ការណែនាំ

ការផ្តល់ជូនពីរ, ការប្តូរតូកង់ និងសំណួរអំពីកាបូបស្មាតហ្វូន

ពាក្យថា DBEasy និង “dbeasy login clienti” មិនសម្គាល់អ្នកដំណើរការល្បែង ឬបង្កើតផ្ទាំងប្រើប្រាស់អតិថិជននៅទីនេះទេ។ ទំព័រនេះផ្តល់ព័ត៌មានអំពីគណនីធនាគារខាងក្រៅ អាសយដ្ឋានចូលប្រើ ការស្វែងរកពាក្យសម្ងាត់ កម្មវិធីផ្លូវការ ឬសេវាកម្មពាណិជ្ជកម្មដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់។ Twin Offer Over គឺជាការបង្ហាញក្រិកែតតាមប្រព័ន្ធបរិក្ខារ (browser) ដើមរបស់វា។

ច្បាប់ និងការគណនាទាក់ទងតែនឹងការបង្ហាញនេះប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនផ្ទៀងផ្ទាត់ក្រុមហ៊ុនខាងក្រៅ, បញ្ជីហ្គេម, អាជ្ញាប័ណ្ណ, ពេលវេលាបង់ប្រាក់ ឬស្ថានភាពច្បាប់ទេ។ គ្មានគណនី, ពាក្យសម្ងាត់ ឬការដាក់ប្រាក់ពិតប្រាកដដែលត្រូវការដើម្បីប្រើប្រាស់ហ្គេមនេះទេ។

បាល់ប្រាំបី និងការផ្តល់ជូនពីរដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ការបាញ់ម្តង

ជ្រើសរើសគោលដៅ 8, 12, 18 ឬ 24 រន្ទា និងភ្នាល់ 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់ស្មាតហ្វូនមុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការភ្នាល់មួយគ្របដណ្តប់លើការបាញ់យ៉ាងច្រើនបំផុតប្រាំបីបាល់ និងការវាយបំបែកពីរ។ ជ្រើសរើសការការពារ, ការវាយប្រហារ, ការកាត់ ឬការវាយស្វីបសម្រាប់ការបាញ់នីមួយៗ។ តារាងដែលបានជ្រើសរើសនឹងបង្កើតលទ្ធផលពីរដាច់ដោយឡែក ដែលបង្ហាញជាមួយគ្នា។

ជាទូទៅ ត្រូវរក្សាលទ្ធផលទីមួយ។ ដោយប្រើតូកង់ប្តូរម្តងក្នុងមួយការបាញ់ អ្នកអាចជ្រើសរើសរក្សាលទ្ធផលទីពីរ បន្ទាប់ពីមើលលទ្ធផលទាំងពីរ។ លទ្ធផលដែលមិនបានជ្រើសរើសមិនមានផលប៉ះពាល់លើរន្ទា ឬការវាយបំបែកទេ។ ការជ្រើសរើសការវាយបំបែកមិនបន្ថែមរន្ទា ហើយមិនកាត់រន្ទាដែលទទួលបានរួចមកហើយទេ។

ការទទួលយកការផ្តល់ជូន និងបញ្ចប់ការបាញ់

ការបញ្ចូលវិក័យបត្រមួយមិនមានផលប៉ះពាល់ទេ លុះត្រាតែវាត្រូវបានទទួលយក។ ប្រសិនបើការផ្តល់ជូនលើកទីមួយនឹងក្លាយជាវិក័យបត្រលើកទីពីរ ប្រាក់កក់ដែលមានស្រាប់នៅតែអាចជ្រើសរើសវិក័យបត្រលើកទីពីរជំនួសវិញ។ ការរក្សាវិក័យបត្រលើកទីមួយនឹងសន្សំប្រាក់កក់; ការជ្រើសរើសវិក័យបត្រលើកទីពីរនឹងចំណាយប្រាក់កក់ទោះបីជាការផ្តល់ជូនទាំងពីរមានតម្លៃស្មើគ្នាក៏ដោយ។ បន្ទាប់ពីប្រាក់កក់ត្រូវបានចំណាយ ការផ្តល់ជូនបន្ទាប់ទៀតនឹងអនុវត្តលទ្ធផលដំបូងរបស់វាដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ការសម្រេចគោលដៅនឹងឈ្នះ។ ការទទួលយកវិក័យបត្រលើកទីពីរនឹងចាញ់។ ការបញ្ចប់បាល់លើកទីប្រាំបួនដែលស្ថិតនៅក្រោមគោលដៅក៏នឹងចាញ់ដែរ។ ឧទាហរណ៍ នៅពេលមានប្រាំបីនិងវិក័យបត្រមួយ ការផ្តល់ជូន W និង 6 អាចត្រូវបានប្តូរដើម្បីសម្រេចប្រាំបួននិងវិក័យបត្រដោយមិនចាំបាច់ទទួលយកវិក័យបត្រ។

ការបាញ់បាល់ល្អបំផុត និងការសម្រេចចិត្តទទួលយក ឬប្តូរ

ការគណនាស្ថានភាពកំណត់រួមបញ្ចូលបាល់ដែលបានប្រើ ចំណាត់ថ្នាក់ វិក័យបត្រ និងភាពអាចប្រើប្រាស់បាននៃប្រាក់កក់។ វាបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការបន្តសម្រាប់ជួរការបាញ់ទាំងបួន និង ការជ្រើសរើសទទួលយកទាំងពីរបន្ទាប់ពីមើលគូ។ សម្រាប់គោលដៅដែលបានជ្រើសរើស ប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យដំបូងគឺ P និងមេគុណប្រាក់ចំណេញសរុបថេរគឺ 0.96/P។

ការត្រឡប់មកវិញនៃប្រាក់ចំណេញសរុបអតិបរមាគឺ 96% ក្រោមការបាញ់បាល់បត់បែនល្អបំផុត និងការសម្រេចចិត្តទទួលយក។ គោលការណ៍ផ្សេងទៀតអាចផ្តល់ការត្រឡប់មកវិញតិចជាងនេះ។ នេះមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះ 96% ការធានារយៈពេលមួយ ឬ RTP នៃអ្នកដំណើរការខាងក្រៅទេ។ គ្រូបង្វឹកដែលបង្ហាញជ្រើសរើសការបាញ់បាល់ដែលមានឱកាសខ្ពស់បំផុត ឬការសម្រេចចិត្តទទួលយក; ការស្មើគ្នារក្សាប្រាក់កក់។

ទឹកប្រាក់ស្មានតម្លៃ ការផ្ទេរ និងការបំពេញដោយដៃ

កាបូបដំបូងមានមូលទ្រព្យវិច្ឆ័យឥតគិតថ្លៃចំនួន 1,000។ មូលទ្រព្យទាំងនេះគ្មានតម្លៃជាសាច់ប្រាក់ ហើយមិនអាចដាក់បញ្ចូល ដកចេញ ឬប្តូរយកបានទេ។ សល់លេខដែលបានបញ្ចប់ និងការផ្ទេរផ្នែកប្រាក់ចំណេញតូចតាចត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងកម្មវិធីរុករក (browser)។ ការប្រើប្រាស់ក្រេឌីតជាលេខគត់ប្រើប្រាស់ផ្នែកប្រាក់ចំណេញតូចតាចដែលផ្ទេរ ដើម្បីកុំឱ្យការបញ្ចប់ម្តងហើយម្តងទៀតបំភ្លេចផ្នែកប្រាក់ចំណេញតូចតាចទាំងអស់។

ការបំពេញមូលទ្រព្យវិញមានលក្ខខណ្ឌតែនៅពេលដែលមិនមានការលេង ហើយសល់លេខទាបជាងការភ្នាល់អប្បបរមាចំនួន 10។ វាដាក់សល់លេខទៅជា 1,000 មូលទ្រព្យវិច្ឆ័យ មិនមែនបន្ថែម 1,000 ទៅលើសល់លេខដែលមានស្រាប់ទេ។ ផ្នែកប្រាក់ចំណេញតូចតាចដែលផ្ទេរនៅតែត្រូវបានរក្សាទុក។ ការបំពេញមូលទ្រព្យវិញមិនអាចលុបបំបាត់ការភ្នាល់លើសដែលកំពុងដំណើរការ ឬសងប្រាក់ភ្នាល់វិញបានទេ។

កាបូបក្នុងម៉ាស៊ីន និងការស្នើសុំបណ្តាញ

ការលេងរក្សាសល់លេខដែលបានបញ្ចប់ និងផ្នែកប្រាក់ចំណេញតូចតាចក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (local storage)។ វាមិនរក្សាទុកការភ្នាល់លើសដែលមិនទាន់បញ្ចប់សម្រាប់ការស្តារទេ។ ឥរិយាបថនេះពន្យល់អំពីកាបូប មិនមែនអំពីការគ្រប់គ្រងទិន្នន័យពេញលេញនៃសេវាកម្មគ្រប់គ្រងនីមួយៗដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្ទុកទំព័រទេ។

ធនធានទំព័ររួមមានអក្សរ និងការវិភាគ។ ការផ្ទុកទំព័រ ការស្នើសុំពីភាគីទីបី និងកំណត់ត្រាចូលប្រើប្រាស់អាចបង្ហាញព័ត៌មានបច្ចេកទេសដូចជាអាសយដ្ឋាន IP និងព័ត៌មានលម្អិតនៃការស្នើសុំ។ ការណែនាំនេះមិនសន្យាអំពីភាពសម្ងាត់ អាយុកាលកុកគី (cookie) ជាក់លាក់មួយ ការមិនធ្វើការវាយតម្លៃអត្តសញ្ញាណ ឬគោលនយោបាយរក្សាទុកទិន្នន័យពីអ្នកផ្តល់សេវាជាក់លាក់ណាមួយទេ។ ការគ្រប់គ្រងភាពសម្ងាត់ក្នុងកម្មវិធីរុករក និងព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកផ្តល់សេវានីមួយៗគឺជាអ្នកគ្រប់គ្រងសំណួរដាច់ដោយឡែកទាំងនោះ។

ការកំណត់ដែលបានចាប់យក និងការគ្រប់គ្រងការផ្តល់ជូនដែលកំពុងរង់ចាំ

ការចាប់ផ្តើមនឹងកាត់បន្ថយការភ្នាល់មួយ និងបិទគោលដៅ និងការភ្នាល់រហូតដល់ការដោះស្រាយ។ ខណៈពេលដែលការប្រគល់កំពុងដោះស្រាយ ការបាញ់ម្តងទៀត និងការទទួលយកមិនអាចដាក់បានទេ។ ដោយមានស្លាកសញ្ញា ការបាញ់បន្ទាប់នឹងនៅតែបិទរហូតដល់អ្នករក្សាជម្រើសទីមួយ ឬជ្រើសរើសការផ្តល់ជូនទីពីរ។ ការបំពេញឡើងវិញនឹងនៅតែបិទទាំងអស់ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួត។

គ្មានការប្រកួតស្វ័យប្រវត្តិ ការដកលុយចេញ ការទិញបាល់បន្ថែម ឬការផ្លាស់ប្តូរគោលដៅកណ្តាលវដ្តទេ។ សំឡេងអាចជ្រើសរើសបាន។ ការកាត់បន្ថយចលនាធ្វើឱ្យពេលវេលាបង្ហាញការប្រគល់ខ្លីជាងមុន ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដែលបានគំរូ ឬវិធានការគណនាពិន្ទុដែលបានទទួលយកទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើការផ្តល់ជូនទាំងពីរត្រូវបានគំរូយ៉ាងដូចម្តេច?

ជ្រើសរើសគោលដៅ 8, 12, 18 ឬ 24 ហ្វ្រាន និងភ្នាល់ 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់វិចុណ្ណាមុននឹងចាប់ផ្តើម។ ការភ្នាល់មួយដែលបានចាប់យកគ្របដណ្តប់លើការប្រកួតមួយដែលមានបាល់យ៉ាងច្រើនបំផុតប្រាំបី និងប៉ុស្តីពីរ។ ជ្រើសរើសការការពារ ការបុក ការកាត់ ឬការបោសសម្រាប់ការប្រគល់នីមួយៗ។ ក្រាហ្វដែលបានជ្រើសរើសបង្កើតលទ្ធផលពីរដោយឯករាជ្យ បង្ហាញជាមួយគ្នា។ ជាធម្មតា រក្សាលទ្ធផលទីមួយ។ ដោយប្រើស្លាកសញ្ញាប្តូរម្តងក្នុងមួយការប្រកួត អ្នកអាចរក្សាលទ្ធផលទីពីរ បន្ទាប់ពីមើលទាំងពីរ។ លទ្ធផលដែលមិនបានជ្រើសរើសមិនមានផលប៉ះពាល់លើហ្វ្រាន ឬប៉ុស្តីទេ។ ប៉ុស្តីដែលបានជ្រើសរើសមិនបន្ថែមហ្វ្រាន ហើយមិនកាត់បន្ថយហ្វ្រានដែលទទួលបានរួចហើយទេ។

តើប៉ុស្តីដែលផ្តល់ជូនទីពីរអាចប្តូរបានដែរឬទេ?

ការផ្តល់វិកិតមួយមិនមានផលប៉ះពាល់ទេ រហូតដល់វាត្រូវបានទទួលយក។ ប្រសិនបើការផ្តល់ដំបូងគឺជាវិកិតទីពីរ តូកងដែលមានស្រាប់នៅតែអាចជ្រើសរើសវិកិតទីពីរជំនួសវិញ។ ការរក្សាវិកិតដំបូងអាចសន្សំតូកង; ការជ្រើសរើសវិកិតទីពីរនឹងចំណាយតូកងទោះបីជាការផ្តល់ទាំងពីរមានតម្លៃស្មើគ្នាក៏ដោយ។ បន្ទាប់ពីចំណាយហើយ ការផ្តល់បន្តបន្ទាប់គ្រប់ដងនឹងអនុវត្តលទ្ធផលដំបូងរបស់វាដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ការសម្រេចគោលដៅគឺជាការឈ្នះ។ វិកិតទីពីរដែលត្រូវបានទទួលយកគឺជាការចាញ់។ ការបញ្ចប់បាល់ទីប្រាំមួយដែលស្ថិតនៅក្រោមគោលដៅក៏ជាការចាញ់ដែរ។ ឧទាហរណ៍ នៅពេលមាន ៦ រន្ធធំ និង ១ វិកិត ការផ្តល់ W និង ៦ អាចត្រូវបានប្តូរដើម្បីសម្រេច ១២ រន្ធធំ ដោយមិនចាំបាច់ទទួលយកវិកិត។

តើ 96% មានន័យថា ឱកាសឈ្នះដែរឬទេ?

ការគណនាស្ថានភាពចំនួនកំណត់រួមបញ្ចូលបាល់ដែលបានប្រើ រន្ធធំ វិកិត និងភាពអាចមាននៃតូកង។ វាធ្វើអតិបរមាការជោគជ័យក្នុងការបន្តបន្ទាប់លើជួរការវាយទាំងបួន និង ជម្រើសទទួលយកទាំងពីរនៅពេលដែលមានតូកង បន្ទាប់ពីការមើលគូ។ សម្រាប់គោលដៅដែលបានជ្រើសរើស ប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យដើមគឺ P និងមេគុណប្រាក់រង្វាន់សុទ្ធជាក់លាក់គឺ 0.96/P។ ការត្រឡប់មកវិញនៃប្រាក់រង្វាន់សុទ្ធដែលធំបំផុតគឺ 96% ក្រោមការវាយប្រហារ និងការសម្រេចចិត្តទទួលយកប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ គោលការណ៍ផ្សេងទៀតអាចផ្តល់តិចជាងនេះ។ នេះមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះ 96% ការធានាក្នុងមូរមួយ ឬ RTP របស់អ្នកប្រតិបត្តិករខាងក្រៅទេ។ គ្រូបង្វឹកដែលបង្ហាញជ្រើសរើសការវាយប្រហារដែលមានឱកាសខ្ពស់បំផុត ឬការសម្រេចចិត្តទទួលយក; ការស្មើគ្នារក្សាតូកង។

តើក្រាហ្វការវាយប្រហារណាដែលត្រូវបានប្រើ?

ជួរឈរគឺ 0,1,2,3,4,6,W តាមលំដាប់លំដោយ។ការការពារ:20,38,22,10,6,1,3។ ការវាយបំពាក់:15,25,25,10,15,4,6។ ការវាយកាត់:18,18,20,8,22,6,8។ ការវាយស្វីប:20,10,12,5,25,15,13។ ជួរនីមួយៗបូកសរុបបាន 100។ ការផ្តល់ទាំងពីរប្រើជួរដែលបានជ្រើសរើសដូចគ្នាប៉ុន្តែពួកវាឯករាជ្យពីគ្នា។ ការផ្តល់ទីពីរត្រូវបានគូសចាប់ស្របទៅនឹងការចំណាយតូកង បន្ទាប់មកត្រូវបានមិនយកចិត្តទុកដាក់។ ប្រូបាប៊ីលីតេដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយនៅតែថេរ; ការវាយប្រហារល្អបំផុតអាចផ្លាស់ប្តូរដោយសារបាល់ រន្ធធំ វិកិត និងតូកងដែលនៅសល់ផ្លាស់ប្តូរ។

ការកំណត់អាចផ្លាស់ប្តូរអំឡុងពេលការប្រកួតមួយបានទេ?

ការចាប់ផ្តើមនឹងកាត់បន្ថយភាគល្អិតមួយ និងបិទការកំណត់គោលដៅ និងភាគល្អិតរហូតដល់ការដោះស្រាយចប់។ ខណៈពេលដែលការបាញ់មួយកំពុងដោះស្រាយ ការបាញ់មួយទៀត និងការទទួលយកមិនអាចដាក់ពាក្យបានទេ។ ប្រសិនបើមានភាគល្អិតសម្រាប់ប្រើ ការបាញ់បន្ទាប់នឹងនៅជាប់រហូតដល់អ្នករក្សាភាគល្អិតទីមួយ ឬជ្រើសរើសការផ្តល់ជូនទីពីរ។ ការបំពេញបន្ថែមនឹងនៅជាប់គ្នាទាំងអស់អំឡុងពេលការប្រកួត។ គ្មានការប្រកួតស្វ័យប្រវត្តិ ការដកប្រាក់ ការទិញបាល់បន្ថែម ឬការផ្លាស់ប្តូរគោលដៅកណ្តាលការប្រកួតទេ។ សំឡេងអាចជ្រើសរើសបាន។ ការកាត់បន្ថយចលនាធ្វើឱ្យពេលវេលាពន្យារនៃការបង្ហាញការបាញ់ខ្លីជាងមុន ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដែលបានគំរូ ឬវិធានការគណនាពិន្ទុដែលបានទទួលយកទេ។

ពេលណាទើបអាចស្តារកាបូបសាច់ប្រាក់បាន?

កាបូបសាច់ប្រាក់ដំបូងមាន 1,000 ភាគល្អិតវិច័យឥតគិតថ្លៃ។ ភាគល្អិតទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ និងមិនអាចដាក់ប្រាក់ ដកប្រាក់ ឬប្តូរយកបានទេ។ សមតុល្យដែលបានដោះស្រាយ និងការបង់ប្រាក់ប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងកុំព្យូទ័រក្នុងទីតាំងរបស់អ្នក។ ការប្រើប្រាស់ភាគល្អិតពេញលេញប្រើប្រភាគដែលបានផ្ទេរ ដូច្នេះការដោះស្រាយច្រើនដងមិនបាត់បង់ភាគល្អិតប្រភាគទាំងអស់ទេ។ ការបំពេញបន្ថែមមានតែនៅពេលស្ងៀមស្ងាត់ និងសមតុល្យតិចជាងភាគល្អិតអប្បបរមា 10 ប៉ុណ្ណោះ។ វាដាក់សមតុល្យទៅជា 1,000 ភាគល្អិត; វាមិនបន្ថែម 1,000 ទៅលើសមតុល្យដែលមានស្រាប់ទេ។ ភាគល្អិតប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុក។ ការបំពេញបន្ថែមមិនអាចលុបការប្រកួតដែលកំពុងដំណើរការ ឬសងភាគល្អិតបានទេ។

ការផ្ទុកឡើងវិញអាចស្តារការផ្តល់ជូនដែលកំពុងរង់ចាំបានទេ?

ការបោះដែលមិនទាន់បញ្ចប់មិនត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការស្តារឡើងវិញទេ។ ការផ្ទុកឡើងវិញ ឬចាកចេញអំឡុងពេលលេងមិនស្តារការបោះនោះ ឬសងប្រាក់ភ្នាល់ដែលបានកាត់ចេញហើយឡើយ។ កាត់ប្រាក់កាត់ និងទឹកប្រាក់ដែលនៅសល់អាចនៅក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (local storage) នៅពេលដែលការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនមានស្រាប់។ ការផ្ទុកទិន្នន័យនេះជាសិទ្ធិរបស់កម្មវិធីរុករក និងប្រភពគេហទំព័រនេះ មិនមែនជាគណនីអនឡាញទេ។ ឧបករណ៍ ឬកម្មវិធីរុករកផ្សេងទៀតមិនចែករំលែកវាដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ការលុបទិន្នន័យគេហទំព័រអាចនឹងលុបកាត់ប្រាក់កាត់ និងទឹកប្រាក់ដែលនៅសល់។ ការសម្អាតតែឯកសារកាស (cached files) និងការសម្អាតការផ្ទុកគេហទំព័រ គឺជាការប្រតិបត្តិការកម្មវិធីរុករកផ្សេងគ្នា ដូច្នេះគ្មានវិធីណាមួយដែលអាចចាត់ទុកថាជាដំណើរការកំណត់ឡើងវិញទូទៅបានទេ។

តើវាផ្តល់ការចូលប្រើពីខាងក្រៅដែរឬទេ?

គ្មានការចូលប្រើពីខាងក្រៅ ការចុះឈ្មោះ ការកំណត់ឡើងវិញពាក្យសម្ងាត់ ឬការបញ្ជូនឯកសារអត្តសញ្ញាណក្នុងការបង្ហាញនេះទេ។ ការចុចលើ Start over ប្រើប្រាស់កាត់ប្រាក់កាត់ក្នុងម៉ាស៊ីន (local virtual wallet) វាមិនបង្កើតគណនីអតិថិជនទេ។ ការណែនាំនេះមិនអាចស្តារការចូលប្រើសេវាកម្មផ្សេង ឬផ្ទៀងផ្ទាត់លេខគាំទ្រដែលបានអះអាងបានទេ។ ដំណើរការចូលប្រើពីខាងក្រៅ លក្ខណៈពិសេស OTP និងតម្រូវការស្តារគណនីមិនត្រូវបានកំណត់ដោយការណែនាំនេះទេ។ ឈ្មោះដែលដូចគ្នា លំដាប់លំដោយក្នុងការស្វែងរក ឬការតភ្ជាប់ដែលមានការអ៊ិនគ្រីបមិនផ្ទៀងផ្ទាត់អាជីវកម្មទេ។ គ្មានពាក្យសម្ងាត់ ព័ត៌មានបង់ប្រាក់ ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណត្រូវការដើម្បីប្រើប្រាស់ហ្គេមកម្មវិធីរុករកនេះទេ។

តើទឹកប្រាក់សិប្បនិម្មិតអាចដកប្រាក់បានទេ?

កាត់បន្ថយកាបូបក្នុងកម្មវិធីរុករកមិនមែនជាគណនីបង់ប្រាក់ទេ។ វាគ្មានវិធីបង់ប្រាក់ដែលគាំទ្រ ជួររង់ចាំការដកប្រាក់ តារាងថ្លៃសេវា ដែនកំណត់ប្រាក់ពិត ឬដំណើរការពិនិត្យអត្តសញ្ញាណទេ។ ប៊ូតុងបំពេញបន្ថែមស្តារកាក់សាកល្បងក្រោមលក្ខខណ្ឌការមិនសកម្មដែលបានបញ្ជាក់; វាមិនមែនជាការដាក់ប្រាក់ ឬការផ្ទេរទេ។ មិនមានការផ្ទៀងផ្ទាត់ពេលវេលាដំណើរការរបស់ DBEasy ដៃគូធនាគារ ឬការណែនាំធនាគារខាងក្រៅនៅទីនេះទេ។ ដូច្នេះទំព័រនេះផ្តល់តារាងពេលវេលាដែលមិនមែនជាការបង្កើតឡើង ឬសំណើសម្រាប់ធ្វើការដាក់ប្រាក់សាកល្បង ផ្ញើរូបថតអត្តសញ្ញាណ ឬផ្ទេរទឹកប្រាក់ទៅកាន់អ្នកលក់រាយដែលបានបញ្ជាក់។ រូបមន្តប្រាក់ចំណេញនៃការសាកល្បងមិននិយាយអំពីការទាមទារដកប្រាក់ពីខាងក្រៅទេ។

តើការស្នើសុំទំព័រទាំងអស់នៅក្នុងម៉ាស៊ីនមែនទេ?

ការហ្គេមរក្សាក្រុមហ៊ុនដែលបានដោះស្រាយ និងការផ្ទុកបន្តផ្នែកនៅក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន។ វាមិនរក្សាពេលវេលាដែលមិនបញ្ចប់សម្រាប់ការស្តារទេ។ ឥរិយាបថនេះពន្យល់ពីកាបូប មិនមែនការដំណើរការទិន្នន័យទាំងមូលនៃសេវាកម្មគ្រប់ប្រភេទដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្ទុកទំព័រទេ។ ធនធានទំព័ររួមមានអក្សរ និងការវិភាគ។ ការផ្ទុកគេហទំព័រ ការស្នើសុំរបស់ភាគីទីបី និងកំណត់ត្រាចូលប្រើប្រាស់អាចបង្ហាញព័ត៌មានបច្ចេកទេសដូចជាអាសយាត IP និងព័ត៌មានស្នើសុំ។ ការណែនាំនេះមិនសន្យាអំពីភាពឯកជន អាយុកាលកុកីជាក់លាក់ ការមិនប្រើប្រាស់ការប្រូហ្វីល ឬគោលនយោបាយរក្សាទុករបស់អ្នកផ្តល់សេវាជាក់លាក់ទេ។ ការគ្រប់គ្រងភាពឯកជនក្នុងកម្មវិធីរុករក និងព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកផ្តល់សេវាគ្រប់គ្រងសំណួរដាច់ដោយឡែកទាំងនេះ។

អានច្បាប់ប្រូម៉ូសិនទ្វេ និងសាកល្បងការសាកល្បងក្នុងកម្មវិធីរុករកដើមជាមួយកាក់សាកល្បងឥតគិតថ្លៃ។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ