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독립 가이드 및 오리지널 Twin Offer Over

DBEasy와 “dbeasy login clienti”라는 문구는 여기에서 게임 운영사나 고객 포털을 지칭하는 것이 아닙니다. 이 페이지는 외부 은행 계좌, 로그인 주소, 비밀번호 재설정, 공식 애플리케이션 또는 검증된 상업 서비스를 제공하지 않습니다. Twin Offer Over은 자체 브라우저 크리켓 데모입니다.

규칙과 계산은 해당 데모에만 해당됩니다. 외부 회사, 게임 카탈로그, 라이선스, 결제 시기 또는 법적 지위를 인증하지 않습니다. 이 게임을 사용하려면 계정, 비밀번호 또는 실제 입금이 필요하지 않습니다.

검색어 및 독립적인 오리지널 데모

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스각당 여섯 공과 두 개의 독립적인 오퍼

시작하기 전에 목표 점수(8, 12, 18 또는 24점)와 스테이크(10, 20, 50 또는 100 가상 코인)를 선택하세요. 한 번의 스테이크는 최대 6개의 공과 2개의 위켓을 커버합니다. 각 공에 대해 '디펜드', '드라이브', '컷', '스위프' 중 하나를 선택하세요. 선택한 차트는 두 개의 독립적인 결과를 함께 생성하여 보여줍니다.

보통 첫 번째 결과를 유지하세요. 이닝당 한 번 사용할 수 있는 스왑 토큰을 사용하면 두 결과를 모두 본 후 두 번째 결과를 유지할 수도 있습니다. 무시된 결과는 점수나 위켓에 영향을 미치지 않습니다. 선택된 위켓은 추가 점수를 주지 않으며, 이미 획득한 점수도 차감하지 않습니다.

정확한 최적의 슛과 수락 또는 스왑 결정

유한 상태 계산에는 사용된 공의 수, 점수, 위켓 수 및 토큰 가용성이 포함됩니다. 이는 네 가지 슛 행 전체에 걸쳐 계속 성공할 확률을 극대화하며, 토큰이 사용 가능한 경우 쌍을 본 후 두 수락 선택 모두에 대해 최적화합니다. 선택한 목표에 대해 초기 최적 성공 확률은 P이며, 고정된 이득 배수는 0.96/P입니다.

최적의 적응형 슛과 수락 결정 하에서 최대 기대 이득 반환율은 96%입니다. 다른 정책은 더 낮은 반환율을 제공할 수 있습니다. 이는 96%의 승률, 세션 보장 또는 외부 운영자의 RTP가 아닙니다. 표시된 코치는 최대 확률의 슛 또는 수락 결정을 선택하며, 동점 시 토큰이 유지됩니다.

로컬 지갑 및 네트워크 요청

게임은 잔액과 분수형 이월액을 로컬 스토리지에 저장합니다. 미완료된 오버의 복구를 위한 데이터는 저장하지 않습니다. 이 동작은 지갑의 작동 방식을 설명할 뿐, 페이지 로딩에 관여하는 모든 서비스의 전체 데이터 처리 방식을 의미하지는 않습니다.

페이지 리소스에는 폰트와 분석 도구가 포함됩니다. 사이트 호스팅, 서드파티 요청 및 접근 로그는 IP 주소 및 요청 세부 정보와 같은 기술 정보를 노출할 수 있습니다. 이 가이드는 익명성 보장, 특정 쿠키 수명, 프로파일링 부재 또는 특정 제공업체의 데이터 보관 정책을 약속하지 않습니다. 브라우저의 개인정보 보호 설정과 각 제공업체의 자체 정보에 따라 이러한 개별 사항이 결정됩니다.

자주 묻는 질문

두 가지 제안은 어떻게 샘플링됩니까?

목표 8, 12, 18 또는 24 라인을 선택하고 시작하기 전에 10, 20, 50 또는 100 가상 코인을 스테이킹하세요. 한 번의 스테이킹은 최대 6개의 볼과 2개의 위켓으로 구성된 이닝을 커버합니다. 각 공에 대해 수비, 드라이브, 컷 또는 스퀹을 선택하세요. 선택된 차트는 함께 표시되는 두 개의 독립적인 결과를 생성합니다. 일반적으로 첫 번째 결과를 유지하세요. 이닝당 한 번 사용할 수 있는 스왑 토큰을 사용하여 두 결과를 모두 본 후 두 번째 결과를 유지할 수도 있습니다. 무시된 결과는 점수나 위켓에 영향을 미치지 않습니다. 선택된 위켓은 추가 점수를 주지 않으며 이미 획득한 점수도 차감하지 않습니다.

두 번째로 제공된 위켓은 스왑할 수 있습니까?

제공된 위켓은 수락되기 전까지 효과가 없습니다. 첫 번째 제의가 두 번째 위켓인 경우, 사용 가능한 토큰으로 두 번째 위켓을 선택할 수 있습니다. 첫 번째 위켓을 유지하면 토큰이 절약되며, 두 번째 위켓을 선택하면 두 제의가 동일하더라도 토큰이 소모됩니다. 한 번 소모되면 이후의 모든 공은 자동으로 첫 번째 결과를 적용합니다. 목표 점수에 도달하면 승리합니다. 두 번째 위켓이 수락되면 패배합니다. 목표보다 아래로 6번째 공을 완료해도 패배합니다. 예를 들어, 6점과 1개의 위켓 상태에서 W와 6을 교환하여 위켓 수락 없이 12점에 도달할 수 있습니다.

Does96%가 승률을 의미합니까?

유한 상태 계산에는 사용된 공의 수, 점수, 위켓 수 및 토큰 가용성이 포함됩니다. 이는 모든 네 가지 타격 행과 토큰이 사용 가능한 경우 쌍을 확인한 후의 두 가지 수락 선택 모두에 걸쳐 계속 성공률을 극대화합니다. 선택된 목표에 대해 초기 최적 성공 확률은 P이며 고정된 이득 배수는 0.96/P입니다. 최적의 적응형 타격과 수락 결정 하에서 최대 기대 이득률은 96%입니다. 다른 정책은 더 낮은 수익률을 제공할 수 있습니다. 이는 96% 승률, 세션 보장 또는 외부 운영자의 RTP가 아닙니다. 표시된 코치는 최대 확률의 타격 또는 수락 결정을 선택하며, 동점 시 토큰이 유지됩니다.

어떤 타격 차트가 사용됩니까?

열은 0, 1, 2, 3, 4, 6, W 순서입니다. 수비: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. 드라이브: 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. 컷: 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. 스윕: 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. 각 행의 합계는 100입니다. 두 제의는 동일한 선택된 행을 사용하지만 독립적입니다. 토큰이 소모된 후에도 두 번째가 샘플링되지만 무시됩니다. 게시된 확률은 고정되어 있지만, 남은 공, 점수, 위켓 및 토큰의 변화로 인해 최적의 타격이 변경될 수 있습니다.

이닝 중 설정이 변경될 수 있나요?

시작 시 스테이크 1개가 차감되며, 타겟과 스테이크는 정산까지 잠깁니다. 공이 처리되는 동안에는 다른 타격과 수락이 불가능합니다. 토큰이 있는 경우, 첫 번째 제안을 유지하거나 두 번째 제안을 선택할 때까지 다음 타격이 잠깁니다. 리필은 이닝 전체 동안 잠겨 있습니다. 자동 이닝, 캐시아웃, 추가 공 구매 또는 라운드 중 타겟 변경은 없습니다. 사운드는 선택 사항입니다. 모션 감소 기능은 샘플링된 결과나 수락된 스코어링 규칙에는 영향을 주지 않으면서 공 표시 지연 시간을 줄여줍니다.

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