Wahrscheinlichkeiten bleiben fest; der beste Schlag kann sich ändern, weil sich die verbleibenden Bälle, Runs, Wickets und der Token-Status ändern.

Können sich die Einstellungen während eines Innings ändern?

Der Einsatz wird abgezogen, wodurch das Ziel und der Einsatz bis zur Abrechnung gesperrt sind. Während eine Ballabgabe aufgelöst wird, kann kein weiterer Schlag und keine Annahme eingereicht werden. Bei verfügbarem Token bleibt der nächste Schlag gesperrt, bis Sie das erste Angebot annehmen oder das zweite auswählen. Die Nachfüllung ist während des gesamten Innings gesperrt. Es gibt kein automatisches Innings, kein Cashout, keinen Kauf eines Extra-Balls und keine Änderung des Ziels in der Mitte der Runde. Der Ton ist optional. Reduzierte Bewegung verkürzt die Anzeigeverzögerung der Ballabgabe, ohne das abgetastete Ergebnis oder die akzeptierte Regel zur Punktevergabe zu ändern.

Wann kann die Wallet wiederhergestellt werden?

Die initiale Wallet enthält 1.000 kostenlose virtuelle Münzen. Diese Münzen haben keinen Bargeldwert und können nicht eingezahlt, abgehoben oder eingelöst werden. Der abgerechnete Saldo und die fraktionale Auszahlung werden im Browser lokal gespeichert. Der Guthaben für ganze Münze verwendet einen mitgeführten Bruchteil, sodass wiederholte Abrechnungen nicht jeden Bruchteil verwerfen. Die Nachfüllung ist nur im Leerlauf verfügbar, wenn der Saldo unter dem Mindesteinsatz von 10 liegt. Sie setzt den Saldo auf 1.000 Münzen; sie addiert nicht 1.000 zum bestehenden Saldo. Der Bruchteil wird beibehalten. Die Nachfüllung kann kein aktives Over löschen oder den Einsatz erstatten.

Kann das Nachladen ausstehende Angebote wiederherstellen?

Ein unvollständiges Over wird nicht zur Wiederherstellung gespeichert. Beim Neuladen oder Verlassen während des Spiels wird dieses Over nicht wiederhergestellt und der bereits abgezogene Einsatz nicht erstattet. Die abgerechnete Wallet und der Carry bleiben im lokalen Speicher, wenn Browser-Speicher verfügbar ist. Der Speicher gehört zu diesem Browser und dieser Site-Origin, nicht zu einem Online-Konto. Ein anderes Gerät oder ein anderer Browser teilt ihn nicht automatisch. Das Löschen der Website-Daten kann die Wallet und den Carry entfernen. Das Löschen nur der zwischengespeicherten Dateien und das Löschen des Site-Speichers sind unterschiedliche Browser-Vorgänge, daher sollte keines als universelle Zurücksetzprozedur beschrieben werden.

Bietet dies ein externes Login?

Es gibt kein externes Anmelden, keine Registrierung, kein Zurücksetzen des Passworts und keinen Upload von Identitätsdokumenten in diesem Demo. Das Drücken von Start Over verwendet die lokale virtuelle Wallet; es wird kein Kundenkonto erstellt. Diese Anleitung kann den Zugriff auf einen anderen Dienst nicht wiederherstellen oder eine behauptete Support-Nummer verifizieren. Externe Login-Verfahren, OTP-Funktionen und Anforderungen zur Kontowiederherstellung werden durch diese Anleitung nicht festgelegt. Ein übereinstimmender Name, ein Suchergebnis oder eine verschlüsselte Verbindung authentifizieren kein Unternehmen. Kein Passwort, keine Zahlungsanmeldeinformation und kein Identitätsdokument werden benötigt, um dieses Browser-Spiel zu nutzen.

Können virtuelle Münzen abgehoben werden?

Das Browser-Wallet ist kein Zahlungskonto. Es unterstützt keine Zahlungsmethoden, hat keine Auszahlungsqueue, keine Gebührenübersicht, keine Limits für echtes Geld und kein Identitätsprüfungsverfahren. Die Schaltfläche „Auffüllen“ stellt virtuelle Münzen gemäß der angegebenen Inaktivitätsregel wieder her; es handelt sich nicht um eine Einzahlung oder Überweisung. Die hier angegebenen externen Verarbeitungszeiten von DBEasy, Bankpartnerschaften oder Bankanweisungen wurden nicht überprüft. Daher liefert diese Seite keine erfundenen Zeittabellen, keine Aufforderung zu einer Testeinzahlung, zum Senden von Identitätsfotos oder zum Überweisen von Geldern an einen angeblichen Händler. Die Rückgabeformel des Demospiels trifft keine Aussage über einen externen Auszahlungsanspruch.

Sind die Seitenanfragen vollständig lokal?

Das Spiel speichert den festgestellten Kontostand und den Bruchteil des Übertrags im lokalen Speicher. Es speichert keine unvollständige Übertragung zur Wiederherstellung. Dieses Verhalten erklärt das Wallet, nicht die vollständige Datenverarbeitung aller Dienste, die beim Laden einer Seite beteiligt sind. Zu den Seitennressourcen gehören Schriftarten und Analysetools. Das Hosting der Website, Anfragen von Drittanbietern und Zugriffsprotokolle können technische Informationen wie die IP-Adresse und Details der Anfrage preisgeben. Diese Anleitung verspricht keine Anonymität, eine bestimmte Cookie-Lebensdauer, kein Profiling oder eine bestimmte Aufbewahrungspolitik eines bestimmten Anbieters. Die Datenschutzfunktionen des Browsers und die jeweiligen Informationen der einzelnen Anbieter regeln diese separaten Fragen.

Lesen Sie die Regeln zum Doppelangebot und probieren Sie das originale Browser-Demospiel mit kostenlosen virtuellen Münzen aus. Kostenloses Demo-Spiel spielen