Reglene og beregningene gjelder kun denne demoen. De autentiserer ikke et eksternt selskap, spillkatalog, lisens, betalingsvilkår eller juridisk status. Det kreves ingen konto, passord eller ekte innskudd for å bruke dette spillet.
Søkeord og en uavhengig original demo
Uttrykkene DBEasy og «dbeasy login clienti» identifiserer ikke en spilloperatør eller etablerer et kundeforhold her. Denne siden tilbyr ingen ekstern bankkonto, innloggingsadresse, gjenoppretting av passord, offisiell applikasjon eller verifisert kommersiell tjeneste. Twin Offer Over er den opprinnelige browserbaserte cricket-demoen.
Reglene og beregningene gjelder kun denne demoen. De bekrefter ikke en ekstern bedrift, et spillkatalog, lisens, betalingsruter eller juridisk status. Det kreves ingen konto, passord eller ekte innskudd for å bruke dette spillet.
Seks baller og to uavhengige tilbud per kast
Velg mål på 8, 12, 18 eller 24 løp og innsats på 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mynter før du starter. En innsats som dekkes, tilsvarer en omgang på maks seks kast og to wickets. Velg Forsvar, Slå, Klipp eller Fei for hvert kast. Den valgte diagrammet genererer to uavhengige utfall, vist sammen.
Behold vanligvis det første utfallet. Med din engangs-bytte-token per omgang kan du i stedet beholde det andre etter å ha sett begge. Det ignorerte utfallet har ingen effekt på løp eller wickets. Et valgt wicket gir ingen løp og trekker ikke fra løp som allerede er oppnådd.
Nøyaktige optimale slag og godkjenn-eller-bytt-beslutninger
Beregningen med endelig tilstandsmodell inkluderer brukte kast, løp, wickets og tilgjengelighet av token. Den maksimerer suksess for fortsettelse på alle fire slagrekker, og når tokenet er tilgjengelig, begge godkjenningsvalg etter å ha sett paret. For det valgte målet er den opprinnelige optimale suksess sannsynligheten P og den faste gevinstmultiplikatoren er 0,96/P.
Den maksimale forventede bruttoavkastningen er 96 % under optimale adaptive slag og godkjenningsbeslutninger. Andre strategier kan gi lavere avkastning. Dette er ikke 96 % seiersannsynlighet, en løftesannsynlighet eller en ekstern operatørs RTP. Den viste treneren velger et slag med maksimal sjanse eller en godkjenningsbeslutning; ved likhet beholdes tokenet.
Lommebok og nettverksforespørsler
Spillet lagrer fast balanse og brøkdel av over i lokal lagring. Det lagrer ikke en ufullført over for gjenoppretting. Denne oppførselen forklarer lommeboken, men ikke den komplette håndteringen av alle tjenester som er involvert i lasting av en side.
Sideressurser inkluderer skrifttyper og analyse. Vertstjenester, tredjepartsforespørsler og tilgangslapper kan avsløre teknisk informasjon som en IP-adresse og forespørselsdetaljer. Denne guiden lover ikke anonymitet, en spesifikk levetid for informasjonskapsler, ingen profilering eller en bestemt leverandørs beholdningspolitikk. Personvernkontroller i nettleseren og hver leverandørs egen informasjon styrer disse separate spørsmålene.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan blir de to tilbudene utvalgt?
Velg mål 8, 12, 18 eller 24 runder og innsats 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mynter før du starter. En registrert innsats dekker en innings på maks seks baller og to wickets. Velg Forsvar, Slå, Klipp eller Fei for hver kast. Den valgte diagrammet genererer to uavhengige utfall, vist sammen. Behold vanligvis det første utfallet. Med din engangs-innings bytte-token kan du i stedet beholde det andre etter å ha sett begge. Det ignorerte utfallet har ingen effekt på løp eller wickets. Et valgt wicket gir ingen løp og trekker ikke fra løp som allerede er tjent.
Kan et annet tilbudt wicket byttes?
Et tilbudt wicket har ingen effekt før det aksepteres. Hvis det første tilbudet er et wicket, kan en tilgjengelig token likevel velge det andre i stedet. Å beholde det første sparer tokenen; å velge det andre bruker den, selv om begge tilbudene er like. Når den er brukt, vil hver senere leveranse automatisk gi sitt første utfall. Å nå målet gir seier. Et annet akseptert wicket gir tap. Å fullføre den sjette ballen under målet gir også tap. For eksempel, ved seks løp og ett wicket, kan tilbudene W og 6 byttes for å nå tolv løp uten å akseptere wicketet.
Betyr 96% sannsynligheten for å vinne?
Den endelige tilstands-beregningen inkluderer brukte baller, løp, wickets og tilgjengelighet av token. Den maksimerer suksess for fortsettelse på tvers av alle fire slag-rader, og, når token er tilgjengelig, begge akseptvalg etter å ha sett paret. For det valgte målet er den opprinnelige optimale suksess sannsynligheten P og det faste gevinst multiplikatoren er 0.96/P. Den maksimale forventede bruttoreturnen er 96% under optimale adaptive slag og akseptbeslutninger. Andre strategier kan gi mindre. Dette er ikke 96% vinn sannsynlighet, en sesong løfte eller en ekstern operatør RTP. Den viste coachen velger et slag med maksimal sjanse eller akseptbeslutning; likheter bevarer tokenen.
Hvilke slag diagrammer brukes?
Kolonner er 0,1,2,3,4,6,W i den rekkefølgen. Forsvar:20,38,22,10,6,1,3. Drive:15,25,25,10,15,4,6. Cut:18,18,20,8,22,6,8. Sweep:20,10,12,5,25,15,13. Hver rad summerer til 100. Begge tilbud bruker samme valgte rad men er uavhengige. Det andre blir trukket selv etter at token er brukt, så ignorert. Publiserte sannsynligheter forblir faste; det beste slaget kan endre seg fordi de gjenværende ballene, løp, wickets og token endres.
Kan innstillingene endres under en innings?
Start trekker fra én innsats og låser mål og innsats inntil oppsettet er ferdig. Mens en kasteløsning avvikles, kan ikke et annet kast eller et aksept sendes inn. Med en token tilgjengelig forblir neste kast låst til du beholder det første valget eller velger det andre tilbudet. Påfyll forblir låst gjennom hele innings. Det er ingen automatisk innings, utbetaling, kjøp av ekstra kast eller endring av mål underveis. Lyd er valgfritt. Redusert bevegelse forkorter forsinkelsen ved kastvisning uten å endre det sampled utfallet eller den aksepterte poengregelen.
Les reglene for det doble tilbudet og prøv den opprinnelige nettleser-demoen med gratis virtuelle mynter. Spill den gratis demoen