가이드

트윈 오퍼, 스왑 토큰 및 지갑 관련 질문

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한 타석당 여섯 공과 두 개의 독립적인 오퍼

시작 전에 타겟 점수(8, 12, 18 또는 24점)와 스테이크 금액(10, 20, 50 또는 100 가상 코인)을 선택하세요. 한 번의 스테이크는 최대 6개의 공과 2개의 위킷을 커버합니다. 각 공에 대해 'Defend', 'Drive', 'Cut', 'Sweep' 중 하나를 선택하세요. 선택된 차트는 두 가지 독립적인 결과를 함께 생성하여 보여줍니다.

보통 첫 번째 결과를 유지하세요. 이닝당 한 번 사용할 수 있는 스왑 토큰을 사용하면 두 결과를 모두 본 후 두 번째 결과를 대신 유지할 수 있습니다. 무시된 결과는 점수나 위킷에 영향을 미치지 않습니다. 선택된 위킷은 추가 점수를 주지 않으며, 이미 획득한 점수를 차감하지도 않습니다.

오퍼 수락 및 이닝 종료

제공된 위켓은 수락되기 전까지 효과가 없습니다. 첫 번째 제의가 두 번째 위켓인 경우, 사용 가능한 토큰으로 두 번째 위켓을 선택할 수 있습니다. 첫 번째 위켓을 유지하면 토큰이 보존되며, 두 번째 위켓을 선택하면 두 제의가 동일하더라도 토큰이 소모됩니다. 한 번 소모되면 이후의 모든 공은 자동으로 첫 번째 결과를 적용합니다.

목표 점수에 도달하면 승리합니다. 두 번째 위켓이 수락되면 패배합니다. 목표보다 6개 공을 더 던져도 패배합니다. 예를 들어, 6점과 1개의 위켓 상태에서 위켓을 수락하지 않고 12점에 도달하기 위해 W와 6을 바꿀 수 있습니다.

최적의 슛과 수락 또는 교체 결정

유한 상태 계산에는 사용된 공의 수, 점수, 위켓 수 및 토큰 가용성이 포함됩니다. 이는 모든 네 가지 슛 행에 걸쳐 계속 성공 확률을 극대화하며, 토큰이 사용 가능한 경우 쌍을 확인한 후 두 수락 선택지 모두에서 최적의 결정을 내립니다. 선택된 목표에 대해 초기 최적 성공 확률은 P이며, 고정된 승률 총 배수율은 0.96/P입니다.

최적의 적응형 슛과 수락 결정을 통해 최대 기대 총 수익률은 96%입니다. 다른 정책은 더 낮은 수익률을 제공할 수 있습니다. 이는 96%의 승률, 세션 보장 또는 외부 운영자의 RTP가 아닙니다. 표시된 코치는 최대 확률의 슛 또는 수락 결정을 선택하며, 동점일 경우 토큰이 유지됩니다.

가상 잔액, 이월 및 수동 충전

초기 지갑에는 1,000개의 무료 가상 코인이 제공됩니다. 이 코금은 현금 가치가 없으며 입금, 출금 또는 현금화할 수 없습니다. 정산된 잔액과 분수형 이월금은 브라우저의 로컬 스토리지에 저장됩니다. 정수 코인 크레딧은 이월된 분수 부분을 활용하므로 반복적인 정산 시에도 분수 부분이 모두 소멸하지 않습니다.

리필은 대기 중 상태이고 잔액이 최소 베팅 금액인 10 미만일 때만 가능합니다. 리필은 기존 잔액에 1,000을 더하는 것이 아니라 잔액을 1,000으로 초기화합니다. 분수 이월금은 유지됩니다. 리필은 활성 상태의 오버(over)를 소멸시키거나 스테이크를 환불하지 않습니다.

로컬 지갑 및 네트워크 요청

게임은 정산된 잔액과 분수 이월금을 로컬 스토리지에 저장합니다. 복구할 수 없는 미완료 오버는 저장되지 않습니다. 이러한 동작은 지갑의 작동 방식을 설명하는 것이며, 페이지 로딩에 관여하는 모든 서비스의 전체 데이터 처리 방식을 의미하지는 않습니다.

페이지 리소스에는 폰트와 분석 도구가 포함됩니다. 사이트 호스팅, 서드파티 요청 및 접근 로그는 IP 주소 및 요청 세부 정보와 같은 기술 정보를 노출할 수 있습니다. 이 가이드는 익명성, 특정 쿠키 수명, 프로파일링 부재 또는 특정 제공업체의 데이터 보존 정책을 보장하지 않습니다. 브라우저의 개인정보 보호 설정과 각 제공업체의 자체 정책이 이러한 개별적인 사항들을 결정합니다.

캡처된 설정 및 보류 중인 오퍼 제어

시작 시 스테이크 1이 차감되며, 타겟과 스테이크는 정산 시점까지 잠깁니다. 공이 전달되는 동안에는 다른 샷과 수락이 불가능합니다. 토큰이 있는 경우, 첫 번째 샷을 유지하거나 두 번째 제안을 선택할 때까지 다음 샷이 잠겨 있습니다. 리필은 이닝 전체 동안 잠겨 있습니다.

자동 이닝, 캐시아웃, 추가 볼 구매 또는 라운드 중간 타겟 변경은 지원되지 않습니다. 사운드는 선택 사항입니다. 모션 감소는 샘플링된 결과나 수락된 스코어링 규칙에는 영향을 주지 않으면서 공 전달 표시 지연 시간을 줄입니다.

자주 묻는 질문

두 제안은 어떻게 샘플링되나요?

시작 전에 타겟을 8, 12, 18 또는 24 런으로 설정하고 스테이크를 10, 20, 50 또는 100 가상 코인으로 설정합니다. 한 번의 스테이크는 최대 6개의 볼과 2개의 위킷이 있는 이닝을 커버합니다. 각 공 전달에 대해 수비, 드라이브, 컷 또는 스퀹 중 하나를 선택합니다. 선택된 차트는 두 개의 독립적인 결과를 함께 생성합니다. 일반적으로 첫 번째 결과를 유지합니다. 이닝당 한 번 사용할 수 있는 스왑 토큰을 사용하면 두 결과를 모두 본 후 두 번째 결과를 유지할 수도 있습니다. 무시된 결과는 런이나 위킷에 영향을 미치지 않습니다. 선택된 위킷은 런을 추가하지 않으며 이미 획득한 런을 차감하지도 않습니다.

두 번째로 제공된 위킷은 스왑할 수 있나요?

제안된 위켓은 수락되기 전까지 효과가 없습니다. 첫 번째 제안이 두 번째 위켓인 경우, 사용 가능한 토큰을 통해 두 번째 위켓을 선택할 수 있습니다. 첫 번째 위켓을 유지하면 토큰이 절약되며, 두 번째 위켓을 선택하면 두 제안이 같더라도 토큰이 소모됩니다. 한 번 소모되면 이후의 모든 공은 자동으로 첫 번째 결과를 적용합니다. 목표 점수에 도달하면 승리합니다. 두 번째 위켓이 수락되면 패배합니다. 목표점 아래에서 여섯 번째 공이 완료되면 패배합니다. 예를 들어, 6점과 1개의 위켓 상태에서 W와 6을 교환하여 위켓을 수락하지 않고 12점에 도달할 수 있습니다.

Does96%가 승리 확률을 의미합니까?

유한 상태 계산에는 사용된 공의 수, 점수, 위켓 수 및 토큰 가용성이 포함됩니다. 이 계산은 모든 네 가지 타격 행과 토큰이 사용 가능한 경우 페어 확인 후 두 가지 수락 선택지를 모두 고려하여 계속된 성공을 극대화합니다. 선택된 목표에 대해 초기 최적 성공 확률은 P이며 고정된 승리 총 배수율은 0.96/P입니다. 최적의 적응형 타격과 수락 결정 하에서 최대 기대 총 수익은 96%입니다. 다른 정책은 더 낮은 수익을 가져올 수 있습니다. 이는 96%의 승리 확률, 세션 보장 또는 외부 운영자의 RTP가 아닙니다. 표시된 코치는 최대 확률의 타격 또는 수락 결정을 선택하며, 동점 시 토큰이 유지됩니다.

어떤 타격 차트가 사용됩니까?

열은 순서대로 0, 1, 2, 3, 4, 6, W입니다. 수비: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. 드라이브: 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. 컷: 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. 스윕: 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. 각 행의 합계는 100입니다. 두 제안은 동일한 선택된 행을 사용하지만 서로 독립적입니다. 토큰이 소모된 후에도 두 번째 제안은 샘플링되지만 무시됩니다. 게시된 확률은 고정되어 있지만, 남은 공의 수, 점수, 위켓 수 및 토큰 상태가 변함에 따라 최적의 타격은 변경될 수 있습니다.

이닝 중 설정이 변경될 수 있나요?

시작 시 스테이크 1개가 차감되며, 정산까지 대상과 스테이크가 고정됩니다. 공이 처리되는 동안에는 다른 타격과 수락이 불가능합니다. 토큰이 있는 경우, 첫 번째 제안을 유지하거나 두 번째 제안을 선택할 때까지 다음 타격이 고정됩니다. 리필은 이닝 전체 동안 고정됩니다. 자동 이닝, 캐시아웃, 추가 공 구매, 라운드 중 대상 변경은 지원되지 않습니다. 사운드는 선택 사항입니다. 모션 감소 기능은 샘플링된 결과나 수락된 스코어링 규칙에는 영향을 주지 않으면서 공 표시 지연 시간을 줄입니다.

지갑은 언제 복구할 수 있나요?

초기 지갑에는 1,000개의 무료 가상 코인이 제공됩니다. 이 코드는 현금 가치가 없으며 입금, 출금 또는 교환이 불가능합니다. 정산된 잔액과 분할 지급 이월액은 브라우저의 로컬 저장소에 저장됩니다. 전체 코인 크레딧은 이월된 분할액을 사용하므로 반복적인 정산 시에도 분할액이 모두 소멸하지는 않습니다. 리필은 대기 중일 때만 가능하며 잔액이 최소 스테이크 10개 미만일 때만 사용할 수 있습니다. 리필은 잔액을 1,000개로 설정하며 기존 잔액에 1,000개를 추가하지 않습니다. 분할 이월액은 유지됩니다. 리필은 진행 중인 오버를 취소하거나 스테이크를 환불하지 않습니다.

리로드는 보류 중인 제안을 복구하나요?

미완료된 오버는 복구용으로 저장되지 않습니다. 게임 중 새로고침하거나 나가면 해당 오버가 복원되거나 이미 차감된 스테이크가 환불되지 않습니다. 브라우저 스토리지 사용 시 설정된 지갑과 캐리는 로컬 스토리지에 유지될 수 있습니다. 스토리지는 온라인 계정이 아닌 해당 브라우저와 사이트 출처에 속합니다. 다른 기기나 브라우저에서는 자동으로 공유되지 않습니다. 사이트 데이터를 삭제하면 지갑과 캐리가 삭제될 수 있습니다. 캐시 파일만 지우기(site storage만 지우기)와 사이트 스토리지 지우기는 서로 다른 브라우저 작업이므로 둘 다 보편적인 초기화 절차로 설명되어서는 안 됩니다.

이곳에서 외부 로그인을 제공합니까?

이 데모에서는 외부 로그인, 회원가입, 비밀번호 재설정 또는 신분증 업로드가 없습니다. '게임 시작'을 누르면 로컬 가상 지갑이 사용되며 고객 계정이 생성되지 않습니다. 이 가이드는 다른 서비스의 접근 권한을 복구하거나 주장된 지원 번호를 검증할 수 없습니다. 외부 로그인 절차, OTP 기능 및 계정 복구 요구사항은 이 가이드에서 정해지지 않았습니다. 일치하는 이름, 검색 순위 또는 암호화된 연결이 비즈니스 인증을 의미하지 않습니다. 이 브라우저 게임을 사용하려면 비밀번호, 결제 정보 또는 신분증이 필요하지 않습니다.

가상 코인은 인출할 수 있습니까?

브라우저 지갑은 결제 계좌가 아닙니다. 지원되는 결제 수단, 출금 대기열, 수수료표, 실물 화폐 한도 또는 신원 확인 절차가 없습니다. 충전 버튼은 명시된 대기 시간 규칙에 따라 가상 코인을 충전하는 것이며, 입금이나 이체가 아닙니다. 외부 DBEasy 처리 시간, 은행 제휴 또는 은행 안내는 여기서 검증되지 않았습니다. 따라서 이 페이지에는 fabricated된 시간표나 테스트 입금, 신원 사진 제출, purported된 상인으로 자금 이체를 요청하는 내용이 없습니다. 데모의 수익 공식은 외부 출금 청구에 대해 아무것도 말하지 않습니다.

페이지 요청은 완전히 로컬입니까?

게임은 확정된 잔액과 소수점 이월액을 로컬 스토리지에 저장합니다. 복구할 미완료된 오버는 저장하지 않습니다. 이러한 동작은 지갑을 설명하지만 페이지를 로드하는 데 관여하는 모든 서비스의 전체 데이터 처리를 설명하지는 않습니다. 페이지 리소스에는 폰트와 분석 도구가 포함됩니다. 사이트 호스팅, 타사 요청 및 액세스 로그는 IP 주소 및 요청 세부 정보와 같은 기술 정보를 노출할 수 있습니다. 이 가이드는 익명성, 특정 쿠키 수명, 프로파일링 없음 또는 특정 제공업체의 데이터 보존 정책을 약속하지 않습니다. 브라우저 개인정보 보호 설정과 각 제공업체의 자체 정보 정책이 이러한 별도 질문들을 지배합니다.

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