නීති සහ ගණනය කිරීම් එම උදාහරණයට පමණක් අදාළ වේ. ඒවා බාහිර සමාගමක්, ක්රීඩා ලැයිස්තුවක්, බලපත්රයක්, ගෙවීම් කාලසටහනක් හෝ නීතිමය තත්ත්වයක් සත්යාපනය නොකරයි. මෙම ක්රීඩාව භාවිතා කිරීමට ගිණුමක්, මුරපදයක් හෝ සැබෑ තැන්පතුවක් අවශ්ය නොවේ.
පන්දු හයක් සහ එක් එක් වාරයකදී ස්වාධීන ප්රතිචාර දෙකක්
ආරම්භ කිරීමට පෙර ලකුණු 8, 12, 18 හෝ 24 ඉලක්කයක් තෝරා 10, 20, 50 හෝ 100 වIRTUAL කාසි දායකත්වයක් ලබා දෙන්න. එක් එක් පන්දුවක් සඳහා ආරක්ෂා කරන්න, පහර දෙන්න, කපා හැරීම හෝ ස්වීප් කිරීම තෝරන්න. තෝරාගත් සටහන ප්රතිඵල දෙකක් ජනනය කරයි, එකට පෙන්වයි.
සාමාන්යයෙන් පළමු ප්රතිඵලය රැඳවා ගන්න. ඔබේ වාරයකට එක් වරක් මාරු කිරීමේ ටෝකනය භාවිතා කර, ප්රතිඵල දෙකම බැලීමෙන් පසු දෙවන ප්රතිඵලය රැඳවා ගැනීමට ඔබට හැකිය. අමතක කළ ප්රතිඵලය ලකුණු හෝ විකට් මත කිසිදු බලපෑමක් ඇති නොකරයි. තෝරාගත් විකට් එකක් ලකුණු එකතු නොකරන අතර දැනටමත් ලබා ගත් ලකුණු අඩු නොකරයි.
ප්රතිචාරයක් පිළිගැනීම සහ වාරය අවසන් කිරීම
දී ඇති විකට් එක පිළිගන්නා තෙක් බලපා නොමැත. පළමු ප්රස්තාවය දෙවන විකට් එකක් වන අවස්ථාවකදී, ලබා ගත හැකි ටෝකනයක් මගින් දෙවන එක තෝරා ගත හැක. පළමු එක තබා ගැනීම ටෝකනය ආරක්ෂා කරයි; දෙවන එක තෝරා ගැනීම ටෝකනය වැය කරයි, ප්රස්තාව දෙකම සමාන වුවද. වැය කළ පසු, ඊළඟ සෑම බෝලයක්ම ස්වයංක්රීයව එහි පළමු ප්රතිඵලය යොදයි.
ඉලක්කයට ළඟා වීම ජයග්රහණය වේ. දෙවන පිළිගත් විකට් එකක් පරාජය වීමට හේතු වේ. ඉලක්කයට පහළ බෝල හය අවසන් කිරීමද පරාජය වීමකි. උදාහරණයක් ලෙස, ලබ්බා හයක් සහ විකට් එකක් ඇති විට, විකට් එක පිළිගැනීමකින් තොරව ලබ්බා දහසක් ලබා ගැනීම සඳහා W සහ 6 ප්රස්තාවන් හුවමාරු කළ හැක.
නිවැරදි උපකරමික පහර සහ පිළිගැනීම හෝ හුවමාරු කිරීමේ තීරණ
සීමිත-අවස්ථා ගණනය කිරීමේදී බෝල භාවිතය, ලබ්බා, විකට් සහ ටෝකන ලබා ගත හැකි බව සලකා බලයි. එය සියලුම පහර පේළි හතර සඳහා ඉදිරියට යාමේ සාර්ථකත්වය උපරිම කරයි, සහ ටෝකනය ලබා ගත හැකි විට, යුගලය බලා බලා පිළිගැනීමේ තේරීම් දෙකම සලකා බලයි. තෝරාගත් ඉලක්කය සඳහා, ආරම්භක උපකරමික සාර්ථකතාවය P වන අතර නියත ජයග්රහණයේ මුළු ගුණකය 0.96/P වේ.
උපකරමික අනුවර්තනීය පහර සහ පිළිගැනීමේ තීරණ යටතේ උපරිම අපේක්ෂිත මුළු ආදායම 96% වේ. වෙනත් ප්රතිපත්ති අඩු ආදායමක් ලබා දිය හැක. මෙය 96% ජයග්රහණ සම්භාවිතාවක්, සැසියක පොරොන්දුවක් හෝ බාහිර ක්රියාකාරකම්කරුවෙකුගේ RTP නොවේ. පෙන්වන උපදේශකයා උපරිම-ඉඩ ඇති පහරක් හෝ පිළිගැනීමේ තීරණයක් තෝරා ගනී; සමාන තත්ත්වවලදී ටෝකනය ආරක්ෂා වේ.
අල්ලාගත් සැකසුම් සහ රැඳී ඇති ප්රස්තා පාලන
ආරම්භයේදී එක් දායක මුදලක් අඩු කරන අතර, විසඳුම සිදුවන තෙක් ඉලක්කය සහ දායක මුදල අගුළු දමයි. බෙදාහැරීමක් විසඳන විට, තවත් වෙඩි තැබීමක් හෝ පිළිගැනීමක් ඉදිරිපත් කළ නොහැක. ටෝකනයක් ලබා ගත හැකි නම්, ඊළඟ වෙඩි තැබීම පළමු පිරිනැමීම තබා ගන්නා තෙක් හෝ දෙවන පිරිනැමීම තෝරා ගන්නා තෙක් අගුළු දමා තබයි. නැවත පිරවීම කුලියේ කාලය පුරාම අගුළු දමා තබයි.
ස්වයංක්රීය කුලිය, මුදල් ආපසු ගැනීම, අතිරේක පන්දුව මිලදී ගැනීම හෝ මධ්යම ඉලක්ක වෙනස් කිරීමක් නොමැත. ශබ්දය විකල්ප වේ. අඩු චලනය බෙදාහැරීමේ ප්රදර්ශන විලම්බනය කෙටි කරන අතර, නියැදි කළ ප්රතිඵලය හෝ පිළිගත් ලකුණු නීතිය වෙනස් නොකරයි.
සාමාන්ය තුලිතය, රැගෙන යාම සහ අතින් නැවත පිරවීම
ආරම්භක බට්ටුවේ නොමිලේ වIRTUAL කාසි 1,000 ක් ඇත. මෙම කාසි වල මුදල් වටිනාකමක් නොමැති අතර, ඒවා ජම කළ හැකි, ආපසු ගත හැකි හෝ මුදවා ගත හැකි නොවේ. විසඳුම් කළ තුලිතය සහ භාගික පිරිවැය බ්රවුසරයේ ස්ථානගතව ගබඩා කර ඇත. සම්පූර්ණ කාසි ණයක් රැගෙන යන භාගයක් භාවිතා කරන බැවින්, නැවත විසඳුම් කිරීමෙන් සෑම භාගික කොටසක්ම ඉවත් නොවේ.
නැවත පිරවීම අක්රීය වන විට සහ තුලිතය අවම දායක මුදල වන 10 ට වඩා අඩු වන විට පමණක් ලබා ගත හැක. එය තුලිතය කාසි 1,000 කට සකසයි; එය පවතින තුලිතයට කාසි 1,000 එකතු නොකරයි. භාගික රැගෙන යාම රැඳී පවතී. නැවත පිරවීමක් සජීවී පන්දුවක් මකා දැමිය නොහැක හෝ එහි දායක මුදල ආපසු ගත නොහැක.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
දෙවන පිරිනැමීම් දෙක නියැදි කරන්නේ කෙසේද?
ඉලක්කම් 8, 12, 18 හෝ 24 ක් තෝරා ආරම්භ කිරීමට පෙර 10, 20, 50 හෝ 100 වIRTUAL කාසි දමන්න. එක් වIRTUAL කාසියක් උපරිම පන්දු 6ක් සහ විකට් 2ක් සඳහා වලංගු වේ. එක් එක් පන්දුව සඳහා ආරක්ෂා වන්න, පහර දෙන්න, කපන්න හෝ හරවා පහර දෙන්න යන්න තෝරන්න. තෝරන ලද සටහන ස්වාධීන ප්රතිඵල දෙකක් ජනනය කරයි, එකට පෙන්වනු ලැබේ. සාමාන්යයෙන් පළමු ප්රතිඵලය තබා ගන්න. ඔබට එක් ඉනිමක් සඳහා වරක් පමණක් මාරු කිරීමේ ටෝකනයක් ඇත. ඔබට දෙවන ප්රතිඵලය බලා ගැනීමෙන් පසු එය තබා ගත හැක. නොසලකා හැරන ලද ප්රතිඵලය ලකුණු හෝ විකට් වලට බලපාන්නේ නැත. තෝරන ලද විකට් එකක් ලකුණු එකතු නොකරන අතර දැනටමත් ලබා ගත් ලකුණු අඩු නොකරයි.
දෙවන වයිකට් එක මාරු කළ හැකිද?
පිටුපතක් ලබා දී ඇති විට එය පිළිගැනෙන තෙක් බලපෑමක් ඇති නොකරයි. පළමු ලබා දීම දෙවන පිටුපතක් වුවහොත්, ලබා ගත හැකි සංකේතයක් මගින් දෙවන පිටුපත තෝරා ගත හැක. පළමු පිටුපත තබා ගැනීමෙන් සංකේතය ආරක්ෂා වේ; දෙවන පිටුපත තෝරා ගැනීමෙන් සංකේතය වැය වේ (ලබා දීම් දෙකම සමාන වුවද). වැය වූ පසු, ඊළඟ සෑම බෝලයක්ම ස්වයංක්රීයව එහි පළමු ප්රතිඵලය යොදයි. ඉලක්කයට ළඟා වීම ජයග්රහණයක් වේ. දෙවන පිළිගත් පිටුපතක් පරාජයක් වේ. ඉලක්කයට පහළින් හයවන බෝලය සම්පූර්ණ කිරීම ද පරාජයක් වේ. උදාහරණයක් ලෙස, දුවයක් සහ පිටුපතක් ඇති විට, W සහ 6 යන දෙක මාරු කර පිටුපත පිළිගැනීමකින් තොරව දහයක් දුව ලබා ගත හැක.
96% කියන්නේ ජයග්රහණයේ අවස්ථාවද?
අවසන් අවස්ථා ගණනය කිරීමට භාවිතා කරන බෝල, ලකුණු, විකට් සහ ටෝකන් ලබා ගත හැකි බව ඇතුළත් වේ. එය සියලුම පන්ති හතර සඳහා දිවයාම සාර්ථකත්වය උපරිම කරන අතර, ටෝකන් ලබා ගත හැකි විට යුගලය නැරඹීමෙන් පසු පිළිගැනීමේ තේරීම් දෙකම සාර්ථක කරයි. තෝරාගත් ඉලක්කය සඳහා, ආරම්භක උපරිම සාර්ථකතාවය P වන අතර නියත ජයග්රහණ මුළු ගුණකය 0.96/P වේ. උපරිම අපේක්ෂිත මුළු ආදායම 96% වන අතර, උපරිම අනුවර්තන පන්ති සහ පිළිගැනීමේ තීරණ යටතේ එය ලබා ගත හැක. වෙනත් ප්රතිපත්ති අඩු ආදායමක් ලබා දිය හැක. මෙය 96% ජයග්රහණ සම්භාවිතාවක් නොව, සැසියක් සඳහා වන පොරොන්දුවක් හෝ බාහිර මෙහෙයුම්කරුවෙකුගේ RTP නොවේ. පෙන්වන පුහුණුකරු උපරිම අවස්ථාවක් ඇති පන්තියක් හෝ පිළිගැනීමේ තීරණයක් තෝරා ගනී; සමාන අවස්ථා ඇති විට ටෝකන් පවත්වා ගනී.
භාවිතා කරන පන්ති වගු කුමක්ද?
තීරු 0,1,2,3,4,6,W ලෙස එම අනුපිළිවෙලට පවතී. ආරක්ෂා කරන්න: 20,38,22,10,6,1,3. ධාවනය කරන්න: 15,25,25,10,15,4,6. කපන්න: 18,18,20,8,22,6,8. ස්වීප් කරන්න: 20,10,12,5,25,15,13. සෑම පේළියකම එකතුව 100 වේ. දෙවන ඉල්ලීම් දෙකම එකම තෝරාගත් පේළිය භාවිතා කරන අතර ස්වාධීන වේ. දෙවන ඉල්ලීම ටෝකන් භාවිතා කිරීමෙන් පසුවද සාම්පල කරනු ලබන අතර, පසුව අලුත් නොකරනු ලැබේ. ප්රකාශිත සම්භාවිතා නියතව පවතී; හොඳම පන්තිය ඉතිරි බෝල, ලකුණු, විකට් සහ ටෝකන් වෙනස් වන බැවින් වෙනස් විය හැක.
පන්දු යවන කාලය තුළ සැකසුම් වෙනස් කළ හැකිද?
ආරම්භ කිරීමේදී එක් ආරම්භක මුදලක් අඩු කරන අතර, ඉලක්කය සහ ආරම්භක මුදල් සැකසීම දක්වා අගුළු දමනු ලැබේ. පන්දුවක් විසඳන විට, වෙනත් පන්තියක් හෝ පිළිගැනීමක් ඉදිරිපත් කළ නොහැක. ටෝකන් ලබා ගත හැකි විට, ඊළඟ පන්තිය පළමුව පවත්වා ගැනීම හෝ දෙවන ඉල්ලීම තෝරා ගැනීම දක්වා අගුළු දමනු ලැබේ. නැවත පිරවීම පන්දු යවන කාලය පුරාම අගුළු දමනු ලැබේ. ස්වයංක්රීය පන්දු යවන කාලය, මුදල් ආපසු ගැනීම, අතිරේක පන්දුවක් මිලදී ගැනීම හෝ මධ්යම ඉලක්ක වෙනස් කිරීමක් නොමැත. ශබ්දය විකල්ප වේ. අඩු චලනය පන්දුව පෙන්වන විලම්බය කෙටි කරන අතර, සාම්පල කරන ලද ප්රතිඵලය හෝ පිළිගත් ලකුණු නීතිය වෙනස් නොකරයි.
ද්විත්ව ප්රතිලාභ නීති කියවන්න සහ නොමිලේ ආකල්පිත කාසි සහිත මුල් බ්රව්සර් උපාය මාර්ගය උත්සාහ කරන්න. නොමිලේ ප්රදර්ශනය ආරම්භ කරන්න