가이드

고객 포털 문의 및 로컬 데모

‘DBEasy’와 ‘dbeasy login clienti’라는 표현은 여기서 게임 운영사를 지칭하거나 고객 포털을 의미하지 않습니다. 이 페이지에는 외부 은행 계좌, 로그인 주소, 비밀번호 찾기, 공식 애플리케이션 또는 검증된 상업용 서비스가 제공되지 않습니다. Twin Offer Over는 이 사이트의 독점 브라우저 크리켓 데모입니다.

규칙과 계산은 해당 데모에만 적용됩니다. 이 데모는 외부 회사, 게임 목록, 라이선스, 결제 시기 또는 법적 지위를 인증하지 않습니다. 이 게임을 사용하려면 계정, 비밀번호 또는 실제 입금이 필요하지 않습니다.

로그인 문의 및 계정 범위

이 데모에는 외부 로그인, 등록, 비밀번호 재설정 또는 신분증 업로드가 없습니다. [Start over] 버튼을 누르면 로컬 가상 지갑이 초기화되며, 이는 고객 계정을 생성하는 것이 아닙니다. 이 가이드는 다른 서비스의 접근 권한을 복구하거나 alleged된 지원 번호를 검증할 수 없습니다.

외부 로그인 절차, OTP 기능 및 계정 복구 요구사항은 이 가이드에서 확립되지 않았습니다. 일치하는 이름, 검색 순위 또는 암호화된 연결이 비즈니스를 인증하는 것은 아닙니다. 이 브라우저 게임을 사용하려면 비밀번호, 결제 정보 또는 신분증이 필요하지 않습니다.

검색어 및 독립적인 독창적 데모

DBEasy와 “dbeasy login clienti”라는 구문은 여기에서 게임 운영사를 지칭하거나 고객 포털을 구성하지 않습니다. 이 페이지에는 외부 은행 계좌, 로그인 주소, 비밀번호 찾기, 공식 애플리케이션 또는 검증된 상업용 서비스가 제공되지 않습니다. Twin Offer Over은 이 사이트의 고유한 브라우저 기반 크리켓 데모입니다.

규칙과 계산은 해당 데모에만 적용됩니다. 외부 회사의 인증, 게임 목록, 라이선스, 결제 시기 또는 법적 지위를 증명하지 않습니다. 이 게임을 사용하려면 계정, 비밀번호 또는 실제 입금이 필요하지 않습니다.

로컬 지갑 및 네트워크 요청

게임은 로컬 저장소에 정산된 잔액과 잔여 분수를 저장합니다. 복구할 미완료 오버는 저장하지 않습니다. 이러한 동작은 지갑의 동작을 설명하지만, 페이지 로딩에 관여하는 모든 서비스의 전체 데이터 처리 방식을 설명하지는 않습니다.

페이지 리소스에는 폰트와 분석 도구가 포함됩니다. 사이트 호스팅, 타사 요청 및 접근 로그는 IP 주소 및 요청 세부 정보와 같은 기술 정보를 노출할 수 있습니다. 이 가이드는 익명성, 특정 쿠키 수명, 프로파일링 부재 또는 특정 제공업체의 데이터 보존 정책을 보장하지 않습니다. 브라우저의 개인정보 보호 설정과 각 제공업체의 자체 정보에 따라 이러한 별도 질문들이 결정됩니다.

페이지 새로고침 및 로컬 저장소 제한

완료되지 않은 오버는 복구용으로 저장되지 않습니다. 게임 중 새로고침하거나 나가면 해당 오버가 복원되거나 이미 차감된 스테이크가 환불되지 않습니다. 브라우저 스토리지 사용 시 설정된 지갑과 캐리는 로컬 스토리지에 남아 있을 수 있습니다.

스토리지 이 브라우저와 사이트 출처에 속하며 온라인 계정과는 무관합니다. 다른 기기나 브라우저에서는 자동으로 공유되지 않습니다. 사이트 데이터를 삭제하면 지갑과 캐리가 삭제될 수 있습니다. 캐시 파일만 지우는 작업과 사이트 스토리지를 지우는 작업은 서로 다른 브라우저 작업이므로, 어느 쪽도 보편적인 초기화 절차로 설명되어서는 안 됩니다.

자주 묻는 질문

두 오퍼는 어떻게 샘플링됩니까?

시작하기 전에 타겟을 8, 12, 18 또는 24 런으로 설정하고 10, 20, 50 또는 100 가상 코인을 스테이크하세요. 한 번의 스테이크는 최대 6개의 볼과 2개의 위켓까지의 이닝을 커버합니다. 각 공마다 수비(Defend), 드리브(Drive), 컷(Cut) 또는 스윕(Sweep)을 선택하세요. 선택된 차트는 함께 표시되는 두 개의 독립적인 결과를 생성합니다. 일반적으로 첫 번째 결과를 유지하세요. 이닝당 한 번 사용할 수 있는 스왑 토큰을 사용하여 두 결과를 모두 본 후 두 번째 결과를 대신 유지할 수 있습니다. 무시된 결과는 런이나 위켓에 영향을 미치지 않습니다. 선택된 위켓은 런을 추가하지 않으며 이미 획득한 런도 차감하지 않습니다.

두 번째로 제공된 위켓을 스왑할 수 있습니까?

제공된 위켓은 수락되기 전까지 효과가 없습니다. 첫 번째 제의가 두 번째 위켓인 경우, 사용 가능한 토큰으로 두 번째 위켓을 선택할 수 있습니다. 첫 번째 위켓을 유지하면 토큰이 절약되며, 두 번째 위켓을 선택하면 두 제의가 동일하더라도 토큰이 소모됩니다. 한 번 소모되면 이후의 모든 공은 자동으로 첫 번째 결과를 적용합니다. 목표 점수에 도달하면 승리합니다. 두 번째 위켓이 수락되면 패배합니다. 목표 점수 아래에서 여섯 번째 공을 모두 던지면 패배합니다. 예를 들어, 6점과 1개의 위켓 상태에서 W와 6을 교환하여 위켓 수락 없이 12점에 도달할 수 있습니다.

96%가 승리 확률을 의미합니까?

유한 상태 계산에는 사용된 공의 수, 점수, 위켓 수 및 토큰 가용성이 포함됩니다. 이 계산은 모든 네 가지 타격 행 전반의 계속 성공 가능성을 극대화하며, 토큰이 사용 가능한 경우 쌍을 확인한 후 두 가지 수락 선택지 모두에서 최적의 결과를 도출합니다. 선택된 목표에 대해 초기 최적 성공 확률은 P이며, 고정된 승리 총 배수율은 0.96/P입니다. 최적의 적응형 타격 및 수락 결정 하에서 최대 기대 총 수익률은 96%입니다. 다른 정책은 더 낮은 수익률을 반환할 수 있습니다. 이는 96%의 승리 확률, 세션 보장 또는 외부 운영자의 RTP가 아닙니다. 표시된 코치는 최대 확률의 타격 또는 수락 결정을 선택하며, 동점 시 토큰이 유지됩니다.

어떤 타격 차트가 사용됩니까?

열은 0, 1, 2, 3, 4, 6, W 순서입니다. 수비: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. 드라이브: 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. 컷: 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. 스윕: 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. 각 행의 합계는 100입니다. 두 제의는 동일한 선택된 행을 사용하지만 독립적입니다. 토큰이 소모된 후에도 두 번째 제의는 샘플링되지만 무시됩니다. 게시된 확률은 고정되어 있지만, 남은 공, 점수, 위켓 및 토큰의 변화로 인해 최적의 타격은 변경될 수 있습니다.

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