Le regole e i calcoli riguardano esclusivamente questa demo. Non autenticano un'azienda esterna, un catalogo di giochi, una licenza, i tempi di pagamento o lo status legale. Non è necessario alcun account, password o deposito reale per utilizzare questo gioco.
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Le regole e i calcoli riguardano esclusivamente questa demo. Non autenticano un'azienda esterna, un catalogo di giochi, una licenza, i tempi di pagamento o lo status legale. Non è necessario alcun account, password o deposito reale per utilizzare questo gioco.
Sei palle e due offerte indipendenti per tiro
Scegli un obiettivo di 8, 12, 18 o 22 run e piazza una puntata di 10, 20, 50 o 100 monete virtuali prima di iniziare. Una puntata catturata copre un'innings di al massimo sei palle e due wicket. Scegli Difendi, Colpisci, Taglia o Spazza per ogni palla. Il grafico selezionato genera due esiti indipendenti, visualizzati insieme.
Normalmente mantieni il primo esito. Con il tuo token di scambio utilizzabile una sola volta per innings, puoi invece mantenere il secondo dopo aver visualizzato entrambi. L'esito ignorato non ha effetto su run o wicket. Un wicket selezionato non aggiunge run e non sottrae run già guadagnati.
Colpi ottimali esatti e decisioni di accettazione o scambio
Il calcolo a stati finiti include le palle usate, i run, i wicket e la disponibilità del token. Massimizza il successo della continuazione su tutte e quattro le righe di colpi e, quando il token è disponibile, su entrambe le scelte di accettazione dopo aver visualizzato la coppia. Per l'obiettivo scelto, la probabilità iniziale di successo ottimale è P e il moltiplicatore lordo fisso di vincita è 0,96/P.
Il rendimento lordo atteso massimo è del 96% con colpi adattivi e decisioni di accettazione ottimali. Altre strategie possono restituire meno. Questo non è una probabilità di vincita del 96%, una promessa di sessione o un RTP di un operatore esterno. L'allenatore visualizzato sceglie un colpo con probabilità massima o una decisione di accettazione; in caso di parità il token viene preservato.
Portafoglio locale e richieste di rete
Il gioco memorizza il saldo totale e il saldo frazionario nel localStorage. Non salva un overs incompleto per il recupero. Questo comportamento riguarda il portafoglio, non la gestione completa dei dati di ogni servizio coinvolto nel caricamento di una pagina.
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Domande frequenti
Come vengono campionati i due risultati proposti?
Scegli tra 8, 12, 18 o 22 overs e scommetti 10, 20, 50 o 100 monete virtuali prima di iniziare. Una singola puntata copre un overs di massimo sei palle e due wicket. Scegli Difendi, Colpisci, Taglia o Spazza per ogni palla. Il grafico selezionato genera due esiti indipendenti, visualizzati insieme. In genere mantieni il primo esito. Con il tuo token di scambio utilizzabile una sola volta per overs, puoi invece mantenere il secondo dopo aver visualizzato entrambi. L'esito ignorato non ha effetto sui run o sui wicket. Un wicket selezionato non aggiunge run e non sottrae run già guadagnati.
È possibile scambiare un secondo wicket proposto?
Un wicket offerto non ha effetto finché non viene accettato. Se la prima offerta corrisponde a un secondo wicket, un token disponibile può comunque selezionare quest'ultimo. Mantenere il primo wicket risparmia il token; scegliere il secondo lo consuma anche se entrambe le offerte sono uguali. Una volta consumato, ogni consegna successiva applica automaticamente il suo primo esito. Raggiungere l'obiettivo fa vincere. Un secondo wicket accettato fa perdere. Completare la sesta palla sotto l'obiettivo fa anche perdere. Ad esempio, con sei runs e un wicket, le offerte W e 6 possono essere scambiate per raggiungere dodici runs senza accettare il wicket.
Significa che la probabilità di vittoria è del 96%?
Il calcolo a stati finiti include le palle giocate, i runs, i wicket e la disponibilità del token. Massimizza il successo della continuazione su tutte e quattro le righe di colpo e, quando il token è disponibile, entrambe le scelte di accettazione dopo aver visualizzato la coppia. Per l'obiettivo scelto, la probabilità iniziale ottimale di successo è P e il moltiplicatore lordo fisso di vincita è 0,96/P. Il rendimento lordo atteso massimo è del 96% con colpi e decisioni di accettazione adattivi ottimali. Altre strategie possono restituire meno. Questo non è una probabilità di vittoria del 96%, una promessa di sessione o un RTP di un operatore esterno. Il coach visualizzato sceglie un colpo o una decisione di accettazione con probabilità massima; in caso di parità il token viene preservato.
Quali grafici dei colpi vengono utilizzati?
Le colonne sono 0,1,2,3,4,6,W in quest'ordine. Difesa: 20,38,22,10,6,1,3. Drive: 15,25,25,10,15,4,6. Cut: 18,18,20,8,22,6,8. Sweep: 20,10,12,5,25,15,13. Ogni riga somma 100. Entrambe le offerte utilizzano la stessa riga selezionata ma sono indipendenti. La seconda viene campionata anche dopo che il token è stato consumato, quindi ignorata. Le probabilità pubblicate rimangono fisse; il colpo migliore può cambiare perché cambiano le palle rimanenti, i runs, i wicket e il token.
Le impostazioni possono cambiare durante un'innings?
L'avvio deduce una puntata e blocca l'obiettivo e la puntata fino alla liquidazione. Mentre un lancio si risolve, non è possibile inviare un'altra azione o accettazione. Con un token disponibile, la prossima azione rimane bloccata fino a quando non mantieni la prima offerta o selezioni la seconda. Il rifornimento rimane bloccato per tutta la durata dell'innings. Non ci sono innings automatici, cashout, acquisto di palle extra o modifica dell'obiettivo a metà turno. Il suono è opzionale. La riduzione delle animazioni accorcia il ritardo di visualizzazione del lancio senza modificare né l'esito campionato né la regola di punteggio accettata.
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