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Sei palline e due offerte indipendenti per tiro
Prima di iniziare, scegli un bersaglio da 8, 12, 18 o 24 run e una puntata di 10, 20, 50 o 100 monete virtuali. Una puntata catturata copre un'innings di al massimo sei palline e due wicket. Scegli Difendi, Colpisci, Taglia o Spazza per ogni lancio. Il grafico selezionato genera due esiti indipendenti, visualizzati insieme.
Normalmente mantieni il primo esito. Con il tuo token di scambio, utilizzabile una sola volta per innings, puoi invece mantenere il secondo dopo aver visionato entrambi. L'esito ignorato non ha effetto su run o wicket. Un wicket selezionato non aggiunge run e non sottrae run già guadagnate.
Accettare un'offerta e terminare l'innings
Un wicket proposto non ha effetto finché non viene accettato. Se la prima proposta è un secondo wicket, un token disponibile può ancora selezionare il secondo invece del primo. Mantenere il primo salva il token; scegliere il secondo lo consuma anche se entrambe le offerte sono uguali. Una volta consumato, ogni consegna successiva applica automaticamente il suo primo esito.
Raggiungere l'obiettivo fa vincere. Un secondo wicket accettato fa perdere. Completare la sesta palla sotto l'obiettivo fa anche perdere. Ad esempio, con sei corse e un wicket, le offerte W e 6 possono essere scambiate per raggiungere dodici corse senza accettare il wicket.
Colpi ottimali esatti e decisioni di accettare o scambiare
Il calcolo a stati finiti include le palle usate, le corse, i wicket e la disponibilità del token. Massimizza il successo della continuazione su tutte e quattro le righe di colpo e, quando il token è disponibile, entrambe le scelte di accettazione dopo aver visto la coppia. Per l'obiettivo scelto, la probabilità iniziale di successo ottimale è P e il moltiplicatore lordo fisso di vincita è 0,96/P.
Il rendimento lordo atteso massimo è del 96% con colpi adattivi e decisioni di accettazione ottimali. Altre politiche possono restituire meno. Questo non è una probabilità di vincita del 96%, una promessa di sessione o un RTP di un operatore esterno. Il coach visualizzato sceglie un colpo con probabilità massima o una decisione di accettazione; i pareggi preservano il token.
Saldo virtuale, trasferimento e ricarica manuale
Il portafoglio iniziale contiene 1.000 monete virtuali gratuite. Queste monete non hanno valore in denaro e non possono essere depositate, prelevate o riscosse. Il saldo consolidato e la frazione di payout sono memorizzati localmente nel browser. Il credito in monete intere utilizza una frazione trattenuta, in modo che la ripetuta liquidazione non elimini ogni parte frazionaria.
Il rifornimento è disponibile solo durante l'inattività e se il saldo è inferiore alla puntata minima di 10. Imposta il saldo a 1.000 monete; non aggiunge 1.000 al saldo esistente. La frazione trattenuta viene mantenuta. Il rifornimento non può azzerare un saldo positivo attivo né rimborsare la puntata.
Portafoglio locale e richieste di rete
Il gioco memorizza il saldo consolidato e la frazione trattenuta nella memoria locale. Non memorizza una puntata in corso per il recupero. Questo comportamento spiega il funzionamento del portafoglio, non la gestione completa dei dati di tutti i servizi coinvolti nel caricamento di una pagina.
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Impostazioni catturate e controlli dell'offerta in sospeso
L'avvio deduce una posta e blocca il bersaglio e la puntata fino alla liquidazione. Durante la risoluzione di una singola palla, non è possibile inviare un'altra scelta né accettare un'offerta. Se è disponibile un gettone, la scelta successiva rimane bloccata finché non si mantiene la prima opzione o non si seleziona la seconda. Il rifornimento rimane bloccato per tutta l'innings.
Non sono previsti innings automatici, cashout, acquisto di palle extra o modifica del bersaglio a metà round. Il suono è opzionale. La riduzione delle animazioni accorcia il ritardo di visualizzazione della palla senza modificare né l'esito campionato né la regola di punteggio accettata.
Domande frequenti
Come vengono campionati i due offerimenti?
Scegli un bersaglio da 8, 12, 18 o 24 run e una puntata di 10, 20, 50 o 100 monete virtuali prima di iniziare. Una singola puntata copre un'innings di massimo sei palle e due wicket. Scegli Difendi, Colpisci, Taglia o Spazza per ogni singola palla. Il grafico selezionato genera due esiti indipendenti, visualizzati insieme. In genere mantieni il primo esito. Con il tuo gettone di scambio utilizzabile una sola volta per innings, puoi invece mantenere il secondo dopo aver visualizzato entrambi. L'esito ignorato non ha effetto su run o wicket. Un wicket selezionato non aggiunge run e non sottrae run già guadagnati.
È possibile scambiare un secondo wicket offerto?
Un wicket offerto non ha effetto finché non viene accettato. Se la prima offerta corrisponde a un secondo wicket, un token disponibile può comunque selezionare quest'ultimo. Mantenere il primo wicket risparmia il token; scegliere il secondo lo consuma anche se entrambe le offerte sono equivalenti. Una volta consumato, ogni consegna successiva applica automaticamente il suo primo esito. Raggiungere l'obiettivo fa vincere. Un secondo wicket accettato fa perdere. Completare la sesta palla sotto l'obiettivo fa perdere. Ad esempio, con sei runs e un wicket, le offerte W e 6 possono essere scambiate per raggiungere dodici runs senza accettare il wicket.
Does96% indica la probabilità di vittoria?
Il calcolo a stati finiti include le palle giocate, i runs, i wicket e la disponibilità del token. Massimizza il successo della continuazione su tutte e quattro le righe di colpo e, quando il token è disponibile, entrambe le scelte di accettazione dopo aver visualizzato la coppia. Per l'obiettivo scelto, la probabilità iniziale ottimale di successo è P e il moltiplicatore lordo fisso di vincita è 0,96/P. Il rendimento lordo atteso massimo è del 96% con colpi adattivi e decisioni di accettazione ottimali. Altre strategie possono restituire meno. Questo non è una probabilità di vittoria del 96%, una promessa di sessione o un RTP di un operatore esterno. Il coach visualizzato sceglie un colpo o una decisione di accettazione con probabilità massima; in caso di parità, il token viene preservato.
Quali grafici dei colpi vengono utilizzati?
Le colonne sono 0,1,2,3,4,6,W in quest'ordine. Difesa: 20,38,22,10,6,1,3. Drive: 15,25,25,10,15,4,6. Cut: 18,18,20,8,22,6,8. Sweep: 20,10,12,5,25,15,13. Ogni riga somma 100. Entrambe le offerte utilizzano la stessa riga selezionata ma sono indipendenti. La seconda viene campionata anche dopo che il token è stato consumato, quindi ignorata. Le probabilità pubblicate rimangono fisse; il colpo migliore può cambiare perché cambiano le palle rimanenti, i runs, i wicket e il token.
Le impostazioni possono cambiare durante un'innings?
L'avvio deduce una posta e blocca l'obiettivo e la posta fino alla liquidazione. Mentre un lancio si risolve, non è possibile inviare un'altra battuta o accettazione. Con un token disponibile, la prossima battuta rimane bloccata fino a quando non si mantiene la prima offerta o si seleziona la seconda offerta. Il rifornimento rimane bloccato per tutta l'innings. Non ci sono innings automatici, cashout, acquisto di palle extra o modifica dell'obiettivo a metà round. Il suono è opzionale. La riduzione del movimento accorcia il ritardo di visualizzazione del lancio senza modificare né l'esito campionato né la regola di punteggio accettata.
Quando può essere ripristinato il portafoglio?
Il portafoglio iniziale ha 1.000 monete virtuali gratuite. Queste monete non hanno valore in contanti e non possono essere depositate, prelevate o riscattate. Il saldo liquidato e il pagamento frazionario sono memorizzati localmente nel browser. Il credito in monete intere utilizza una frazione portata in modo che una ripetuta liquidazione non scarti ogni parte frazionaria. Il rifornimento è disponibile solo quando inattivi e il saldo è inferiore alla posta minima di 10. Imposta il saldo a 1.000 monete; non aggiunge 1.000 al saldo esistente. La frazione portata viene mantenuta. Il rifornimento non può cancellare un over in corso o rimborsare la sua posta.
Il ricarico recupera le offerte pendenti?
Un over non completato non viene salvato per il recupero. Il ricaricamento o l'uscita durante il gioco non ripristinano quell'over né rimborsano la puntata già detratta. Il portafoglio e il saldo consolidati possono rimanere nella memoria locale quando lo storage del browser è disponibile. Lo storage appartiene a questo browser e all'origine del sito, non a un account online. Un altro dispositivo o browser non lo condivide automaticamente. L'eliminazione dei dati del sito può rimuovere il portafoglio e il saldo. La cancellazione dei soli file nella cache e la cancellazione dello storage del sito sono operazioni del browser diverse, quindi nessuna delle due dovrebbe essere descritta come una procedura di reset universale.
Questo prevede un accesso esterno?
Non è previsto alcun accesso esterno, registrazione, recupero della password o caricamento di documenti di identità in questa demo. La pressione di Start over utilizza il portafoglio virtuale locale; non crea un account cliente. Questa guida non può recuperare l'accesso a un servizio diverso né verificare un numero di supporto presunto. Le procedure di accesso esterno, le funzionalità OTP e i requisiti di recupero dell'account non sono stabiliti da questa guida. Un nome corrispondente, un ranking di ricerca o una connessione crittografata non autenticano un'attività. Non è necessaria alcuna password, credenziale di pagamento o documento di identità per utilizzare questo gioco nel browser.
Le monete virtuali possono essere prelevate?
Il portafoglio del browser non è un conto di pagamento. Non dispone di metodi di pagamento supportati, coda di prelievo, tariffario delle commissioni, limiti per denaro reale o procedura di verifica dell'identità. Il pulsante di ricarica ripristina le monete virtuali secondo la regola di inattività indicata; non si tratta di un deposito o di un trasferimento. Non sono state verificate qui le tempistiche di elaborazione di DBEasy, le partnership bancarie o le istruzioni bancarie. Di conseguenza, questa pagina non fornisce tabelle di tempistiche inventate né richiede di effettuare un deposito di prova, inviare foto dell'identità o trasferire fondi a un presunto commerciante. La formula del rendimento della demo non dice nulla su una richiesta di prelievo esterna.
Le richieste alla pagina sono completamente locali?
Il gioco memorizza il saldo consolidato e il saldo frazionario nel localStorage. Non memorizza un parziale non completato per il recupero. Questo comportamento spiega il portafoglio, non la gestione completa dei dati di ogni servizio coinvolto nel caricamento di una pagina. Le risorse della pagina includono font e analytics. L'hosting del sito, le richieste di terze parti e i log di accesso possono esporre informazioni tecniche come l'indirizzo IP e i dettagli della richiesta. Questa guida non promette anonimato, una durata specifica dei cookie, l'assenza di profilazione o una politica di conservazione specifica da parte del fornitore. I controlli sulla privacy del browser e le informazioni dello stesso fornitore governano queste domande separate.
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