規則與計算僅適用於該演示遊戲。它們不認證外部公司、遊戲目錄、許可證、付款時間或法律地位。使用此遊戲無需帳戶、密碼或真實存款。
每投球六球與兩個獨立機會
在開始前,選擇目標得分 8、12、18 或 24 分,並下注 10、20、50 或 100 枚虛擬硬幣。單一下注涵蓋最多六球及兩個出局機會的局數。為每次投球選擇防守(Defend)、擊球(Drive)、切球(Cut)或掃球(Sweep)。選定的圖表會產生兩個獨立結果,並同時顯示。
通常保留第一個結果。利用每局一次的交換代币,您可以在查看兩個結果後,選擇保留第二個結果。被忽略的結果不會影響得分或出局。選定的出局不會增加得分,也不會扣除已獲得的得分。
接受機會與結束局數
提供的三柱門(wicket)在未被接受前不會產生影響。如果第一個報價是第二個三柱門,玩家仍可使用代幣選擇第二個三柱門。保留第一個報價可節省代幣;選擇第二個報價則會消耗代幣,即使兩個報價條件相同亦然。一旦代幣消耗,後續每一次投球將自動套用其第一個結果。
達成目標分數即獲勝。第二個被接受的三柱門會導致失敗。若在第 6 球時分數仍低於目標,則判定失敗。例如,在目標 6 分且剩餘 1 個三柱門的情況下,可透過交換 W 與 6 的報價來達成 12 分,同時無需接受三柱門。
精準的最佳擊球與接受或交換決策
有限狀態計算涵蓋已用球數、得分、三柱門數量以及代幣可用性。該計算會針對所有四種擊球行最大化後續成功率,並在代幣可用時,於檢視報價組合後針對兩種接受選項做出最佳選擇。針對選定的目標,初始最佳成功機率為 P,固定的獲勝總倍率為 0.96/P。
在最佳適應性擊球與接受決策下,最大預期總回報率為 96%。其他策略的回報率可能較低。這並非 96% 的獲勝機率、單局保證或外部營運商的 RTP(玩家回報率)。顯示的教練會選擇機率最高的擊球或接受決策;若機率相同則保留代幣。
虛擬餘額、攜帶與手動補給
初始錢包提供 1,000 枚免費虛擬硬幣。這些硬幣不具現金價值,無法存入、提領或兌換。已結算餘額與小數點餘額會儲存在瀏覽器本地端。整數信用額會保留小數部分,因此重複結算時不會遺失任何小數餘額。
僅在閒置狀態且餘額低於最低投注額 10 時,方可進行補給。補給會將餘額設為 1,000 枚硬幣,而非在現有餘額上加註 1,000。小數餘額會予以保留。補給無法消除現有的溢額,也無法退還其投注額。
本地錢包與網路請求
遊戲會將已結算餘額與小數餘額儲存在本地儲存空間中。它不會儲存未完成的溢額以供恢復。此行為說明了錢包的運作方式,而非涵蓋載入頁面時涉及的所有服務之完整資料處理機制。
頁面資源包含字型與分析工具。網站託管、第三方請求與存取記錄可能會暴露 IP 地址與請求細節等技術資訊。本指南並不保證匿名性、特定的 Cookie 有效期、無資料分析或特定供應商的保留政策。瀏覽器隱私控制機制以及各供應商的自有資訊,才是決定這些獨立問題的答案。
已儲存的設定與待處理優惠控制
開始時會扣除一注,並鎖定目標與注額,直到結果確定為止。在投球結果確定期間,無法提交新的投球或接受選項。若有可用替換令牌,下一球將保持鎖定狀態,直到您保留第一個選項或選擇第二個選項為止。補注在整個回合期間都會保持鎖定。
沒有自動回合、現金提取、額外投球購買或回合中目標變更功能。音效為選配。減少動畫可縮短投球結果顯示的延遲時間,但不會影響已抽樣的結果或接受的計分規則。
常見問題
兩個選項是如何抽樣的?
選擇目標 8、12、18 或 24 分,並下注 10、20、50 或 100 枚虛擬硬幣後即可開始。一注涵蓋最多六球和兩個出局機會。為每次投球選擇防守、擊球、切球或掃球。選定的圖表會生成兩個獨立結果,並同時顯示。通常保留第一個結果。使用每回合一次的替換令牌,您可以在查看兩個選項後選擇保留第二個結果。被忽略的結果不會影響得分或出局。選定的出局不會增加得分,也不會扣除已獲得的得分。
第二個提供的出局選項可以替換嗎?
未接受的擊球機會不會產生效果。如果第一個機會是第二個擊球機會,可用的代幣仍可以選擇第二個機會。保留第一個機會可節省代幣;選擇第二個機會則會消耗代幣,即使兩個機會的結果相同也是如此。一旦代幣被消耗,之後每次投球都會自動套用第一個結果。達到目標分數即獲勝。接受第二個擊球機會則判負。在目標分數以下完成第六球也判負。例如,在剩餘 6 分且 1 個擊球機會的情況下,可以交換 W 和 6 的機會,在不接受擊球機會的情況下達到 12 分。
96% 代表獲勝機率嗎?
有限狀態計算包含已用球數、得分、擊球機會及代幣可用性。它會最大化所有四種擊球行的後續成功機率,並在代幣可用時,考慮查看配對後的兩種接受選擇。對於選定的目標,初始最佳成功機率為 P,固定的獲勝總倍率為 0.96/P。在最佳適應性擊球和接受決策下,最大預期總回報為 96%。其他策略的回報可能較低。這並非 96% 的獲勝機率、單局保證或外部運營商的 RTP。顯示的教練會選擇機率最高的擊球或接受決策;若機率相同則保留代幣。
使用哪些擊球圖表?
欄位依序為 0、1、2、3、4、6、W。防守:20、38、22、10、6、1、3。強打:15、25、25、10、15、4、6。切球:18、18、20、8、22、6、8。掃球:20、10、12、5、25、15、13。每一行的總和均為 100。兩個機會都使用相同的選定行,但彼此獨立。即使代幣已消耗,仍會抽取第二個機會,但隨後會忽略。公布的機率保持固定;最佳擊球可能會改變,因為剩餘的球數、得分、擊球機會和代幣狀態會變化。
設定可以在一局比賽中變更嗎?
開始下注會扣除一注,並鎖定目標與注額直至結算。在一個投球結果確定前,無法提交另一球選擇與接受。若有可用代币,下一球選擇將保持鎖定,直到您保留第一筆報價或選擇第二筆報價。補注功能在一局比賽期間全程鎖定。沒有自動一局、現金提取、加投購買或局中目標變更功能。音效為選配。減少動畫可縮短投球顯示延遲,但不影響已抽樣結果或已接受的計分規則。
錢包何時可以恢復?
初始錢包提供 1,000 枚免費虛擬硬幣。這些硬幣沒有現金價值,無法存入、提取或兌換。結算餘額與小數點餘額 payouts 會儲存在瀏覽器本地。整數信用額使用餘額累計機制,因此重複結算不會丟棄任何小數部分。補注僅在閒置狀態且餘額低於最低注額 10 時可用。補注會將餘額設為 1,000 枚硬幣;它不會在現有餘額上再加 1,000 枚。小數累計部分會予以保留。補注無法取消進行中的投球或退還其注額。
重新載入能恢復待處理報價嗎?
未完成的一局不會儲存以供恢復。在遊戲進行期間重新載入或離開,不會恢復該局也不會退還已扣除的賭注。當瀏覽器儲存空間可用時,已結算的錢包和餘額可能會保留在本地儲存中。儲存空間屬於該瀏覽器及網站來源,而非線上帳戶。其他裝置或瀏覽器不會自動共用此資料。刪除網站資料可能會移除錢包和餘額。清除快取檔案與清除網站儲存空間是兩種不同的瀏覽器操作,因此兩者都不應被描述為通用的重置程序。
這提供外部登入嗎?
此演示版本沒有外部登入、註冊、密碼重設或身份證件上傳功能。按下「開始」會使用本地虛擬錢包;它不會建立客戶帳戶。本指南無法恢復對其他服務的存取權,也無法驗證聲稱的客服電話號碼。外部登入程序、OTP 功能及帳戶恢復要求並非由本指南建立。名稱相符、搜尋排名或加密連線並不代表企業已通過驗證。使用此瀏覽器遊戲不需要密碼、支付憑證或身份證件。
虛擬硬幣可以提領嗎?
瀏覽器錢包並非支付帳戶。它不支援任何付款方式、沒有提款隊列、費用表、真實貨幣限額或身份驗證程序。「充值」按鈕會依照所述閒置規則恢復虛擬幣;它不是存款或轉帳。此處並未驗證任何外部 DBEasy 處理時間、銀行合作關係或銀行指示。因此,本頁面未提供虛構的時間表,也未要求進行測試存款、傳送身份照片或將資金轉至所謂的商家。該演示的返還公式並未提及任何外部提款聲明。
頁面請求是完全本地的嗎?
遊戲將已結算的餘額和小數部分餘額儲存在本地儲存空間中。它不會儲存未完成的過關狀態以供恢復。這種行為說明了錢包的運作方式,但並非涵蓋載入頁面時涉及的所有服務之完整資料處理。頁面資源包含字型和分析工具。網站託管、第三方請求和存取記錄可能會暴露 IP 位址和請求細節等技術資訊。本指南不保證匿名性、特定的 Cookie 有效期、無資料分析或特定供應商的保留政策。瀏覽器隱私控制措施以及各供應商的自有資訊將決定這些獨立問題。
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